《FBC:Firebreak》表现不佳,Remedy临时CEO推动团队提升执行紧迫感与游戏运营效率
Remedy新负责人:加强协作,打造优质游戏
本月,在《FBC:Firebreak》上市表现不及预期后,Remedy Entertainment临时首席执行官马库斯·马基接替了长期担任负责人的特罗·维尔塔拉。他表示,芬兰工作室必须提升内部协作,才能制作出“优秀、独特且具备商业成功潜力的电子游戏”。
马基的讲话公布于公司第三季度业务报告中。此前,Remedy曾因《FBC:Firebreak》销量不佳发布业绩预警,这是公司首款自行发行的游戏。
马基强调,如果工作室希望重新取得《心灵杀手2》和《控制》这样的成绩,整个组织都需要保持紧迫感。
他表示:“我当前的重点,是在推进成功开发项目的同时改善商业表现。这需要加强工作室内部协调,并更加关注玩家需求与市场变化。游戏行业仍然高度依赖优秀作品,回归盈利的最佳方式,就是推出玩家喜爱、特色鲜明且具有商业表现力的游戏。”
第三季度收入下降,工作室调整资源分配
谈及公司现状时,马基指出,截至2025年9月30日的第三季度,Remedy收入同比下降32%,降至1220万欧元。
公司第三季度经营亏损为1640万欧元。此外,Remedy在该季度确认了1490万欧元的非现金减值,主要涉及《FBC:Firebreak》的开发成本,以及已分配的发行和销售权成本。
《FBC:Firebreak》后续开发规模调整
关于《FBC:Firebreak》的表现,马基表示,尽管游戏推出了首个大型更新,销量仅有“小幅改善”。工作室将继续制作能够提升玩家体验、并符合最新长期销售预期的功能。
他补充道:“我们已将部分开发资源转移至其他项目,同时仍会按照此前公布的路线图推进《FBC:Firebreak》。”
马基称,其他项目包括《控制2》、《马克思·佩恩1&2重制版》,以及一款尚未公布、目前处于概念验证阶段的新作,均在按计划推进。长期来看,拓展《控制》和《心灵杀手》等成熟系列仍是Remedy的重要策略。
他总结说,工作室会在控制产品风险的同时,继续为玩家创造全新体验。虽然团队对近期财务表现并不满意,但仍有信心制作出受到玩家认可、并帮助公司恢复盈利的优秀游戏。
常见问题
Q:Remedy目前重点推进哪些游戏?
A:包括《控制2》、《马克思·佩恩1&2重制版》以及一款处于概念验证阶段的未公布新作。
Q:《FBC:Firebreak》后续还会更新吗?
A:会。Remedy将依据路线图继续更新,并优先加入能够提升玩家体验、符合长期规划的内容。