前任任天堂开发者称:玩法无法融入现有系列时,任天堂才会打造新IP

俗话说,世事变化,但有些东西始终如一。对于任天堂而言,公司在开发新游戏时仍然主要依赖旗下经典 IP。多年来,许多工作室和发行商都推出了全新的品牌,但任天堂的新作大多仍建立在传统系列之上,而且通常不会主动创造全新 IP。

任天堂为何很少推出新 IP

据任天堂前软件开发人员渡边健(Ken Watanabe)接受彭博社采访时透露,任天堂始终将游戏玩法放在首位,之后才会根据项目需求选择最合适的系列作为“外壳”。

渡边健表示:“新系列之所以没有出现,并不是因为任天堂做不到,而是因为实际上没有太大必要去创造它们。当任天堂想尝试新事物时,首先考虑的是游戏机制,以及创造一种全新的游玩方式。至于游戏采用什么外观或‘外壳’,他们并不会过于纠结,而是直接选择最适合这种新玩法的系列。”

《喷射战士》成为少数例外

任天堂通常会为已经开发出的新游戏机制寻找合适的既有系列。只有在找不到合适的系列时,公司才会考虑打造全新的 IP。

严格来说,任天堂近年来最具代表性的新 IP 之一就是《喷射战士》(Splatoon),该作最初于 2015 年登陆 Wii U。任天堂曾尝试在这款第三人称射击游戏中使用玩家熟悉的角色,但最终效果并不理想,因此公司决定创造由“乌贼族”组成的角色阵容,让他们推动系列发展,并更好地向玩家传达游戏理念。

任天堂近期作品仍以经典系列为主

展望今年剩余时间以及 2026 年初,任天堂即将推出的第一方游戏仍全部基于既有系列,包括《银河战士 Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond)、《塞尔达无双:封印战记》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)、《星之卡比:空中骑士》(Kirby Air Riders)和《喷射战士 Raiders》(Splatoon Raiders)。此外,任天堂今年还推出了新的《马力欧赛车》和《大金刚》游戏。

常见问题

任天堂通常在什么情况下创造新 IP?

当任天堂开发出全新的游戏玩法,却找不到合适的既有系列来承载这些机制时,公司才会考虑创造新的 IP。

《喷射战士》为什么会成为新 IP?

任天堂认为熟悉角色并不适合这款第三人称射击游戏,因此创造了乌贼族角色阵容,以便更好地表现游戏玩法和理念。