《GTA6》高管称人工智能很有价值,但人们过度夸大了它的能力
Take-Two 董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 再次分享了自己对人工智能在电子游戏领域应用的看法。他认为这项技术“很棒”,但人们高估了它的能力。
AI 能提高效率,但无法取代创造力
据 PC Gamer 报道,Zelnick 本周在 Paley 国际委员会峰会上表示,人工智能对“每一个行业”都有帮助,电子游戏行业也不例外。不过,AI 并不是一根能够解决所有问题的魔法棒。
他说:“它能重新创造或创造出天才吗?不能。它能创造出热门作品吗?不能。它只是大量数据、大量算力,以及一个语言模型的组合。”
Zelnick 补充称,AI 可能帮助人们更高效地工作,但它并不是一种真正具备前瞻性、能够独立进行创造的技术。
“人工智能是什么?它是大型数据集与算力,再加上自然语言大型语言模型的组合。”Zelnick 说,“数据集的本质是什么?是回顾过去。创造力的本质又是什么?是面向未来。至于 AI 看起来具有前瞻性时,它实际上是什么?是预测模型。”
AI 不一定会导致就业岗位净减少
对于“AI 将导致就业岗位净减少”的说法,Zelnick 也提出了反驳,并引用历史变化作为依据。
他说:“1865 年,美国 65% 的劳动力从事农业。如今,我们不仅为美国生产食物,也为世界其他地区生产食物,而从事农业的劳动力只占 2%。我倒想问问,有谁最近对你说过:‘太糟糕了,我找不到农民的工作。’”
此前,Zelnick 还曾表示,“人工智能”这个词本身就是矛盾修辞,因为机器并不能真正学习。他认为,这些说法只是人类用来解释看似神奇现象的方便方式,本质上,AI 仍然只是数字工具,而人类已经使用数字工具很长时间了。
AI 无法自动创造《GTA》竞争者
Zelnick 过去还谈到,人们夸大了 AI 技术的能力。他表示,AI 不可能让用户只需输入“请开发一款比《侠盗猎车手》更好的竞争游戏”,然后系统就自动完成开发、数字发行,并让一切结束。人们可能会尝试这样做,但这种情况不会发生。
他认为,AI 技术或许更像手持计算器。几十年前,家长曾担心计算器会让孩子不再需要学习数学,但事实并非如此。
“答案是:是的,你仍然必须学习数学。事实证明,你绝对需要学习数学,只是现在有了一个让计算更容易的工具。ChatGPT 也是同样的道理。”Zelnick 说。
以创作《星之卡比》系列以及参与《任天堂明星大乱斗》系列开发而闻名的樱井政博曾表示,AAA 游戏开发环境难以持续,但 AI 可能提供帮助。《死亡空间》共同创作者 Glen Schofield 则认为,AI 或许能帮助拯救这个“已经破碎、疲惫不堪、饱受打击”的游戏行业。
索尼多年来一直在使用 AI 工具进行游戏开发,并表示机器学习系统帮助加快了《漫威蜘蛛侠 2》的开发。EA Sports 也曾表示,如果开发人员没有使用机器学习和 AI,《大学橄榄球 25》可能无法达到最终的完成度。
与此同时,被动视暴雪裁员的《糖果传奇》开发人员表示,他们正被自己曾参与制作的 AI 工具取代。《金融时报》近期报道称,在被投资者财团进行私有化收购期间,EA 可能进一步部署 AI 系统,以提高开发效率。EA 员工则因大规模裁员和工作室关闭等担忧,对这项拟议中的交易提出批评。
关于全球游戏行业从业者对 AI 的担忧,在此前提到的调查中,30% 的开发者认为生成式 AI 正对电子游戏业务产生负面影响,相比 2023 年上升了 12%。受访开发者提到的原因包括知识产权盗用、能源消耗,以及 AI 程序存在偏见等问题。
常见问题
Take-Two CEO 如何评价 AI 在游戏行业中的作用?
Strauss Zelnick 认为 AI 很有用,能够帮助人们提高工作效率,但人们高估了它的能力。AI 不能自动创造天才作品,也不能独立开发出超越《侠盗猎车手》的游戏。
游戏开发商目前是否已经使用 AI?
索尼多年来一直使用 AI 和机器学习工具辅助游戏开发,并称这些工具帮助加快了《漫威蜘蛛侠 2》的开发。EA Sports 也表示,机器学习和 AI 对《大学橄榄球 25》的开发发挥了作用。