《ArcRaiders》引发游戏业界关于AI配音应用的热烈讨论
《Arc Raiders》发行商、Nexon Co., Ltd.首席执行官李政宪,就游戏使用人工智能(AI)语音一事发表看法。他表示,“每一家游戏公司”如今都在开发过程中使用 AI。
《Arc Raiders》的 AI 语音争议
此前,Eurogamer 为《Arc Raiders》打出 5 分之 2 的评价,引发了围绕 AI 使用方式的讨论。李政宪在接受 Gamespark 采访时表示,AI “确实提高了”游戏制作和在线服务运营的效率。
李政宪说:“首先,我认为应该假设每一家游戏公司现在都在使用 AI。但如果所有人都在使用相同或类似的技术,真正的问题就变成了:你要如何生存?我认为,选择能够提升竞争力的策略非常重要。”
在谈到如何应对竞争激烈的开发市场时,李政宪认为,推动一款普通游戏成长为优秀游戏的关键在于“人类创造力”。这一观点与 Embark Studios 首席创意官 Stefan Strandberg 于 2025 年 10 月接受 Eurogamer 采访时的说法相似。Strandberg 当时表示,尽管 AI 可以“协助部分内容创作”,但“制作优秀游戏没有捷径”。
开发者对 AI 使用观点不一
不过,并非所有人都认同李政宪或 Strandberg 的观点。Strange Scaffold 创始人 Xavier Nelson Jr. 在 Bluesky 上予以批评,并确认无论是独立工作室还是 AAA 工作室,“许多其他工作室”都没有在游戏中使用生成式 AI。
AI 游戏分析公司 AI in Games 创始人 Tommy Thompson 也在 Bluesky 上反驳了李政宪的说法,称“真正全面投入 AI 的工作室非常少”。《Aerial_Knight’s Never Yield》开发者 Neil Jones 则表示,这番话等同于承认“他们会解雇你”。前 Chucklefish 动画师 Adam Riches 也批评李政宪的言论,称 Nexon “吝啬到根本不在乎自己的作品”。
在外界质疑“每一家游戏公司现在都在使用 AI”的说法时,Epic Games CEO Tim Sweeney 为李政宪进行了辩护。Sweeney 在 X 上回复 Eurogamer 的评测时表示,“政治观点”应该留在评论区,而不应出现在评测中。
当 X 用户 doubttom 询问“不喜欢 AI 是否也应被视为政治观点”时,Sweeney 回答称:“是的。这项技术在某些领域能让人类生产力提升数倍,而它究竟总体上是好事、应该得到鼓励,还是坏事、应该遭到抵制,属于推测性判断,并且通常会沿着政治立场分布。既然作者阐述了悲观观点,那我就在这里提出乐观观点。游戏开发者为了吸引玩家,会相互竞争以制作最好的游戏。当技术提升生产力时,竞争会推动开发者制作更好的游戏,而不是雇佣更少的人。”
多家大型厂商正在推进 AI 应用
目前确实有一些 AAA 工作室正在押注 AI。EA 曾表示,员工应将这项存在争议的技术视为“思维伙伴”,同时要求员工使用自己的工作内容训练 AI。Krafton Inc. 宣布计划投资 7000 万美元,成为一家“AI 优先公司”。Square Enix 希望利用生成式 AI 自动完成至少 70% 的游戏测试与调试工作,索尼也已经公布了未来在游戏中引入 AI 的计划。
这并不是 Embark Studios 第一次在游戏中使用 AI。该工作室上一款游戏、2023 年推出的免费多人射击游戏《The Finals》,同样使用了 AI 生成的文本转语音(TTS)。由于采用这种方式,团队可以在数小时内制作语音台词,而不必花费数月时间。Embark Studios 当时为这一选择辩护,表示“没有演员参与制作游戏并不是最终目标”,录制语音与 TTS 工具生成的音频相结合,只是为了加快制作流程。
尽管争议不断,《Arc Raiders》自 10 月 30 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 后,依然取得了巨大成功。近日,这款游戏的表现超过了多人射击游戏《Helldivers 2》,成为 Steam 上玩家人数最多的游戏之一。
常见问题
《Arc Raiders》为什么引发 AI 语音争议?
争议主要源于游戏使用 AI 语音,以及 Nexon CEO 李政宪关于“每一家游戏公司”都在使用 AI 的说法。
Embark Studios 之前在哪款游戏中使用过 AI 语音?
Embark Studios 的 2023 年免费多人射击游戏《The Finals》使用了 AI 生成的文本转语音,以便更快制作游戏中的语音台词。