《绝地求生》创始人称对游戏行业反对人工智能的声音感到“备受鼓舞”

生成式人工智能电子游戏中的应用一直颇具争议,许多人都对这项技术提出批评。《绝地求生》创作者布伦丹·“PlayerUnknown”·格林近日谈到了公众对游戏 AI 的反对声音,同时也回应了外界对其新游戏与技术项目,以及“打造下一代互联网”这一雄心计划的疑问。

格林支持玩家反对未经艺术家参与的 AI

格林在接受 Eurogamer 采访时表示:“我们不使用大型语言模型,所以我并不太担心这种反弹。大型语言模型当然有自己的用途,但上世纪六七十年代就已经出现过聊天机器人,并且完成了许多类似的事情,所以这方面我并不太担心。”

他解释说,PlayerUnknown Productions 正在开发的系统,目标是帮助艺术家按照自己的想法塑造世界:“这就像一支管弦乐队。我们既可以成为演奏小提琴的人,也可以成为指挥,了解每个部分的作用,然后通过一些控制杆快速创造出世界。”

格林还表示,看到玩家群体反对游戏中的 AI 应用让他“非常受到鼓舞”。他说:“看到玩家站出来表示‘如果不是由艺术家创造的,我就不想看到它’,这是一件好事,也非常令人欣慰。”

Project Artemis 计划与《Prologue: Go Wayback》

格林补充道,虽然他的独立工作室 PlayerUnknown Productions 得到 Krafton 支持,但工作室不会受到 Krafton 转向“AI 优先”公司的影响。工作室确实在机器学习等领域进行技术研究,不过目的是为艺术家提供必要工具,用于创造虚拟世界,并服务于 Project Artemis 的三款游戏计划。

该计划的第一款游戏是开放世界生存体验《Prologue: Go Wayback》,将于 11 月 20 日登陆 Steam 抢先体验,主要用于展示地形级世界生成技术。PlayerUnknown Productions 的第二款游戏将是一款多人射击游戏,第三款作品则会在前两款游戏技术的基础上继续发展,让其他人也能够使用这些技术。

多款热门游戏因 AI 应用受到关注

格林发表上述言论之际,今年最热门的游戏之一《Arc Raiders》正在取得良好销量,但其 AI 使用方式也引发了批评。《Helldivers》开发商 Arrowhead 的首席执行官 Shams Jorjani 曾称赞《Arc Raiders》开发商 Embark Studios 对 AI 的使用方式,而游戏发行商 Nexon 也支持利用 AI 技术提高开发效率。

使命召唤:黑色行动 7》同样因 AI 使用问题陷入争议。一些玩家注意到,游戏中的名片可能使用了 AI 生成的艺术作品。动视已承认《黑色行动 7》的制作过程中确实使用了部分 AI,但这些工作仍在人工指导下完成。即便如此,一名美国国会议员仍以该游戏为例,说明为什么需要制定更严格的 AI 监管措施。

常见问题

《Prologue: Go Wayback》什么时候发售?

《Prologue: Go Wayback》将于 11 月 20 日在 Steam 开启抢先体验。

Project Artemis 一共有几款游戏?

Project Artemis 计划包含三款游戏:第一款是开放世界生存游戏《Prologue: Go Wayback》,第二款是多人射击游戏,第三款将进一步整合前两款作品中引入的技术。