越来越多游戏开发者认为生成式AI正在损害游戏行业发展
一项新的 GDC 调查显示,游戏开发者对在游戏开发中使用生成式人工智能(AI)的反感正在加剧。
生成式 AI 已被部分开发者采用
每年,GDC 游戏节的主办方都会发布《游戏行业现状报告》,汇总全球数千名游戏开发者的观点。2026 年《游戏行业现状报告》共调查了 2300 名开发者,内容涵盖游戏行业的多个话题,其中包括生成式 AI。
在受访者中,共有 36% 的游戏开发者使用过生成式 AI,即 828 人。其中,“商业专业人士”和“高层管理人员”的使用比例高于普通一线游戏开发者。ChatGPT 是最常使用的外部 AI 工具,而生成式 AI 主要被用于“研究和头脑风暴”。
开发者对生成式 AI 的负面看法增加
尽管生成式 AI 显然已经被部分开发者采用,但业内对这项技术的态度比以往更加负面。具体而言,52% 的受访游戏开发者(1196 人)认为生成式 AI 正在对游戏行业产生负面影响。相比之下,去年持这一看法的开发者比例仅为 30%。只有 7% 的开发者认为生成式 AI 带来了积极影响,其余受访者则持较为复杂或中立的态度。
一名匿名游戏设计主管甚至对调查人员表示:“我宁愿退出这个行业,也不愿使用生成式 AI。”归根结底,这项技术确实正在被使用,但开发者对其应用的反感也在不断上升,尤其是当生成式 AI 被用于玩家能够直接看到的游戏内容时。
许多玩家同样不喜欢游戏使用生成式 AI。《使命召唤:黑色行动 7》和《神界》等游戏就曾因采用这项技术而遭到玩家反弹。
不使用 AI 的新游戏
常见问题
有多少受访游戏开发者使用过生成式 AI?
调查显示,36% 的受访开发者使用过生成式 AI,共计 828 人。
开发者主要将生成式 AI 用于哪些工作?
受访开发者主要使用生成式 AI 进行研究和头脑风暴,最常用的外部 AI 工具是 ChatGPT。