索尼“未来主机”技术预告揭秘PS6雏形:目前一切仍处于模拟阶段
PS5 首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)与 AMD 高级副总裁杰克·胡因(Jack Huynh)在一段新视频中,进一步介绍了可能为尚未正式公布的 PlayStation 6 提供动力的技术。AMD 与索尼目前正通过“紫水晶计划”(Project Amethyst)展开合作,旨在推动游戏技术发展。塞尔尼表示,他非常期待将近期的技术突破带到“未来主机”上。
新一代升级技术有望迎来重大突破
塞尔尼和胡因介绍称,近期出现了三项重要进展。塞尔尼指出,目前的 FSR 和 PSSR 等技术会对 GPU 与系统内存造成很大压力。此次首先公布的是“神经阵列”(Neural Arrays),胡因解释说,该技术旨在解决将神经网络问题分配给多个计算单元时产生的效率损失。
神经阵列可以让多个计算单元“协同工作”并共享数据,从而带来更出色的 FSR 和光线追踪效果、更高的运行效率,以及随着工作负载增加而提升的扩展能力。
塞尔尼表示:“神经阵列将允许我们一次处理屏幕中的大块区域。由此带来的效率提升,将成为我们共同开发下一代升级与降噪技术时的重大改变。”
光线追踪与内存压缩技术
塞尔尼和胡因还预计,光线追踪将受益于“神经辐射缓存”(Neural Radiance Caching)与“辐射核心”(Radiance Cores)。神经辐射缓存已于今年早些时候的 Computex 上公布。借助这些技术,光线追踪和路径追踪可以在实时环境中协同运行,让开发者实现更逼真的光照效果,同时使 CPU 能够专注于几何处理和模拟任务。
胡因将其称为:“为下一代光线追踪游戏打造的更清晰、更快速、更高效的处理流程。”
另一项重要技术是“通用压缩”(Universal Compression)。这是一套面向未来 GPU 和片上软件设计的新系统,目标是大幅降低内存带宽占用。它扩展了 PS5 和 PS5 Pro 当前采用的相关技术,会评估并压缩传输至系统内存的每一份数据,从而降低功耗、提升画面质量并改善性能。
相关技术目前仍处于模拟阶段
塞尔尼最后表示:“这些技术目前仍处于非常早期的阶段,现在还只存在于模拟环境中,但结果相当令人期待。我非常期待在几年后将它们带到未来主机上。”
今年将迎来 PS5 发售五周年,而索尼此前也曾透露过一些后继主机的相关信息。其中一个设想是采用可拆卸光驱,为传闻中的新主机增加一定的模块化特性。我们还知道,索尼将继续依赖硬件而不是云技术,因为它意识到玩家更偏好通过实体光盘或直接下载到主机上的“本地运行”方式游玩游戏。
常见问题
这些新技术已经用于 PS6 了吗?
还没有。塞尔尼表示,目前这些技术仍处于模拟阶段,尚未正式应用于已公布的主机。
通用压缩技术有什么作用?
通用压缩旨在降低内存带宽使用量,并有望带来更低的功耗、更高的画面质量和更好的性能。