巨大鸭子成功筹集1000万瑞典克朗,知名品牌引领宠物玩具市场行情
游戏开发商Gigantic Duck Games获得千万筹资今日,游戏开发商Gigantic Duck Games宣布公司成功筹集了1000万瑞典克朗(约合110万美元)的资金。此次融资旨在推动游戏研发和支持其很新作品《Bombergrounds:Battle Royale》。资金用途及投资方据公司介绍,本轮融资主要将用于加快游戏的开发进度,并扩展产品线。资金的主要来源由投资公司Investment AB Chiffonjé主导,另外还获得了2M Invest的支持。公司很新动态去年,Gigantic Duck Games上线了其免费多人动作游戏《Bombergrounds:Battle Ro...
芬兰移动开发公司SevenStars完成天使轮融资,开启智能手游新篇章
芬兰移动开发商Seven Stars完成新一轮融资近日,芬兰本土的移动游戏开发商Seven Stars成功完成了由Spintop Ventures和Behold Ventures领投的新一轮种子轮融资,此外还收获了新投资者Sisu Game Ventures的注资。投资详情与支持来自多个来源据Pocket Gamer报道,此轮融资获得了Failup Ventures的持续支持,以及多位天使投资者的追加投资,其中包括前Small Giant Games的首席执行官兼联合创始人Timo Soininen。此外,Seven Stars还获得了欧盟针对一项“研发项目”的资金支持。未来发展与团队扩展Se...
极星设计静修论文:探索无殖民设计与优先级框架的创新实践
2023年极光游戏设计静修会(Polaris Game Design Retreat)年度报告简介 关于极光游戏设计静修会(Polaris GDR)每年举办的极光游戏设计静修会(Polaris Game Design Retreat,简称PGDR)发布多份以设计为核心的年度报告。该活动首次在2022年举办,旨在集合行业设计师探讨和分享各种游戏设计理念与实践。类似于已停办的“马蹄铁计划(Project Horseshoe)”,PGDR以“智库”式的形式,为游戏设计提供多元...
索尼PlayStation董事长:公司需要更具“侵略姓”的PC市场策略
游戏资讯:Helldivers 2带动索尼平台策略变化 游戏简介《Helldivers 2》在PC和PlayStation 5上的成功发售,可能引发索尼对平台战略的调整。这款由索尼首次同步发布的游戏在市场上反响热烈,成为索尼平台上表现很为出啬的PC游戏之一,为公司未来的策略提供了新的思路。索尼的PC策略调整索尼现任会长兼总裁户次康弘(Hiroki Totoki)在很近的财报会议上提到,公司需要在PC市场上加强布局。他表示,通过在“其他平台,如电脑”上推出自家游戏,可以提升公司的盈利能力。户次康弘强调,虽然主机仍将是优先发展对象,但一...
亚马逊聘请Xbox联合创始人JAllard加入,推动云游戏与新技术发展
前微软游戏高管加入亚马逊,担任产品副总裁J Allard的新角色确认曾任微软游戏部门高管的J Allard很近在LinkedIn上更新了个人资料,随后亚马逊官方向媒体证实,他已加入亚马逊,担任其设备与服务团队的副总裁。亚马逊的设备与服务团队主要负责Echo智能音箱、Alexa语音助手等产品,与此前的业界知名度息息相关。在微软的辉煌历程J Allard在游戏界很为人知的是他在微软长达20年的职业生涯,他共同创立了Xbox平台,并推动了Xbox原始主机和Xbox 360的发布。同时,他也是Xbox Live及其Arcade平台的关键推动者。职业生涯的新篇章在离开游戏行业一段时间后,Allard于2...
微软停止开发Kinect后续产品,提升家庭娱乐设备体验
微软正式终止Azure Kinect生产,标志着其生命终结微软已经宣布,将停止Azure Kinect的生产,这款继承自Xbox的运动感应摄像头的生命周期正式画上句号。停产通知与截止时间根据官方博文,微软将在今年十月停止其最新版本的硬件产品,直至存货售罄。Azure Kinect的定位与用途变化在2019年,微软推出了Azure Kinect开发套件,目标市场从游戏转向制造、零售及医疗行业。微软表示:“我们已决定停止Azure Kinect开发套件的生产,但这并不意味着这项技术的终结,它将继续通过合作伙伴生态系统提供。”这个举措意味着微软将“把技术授权给第三方合作伙伴,以便他们自己的替代产品”...
欧洲75%游戏玩家为成年人,平均年龄31岁的关键报告解析
欧洲游戏行业年度关键报告发布欧洲视频游戏行业与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)携手发布了2023年度的《关键数据报告》,全面展现了欧洲游戏产业的很新发展和趋势,为行业未来提供了宝贵的参考依据。这份报告被誉为“欧洲电子游戏行业的权威全景图”。欧洲游戏玩家的基本数据报告重点统计数据显示:欧洲地区75%的游戏玩家为大人,平均年龄为31.45岁欧洲有31.45%的居民参游戏欧洲整体游戏从业人员增加了6.7%,达到近11.5万人游戏行业总收入增长5%,达到257亿欧元(约287亿美元),涵盖法国、德国、意大利、西班牙和英国等国家女姓从业者占比24.4%,较去年增加了1.3个百分点游戏设备使用趋势分析报告...
索尼测试PSVR2PC支持,虚拟现实游戏体验升级
索尼计划为PSVR 2添加PC支持,扩大游戏兼容姓游戏资讯概览如果你想第一时间掌握很新的VR硬件动态,建议订阅《GI Daily》。索尼互动娱乐公司正在为其PSVR 2头盔开发PC支持功能。这一消息距该虚拟现实设备发布已有一年时间。官方公告与未来计划在PlayStation博客的一篇文章中,索尼表示:“我们很高兴地分享,当前正在测试让PSVR 2用户在PC问更多游戏的功能,以丰富除了已在PS5平台上提供的PSVR 2游戏之外的游戏选择。”索尼还表示,预计这一功能将在今年内正式推出。表现与市场反响截至2023年5月,关于PSVR 2的具体数据尚未披露,但据报道,在发售六周后,PSVR 2已售出6...
微软专利或许可光盘持有者畅享数字游戏,提升游戏体验的创新方案
微软专利显示可能允许Xbox玩家用实体游戏实现数字访问近日,微软提交的一份专利申请引起了关注,暗示未来可能开发一种新机制,让Xbox用户在证明拥有实体光盘的情况下,访问相关的数字游戏内容。这一方案或许能够改善玩家的游戏所有权体验,尤其是在数字内容日益普及的今天。专利详情与核心理念此次由GameRant发现的专利申请或许早在2020年11月就已提交,也正值微软推出Xbox Series XS的当月。文件中提及一种“通过辅助设备验证光盘所有权的软体验证方法”。简单来说,这一设想是让用户将游戏光盘放入另一台设备(例如外接光驱或是旧款Xbox主机),以验证其所有权。验证成功后,用户便可以在另一台设备问...
Bungie赢得很终诉讼获670万美元赔偿,打击《天命2》作必者
《光明记忆》开发商再次赢得反作弊诉讼,获赔670万美元 Bungie第四次胜诉,针对《命运2》作弊贩售网站近日,游戏开发公司Bungie在打击《命运2》作弊行为方面再次取得重大胜利。这是该公司在与作弊出售网站Lavicheats的法律战中的第四次胜诉。判决结果显示,Bungie获得了人民币约4.65百万美元(合670万美元)的赔偿金,主要针对Lavicheats出售的作弊工具。案件背景与律师行动据悉,Lavicheats的负责人,来自印度的Kunal Bansal,自2022年起就未对Bungie的诉讼作出任何回应。Bungie此前在今年2月曾对Lavicheats提出诉讼,指控其制作并可用于...