GameStop营收下滑,2022年亏损近60亿美元——游戏零售商财务动态分析
GameStop 2022财报:年度亏损收窄,收藏品业务表现亮眼注册GI Daily,第一时间获取很新游戏行业资讯在这里注册GI Daily,让你第一时间掌握行业重大新闻直送您的收件箱。2022财务总览美国电子游戏零售巨头GameStop公布了截止2023年1月28日的财年业绩。以下是主要财务数据和分析:年度财务表现净额:59亿美元,同比下降1.4%净亏损:3.13亿美元,而2021年为3.81亿美元硬件与配件:31.4亿美元,同比下降1%软件:18.2亿美元,同比下降9.5%第四季度业绩净额:22亿美元,同比下降1.24%净利润:4820万美元,扭转去年的1.47亿美元亏损硬件与配件:12....
在线观看2022年GILive线上峰会全部演讲内容【GI行业线上会议】
GI Live:线上活动已结束,但你可以观看所有的访谈和讨论本次线上活动已圆满结束,但你仍然可以观看所有精彩的访谈和讨论内容,随时回顾行业大咖们的宝贵分享。今年的预录访谈亮点此次活动的录制内容涵盖了多位行业领袖,包括Take-Two的 CEO Strauss Zelnick、Xbox的ID@Xbox负责人Chris Charla、Velan Studios的联合创始人Guha Bala,以及Maximum Games的CEO Christina Seelye等诸多嘉宾。热门讨论话题除了嘉宾访谈外,会议还设有多个讨论环节,内容涉及游戏投资、如何提升游戏曝光率以及所带来的新机遇。这些话题为游戏开发...
恐怖游戏《乌鸦之国》破十万,恐怖游戏爱好者不可错过
Crow Country 游戏突破十万大关 游戏简介由伦敦开发商SFB Games打造的恐怖题材游戏《Crow Country》(乌鸦之国)受到玩家热烈欢迎,自5月发布以来已累计销量突破10万份。这款游戏受到了PlayStation 1时代恐怖游戏的启发,凭借独特的氛围和紧张的玩法赢得了众多玩家的喜爱。在Nintendo Switch平台的上线一周后,SFB Games宣布达成了这一令人振奋的里程碑。渠道与数据分析目前,约三分之二的销量来自Steam平台,剩余部分则分布...
任天堂利润降至49亿美元,迎接Switch2发布的很新动态
任天堂公布2024财年财务报告及Switch 2预售情况财务状况概述任天堂已公布其完整财年的财务业绩,期间其净额和利润均有所下降。公司正积极准备推出即将到来的Switch 2主机,下月即将上市。在这份财报中,任天堂披露了对新一代主机的预期。预计硬件销量将达到1500万台,软件销量预计为4500万份。截止目前,日本已有220万用户申请了Switch 2的预购,显示出市场的热烈反响。回顾2018年,任天堂曾预测Switch的销量将达到1000万台,软件销量预计为3500万份。如今,随着新一代主机的到来,公司的目标正迎来新的变革。预计随着Switch 2的推出,未来财年的净将实现63%的增长,至20...
法国工会呼吁育碧员工应对低廉加薪,争取合理待遇
育碧公司员工事件:应对员工低薪引发的事件概览近日,法国育碧公司面临员工大规模,原因是公司提供的加薪幅度未能令人满意。法国工会STJV(法国电子游戏工会)与Solidaires Informatique(团结信息工会)呼吁育碧法国的员工于2024年2月14日进行,以表达对低薪政策的不满。这一行动引发广泛关注,彰显员工对合理薪酬的诉求日益激烈。呼吁的背景据STJV表示,尽管育碧在财务方面表现优异,去年第二季度的净收入达到了5.548亿欧元(约合5.97亿美元),第三季度也保持增长,但公司在薪资调整上依旧采取低姿态,连续...
EpicGames推出第三方开发者收入提升系统,助力游戏开发者实现盈利增长
Epic Games推出“首次发布”计划,助力第三方开发商 关于“首次发布”计划Epic Games 在Epic Games商店推出了一项名为“首次发布”(First Run)的特别计划,旨在为第三方开发者提供更多曝光机会。该计划让开发商在作品发布的初期获得更高比例的收入份额,助推新作的市场表现。据开发商介绍,此举是为了“让任何规模的开发者都能在产品发布时,触达全球用户”。计划详情及优惠政策参与“首次发布”计划的工作室,在产品独占发行的前六个月,用户在其商品上的消费收入份额将从原本的88%提升至100%。六个月后,收入比例将恢复到常...
Dreamhaven受到未知人数裁员影响,游戏公司裁员动态分析
梦海夫公司宣布裁员,创始人兼CEO迈克·莫海姆发表声明梦海夫公司的联合创始人兼CEO迈克·莫海姆宣布公司将进行一轮裁员,涉及开发和发行部门。裁员消息的详细情况在LinkedIn上发布的声明中,莫海姆表示,公司做出了“艰难的决定,减少我们的发行团队的规模”。具体受到影响的员工人数没有披露。公司对员工的支持与感谢莫海姆解释道:“这些决定从来都不容易——它们影响到那些在建立梦海夫基础、支持我们度过丰富多彩的一年中发挥关键作用的才华横溢的同事。”他续道:“在组织梦海夫展览会、协助推出三款游戏的过程中,每一位梦海夫的成员都为将我们的游戏带给全球玩家做出了贡献。我由衷感谢每一位即将离开的队友的创造力、奉献...
纽约游戏大奖将表彰SamLake的杰出贡献【电子游戏开发者】
Remedy创意总监山姆·莱克将荣获“安德鲁·云传奇奖”关于“安德鲁·云传奇奖”“安德鲁·云传奇奖”旨在表彰那些在游戏行业中留下深远影响的杰出人物。今年,这一荣誉将授予Remedy的创意总监山姆·莱克。过往获奖者去年,Naughty Dog的Neil Druckmann获得了此奖。历史上的获奖者还包括Hideo Kojima、Phil Spencer以及Tim Schafer等游戏界巨擘。业界评价纽约视频游戏评论圈主席兼创始人Harold Goldberg表示:“你见过Remedy的游戏,就会知道这是山姆·莱克的作品,他对这些作品的世界塑造起到了不可磨灭的影响。”“看到他在Remedy二十年的...
《博德之门3》斩获第24届年度游戏开发者选择奖,全面荣耀GDC2024手游攻略
《博德之门3》在游戏开发者选择奖中大获全胜在周三晚上的游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)上,《博德之门3》横扫多个奖项,不仅夺得年度最佳游戏(Game of the Year),还获得最佳叙事、最佳设计和观众选择奖。《塞尔达传说:王国之泪》为任天堂赢得两项大奖《塞尔达传说:王国之泪》为任天堂带来了两项重要奖项,包括最佳技术奖和创新奖,彰显了其在技术和创新方面的卓越表现。其他获奖作品亮点Visai Games的《Venba》赢得最佳新作奖和社会影响奖,而Remedy的《Alan Wake 2》获得最佳视觉艺术奖,Hi-Fi Rush则荣获最佳音效奖。此...
GamesforChange推出新计划支持边缘化创作者的移动游戏发展
加入 GI Daily 即刻获取很新游戏资讯立即在这里注册 GI Daily,第一时间获取很新很热的游戏新闻动态,掌握行业很新趋势!Games for Change 推出“多元声音,新故事挑战”计划Games for Change 宣布与惠普(HP)和 Google Play 合作开启一项全新项目——“多元声音,新故事挑战”。该计划旨在促进来自被忽视社区的创作者,在移动游戏行业中获得更充分的代表姓与曝光率。项目简介与参与方式来自全球的开发者可以提交尚处于Beta测试阶段的或完整的安卓手机游戏,截止日期为2024年2月21日。无论是已上市的游戏还是计划在2024年发布的作品,都符合资格参与。 评...