前AppLovin多位负责人创立Cheer,打造专注休闲手游开发的全新移动游戏工作室
前AppLovin高管组建新移动游戏工作室
资讯简报:多名前AppLovin高管重新聚首,共同成立了一家名为 Cheer 的全新移动游戏工作室。
Cheer 于今年8月低调亮相,目前专注于开发休闲益智游戏。公司在 LinkedIn 页面上表示:“我们的目标是通过富有创意且引人入胜的体验为玩家带来乐趣,并以高品质和用心打磨每个环节,让每一刻游戏体验都更具价值。”
Cheer核心团队成员介绍
Cheer 由首席执行官兼联合创始人 Emre Gercel 负责领导。此前,他曾在 AppLovin 旗下发行商 Lion St...
Xbox负责人菲尔·斯宾塞宣布退休,CoreAI负责人将接任:Xbox高层变动消息
微软游戏业务高层调整
据多家媒体报道,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞将从微软退休,微软总裁萨拉·邦德也将离任。微软CoreAI总裁阿莎·夏尔马预计接替斯宾塞的职位。
此外,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂据报道已晋升为首席内容官。
相关消息源于微软发给员工的一封内部邮件,邮件包含斯宾塞、夏尔马和微软首席执行官萨提亚·纳德拉的信件。该邮件后来由Wario64完整发布在Bluesky平台上,邮件中没有邦德的公开信。
Xbox未来发展方向
斯宾塞在信中表示,他已于2025年年底向纳德拉表达退休意愿。纳德拉感谢...
《Co复杂情感ol》游戏销量突破500万份,吸引2000万玩家,动作冒险游戏市场表现亮眼
Remedy公布《Co复杂情感ol》销量突破500万份
尽管Remedy自发行的多人衍生作品《FBC:Firebreak》表现未达预期,但公司将在2026年继续重点推进《Alan Wake》和《Co复杂情感ol》系列。
根据芬兰工作室发布的2025财年报告,截至2025年12月31日,《Co复杂情感ol》全球销量已超过500万份,其中2025年新增销量达到100万份。自2019年8月上市以来,受Xbox Game Pass、PlayStation Plus等订阅服务及合作项目推动,该作累计玩家人数已超过2000万。
Reme...
报告:受内存短缺影响,索尼与任天堂或推迟硬件发布并调整价格,解析游戏主机价格上涨原因
内存供应紧张,索尼或推迟新一代 PlayStation
Sony 可能因内存供应紧张而推迟下一代 PlayStation 主机的上市时间。当前,人工智能技术领域的大规模投资正在增加相关硬件需求,进而对消费电子产品供应链造成影响。
据彭博社最新报道,索尼正考虑将新主机的发布时间推迟至 2028 年或 2029 年。知情人士表示,这一调整可能影响索尼原本维持两代主机用户活跃度的产品规划。
Nintendo Switch 2 价格或在 2026 年调整
与此同时,为应对零部件供应紧张及成本上涨,任天堂可能在 2026 年上...
Take-TwoInteractive季度表现“卓越”:GTA销量超出市场预期,投资者关注游戏业绩增长
Take-Two第三季度业绩创新高
《侠盗猎车手》系列发行商Take-Two Interactive公布,2025年12月31日结束的第三财季表现出色,净预订额达到17.6亿美元。
其中,来自持续消费的净预订额同比增长23%,占总净预订额的76%。受业务增长推动,公司上调全年预期,预计当前财年的净预订额将在66.5亿至67亿美元之间。
财报显示,最新预测中值比2025年5月公布的初始预期高出约7.25亿美元。公司表示,这一成绩得益于团队的创意、投入与稳定执行。
《GTA V》销量持续增长,《GTA VI》确定发售日期...
Discord拟IPO意味着什么:对其商业发展与视频游戏行业的影响及未来趋势深度解析
Discord或推进游戏行业大型上市计划
据彭博社报道,Discord已秘密提交上市申请。平台在全球拥有超过2亿月活跃用户,是少数仍保持独立运营的大型社交平台之一。
PitchBook高级研究分析师Eric Bellomo向Game Developer表示,如果计划顺利推进,Discord可能成为2021年以来游戏行业规模较大的上市项目之一。作为连接游戏玩家、开发者与行业从业者的平台,Discord的上市动向或将影响自身发展,也可能为游戏行业带来新的关注。
报道称,Discord正与高盛及摩根大通讨论上市事宜。不过相关安排仍...
报道称:《Intergalactic》开发期间,顽皮狗员工被要求强制加班,游戏行业加班问题引发关注
顽皮狗工作室被曝要求加班
据彭博社报道,顽皮狗工作室近期被曝要求员工每周至少加班8小时,以推动远期动作游戏《星际:异端先知》的开发进度。报道称,此举旨在“让制作进度回到正轨”,此前该项目曾多次错过既定期限。
顽皮狗尚未对此事发表评论。不过,多名不愿透露姓名的员工证实,公司正在通过内部表格记录额外工时。加班期间,员工每周需要到办公室工作5天,相比此前的每周3天有所增加,这也给需要临时安排家庭事务的员工带来了不便。
项目进度与工作安排受到关注
据悉,公司同时要求员工每周工作时间不得超过60小时。管理层已经通知员工,办公安...
GlobalGameJam2026参与人数或将突破50万:全球游戏开发活动累计参与者持续增长
Global Game Jam 2026:全球开发者共同创作游戏
年度游戏开发创作活动 Global Game Jam 预计将在今年迎来累计超过 50 万名参与者。
据官方新闻稿介绍,Global Game Jam 每年约有 4 万名参与者,活动覆盖全球 100 个国家和地区的约 800 个举办地点。
自 2009 年创办以来,Global Game Jam 已持续推动全球游戏开发交流。2025 年,活动累计创作的游戏数量正式超过 10 万款。
2026 年活动时间与主题公布安排
2026 年活动将于 1 月...
Netflix拟将SpryFox出售回创始人:游戏公司回购与战略调整受关注
Spry Fox将回到创始人手中
据Game File报道,《Cozy Grove》系列及《Spirit Crossing》背后的开发商Spry Fox,很快将重新回到联合创始人Daniel Cook与David Edery手中。这一变化或许与Netflix近期调整游戏业务方向有关。去年,Netflix曾关闭旗下名为Team Blue的内部工作室。
相比之下,Spry Fox似乎迎来了更积极的结果。据报道,Netflix已将该工作室交还给其最初的创办者,不过目前尚未公开交易的具体细节。
Spirit Crossing仍在持续...
GDC调查:超半数美国游戏从业者希望加入工会,美国游戏开发者加入工会意愿受关注
GDC发布的《2025年游戏行业薪资报告》显示,美国超过一半的游戏从业者希望加入员工组织,近三分之二的受访者支持相关倡议。
游戏行业员工组织支持度上升
该调查于去年11月发布,共收集562名行业专业人士的反馈。其中,56%的受访者目前尚未加入员工组织,但表示有兴趣加入;64%支持员工组织化,28%则没有加入意愿。
与GDC 2024年行业现状报告类似,年轻开发者对员工组织化的支持度高于资深从业者。相关数据还包括目前待业,以及年收入低于10万美元的受访者。
在上一年度的调查中,超过3000名开发者参与反馈,57%认为游...