报道称:《Intergalactic》开发期间,顽皮狗员工被要求强制加班,游戏行业加班问题引发关注

日期:2026-09-04 07:24:20 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
顽皮狗工作室被曝要求加班 据彭博社报道,顽皮狗工作室近期被曝要求员工每周至少加班8小时,以推动远期动作游戏《星际:异端先知》的开发进度。报道称,此举旨在“让制作进度回到正轨”,此前该项目曾多次错过既定期限。 顽皮狗尚未对此事发表评论。不过,多名不愿透露姓名的员工证实,公司正在通过内部表格记录额外工时。加班期间,员工每周需要到办公室工作5天,相比此前的每周3天有所增加,这也给需要临时安排家庭事务的员工带来了不便。 项目进度与工作安排受到关注 据悉,公司同时要求员工每周工作时间不得超过60小时。管理层已经通知员工,办公安...

GlobalGameJam2026参与人数或将突破50万:全球游戏开发活动累计参与者持续增长

日期:2026-09-04 07:03:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Global Game Jam 2026:全球开发者共同创作游戏 年度游戏开发创作活动 Global Game Jam 预计将在今年迎来累计超过 50 万名参与者。 据官方新闻稿介绍,Global Game Jam 每年约有 4 万名参与者,活动覆盖全球 100 个国家和地区的约 800 个举办地点。 自 2009 年创办以来,Global Game Jam 已持续推动全球游戏开发交流。2025 年,活动累计创作的游戏数量正式超过 10 万款。 2026 年活动时间与主题公布安排 2026 年活动将于 1 月...

Netflix拟将SpryFox出售回创始人:游戏公司回购与战略调整受关注

日期:2026-09-04 06:42:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Spry Fox将回到创始人手中 据Game File报道,《Cozy Grove》系列及《Spirit Crossing》背后的开发商Spry Fox,很快将重新回到联合创始人Daniel Cook与David Edery手中。这一变化或许与Netflix近期调整游戏业务方向有关。去年,Netflix曾关闭旗下名为Team Blue的内部工作室。 相比之下,Spry Fox似乎迎来了更积极的结果。据报道,Netflix已将该工作室交还给其最初的创办者,不过目前尚未公开交易的具体细节。 Spirit Crossing仍在持续...

GDC调查:超半数美国游戏从业者希望加入工会,美国游戏开发者加入工会意愿受关注

日期:2026-09-04 06:21:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
GDC发布的《2025年游戏行业薪资报告》显示,美国超过一半的游戏从业者希望加入员工组织,近三分之二的受访者支持相关倡议。 游戏行业员工组织支持度上升 该调查于去年11月发布,共收集562名行业专业人士的反馈。其中,56%的受访者目前尚未加入员工组织,但表示有兴趣加入;64%支持员工组织化,28%则没有加入意愿。 与GDC 2024年行业现状报告类似,年轻开发者对员工组织化的支持度高于资深从业者。相关数据还包括目前待业,以及年收入低于10万美元的受访者。 在上一年度的调查中,超过3000名开发者参与反馈,57%认为游...

《传送门》前首席开发者金·斯威夫特加盟NEARstudios,出任首席运营官:游戏行业高管任命动态

日期:2026-09-04 06:00:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
NEARstudios任命Kim Swift为首席运营官 快讯:霍桑(Hawthorn)开发商NEARstudios宣布,资深游戏行业人士Kim Swift正式加入公司,担任首席运营官。 Kim Swift拥有丰富游戏开发经验 Kim Swift最为人熟知的经历,是参与了Valve经典作品《传送门》(Portal)的开发。离开Valve后,她先后在多家大型游戏公司及团队任职,包括Amazon Game Studios、EA Motive、谷歌Stadia开发团队,以及Xbox Game Publishing。 NEA...

《游戏大奖》FutureClass计划仍处于暂停状态:游戏行业新秀培养项目未来走向与最新进展

日期:2026-09-04 05:39:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Future Class 项目未来走向 《The Game Awards》Future Class 项目的未来受到业界关注。该项目连续第二年没有公布新的成员名单。主办方曾表示,Future Class 旨在汇聚能够代表游戏行业积极、创新与包容未来的从业者。 据确认,主办方不会在2025年推出新的 Future Class,也没有为往届成员安排新的官方活动。相关信息通过项目成员使用的 Discord 社区发布,该社区原本用于交流、联络与经验分享。 Future Class 负责人 Emily Weir 表示,2023届成员此前...

《FBC:Firebreak》表现不佳,Remedy临时CEO推动团队提升执行紧迫感与游戏运营效率

日期:2026-09-04 05:18:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Remedy新负责人:加强协作,打造优质游戏 本月,在《FBC:Firebreak》上市表现不及预期后,Remedy Entertainment临时首席执行官马库斯·马基接替了长期担任负责人的特罗·维尔塔拉。他表示,芬兰工作室必须提升内部协作,才能制作出“优秀、独特且具备商业成功潜力的电子游戏”。 马基的讲话公布于公司第三季度业务报告中。此前,Remedy曾因《FBC:Firebreak》销量不佳发布业绩预警,这是公司首款自行发行的游戏。 马基强调,如果工作室希望重新取得《心灵杀手2》和《控制》这样的成绩,整个组织都需要保持...

前《MultiVersus》开发者投资成立AirlockGames,独立游戏工作室融资动态引关注

日期:2026-09-04 04:57:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《MultiVersus》前开发者成立新工作室 曾参与《MultiVersus》开发的多位成员,已经共同出资成立全新独立游戏工作室 Airlock Games。 据官方公告,这家工作室由联合创始人 Justin Fischer 和 Brock Feldman 主导。Fischer 曾任 Player First Games 制作总监,Brock Feldman 则担任技术总监。Player First Games 是《MultiVersus》的开发团队。 团队表示:“我们多年参与知名大型游戏项目,但始终怀念更专注、更具创造力...

报告称:领导层仓促决策令《Mindseye》陷入困境,游戏开发管理失误引发玩家关注

日期:2026-09-04 04:15:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
MINDSEYE开发内幕:前员工谈项目决策 BBC Newsbeat发布的一份新报告,披露了《MINDSEYE》的开发情况。该作是Build A Rocket Boy工作室的首款游戏,工作室由前《侠盗猎车手》系列核心开发者Leslie Benzies创立。 多名前员工表示,一系列仓促决定,以及管理层对员工意见的重视不足,影响了《MINDSEYE》的开发进程。 这一说法与Benzies此前对游戏市场表现的解释有所不同。《MINDSEYE》发售当周在线玩家峰值约为3000人。BBC报道称,在一次全员线上会议中,Benzies认为...

EA回应550亿美元私有化收购是否会裁员:不会立即裁员,业务运营将保持稳定

日期:2026-09-04 03:54:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
EA公布收购交易后的员工问答 EA近日发布了一份较为简短的员工问答。该文件于2025年9月29日向全体员工开放,时间距离公司同意被投资者财团收购仅数日。此次交易引发了游戏行业的广泛关注,也让EA内部员工开始关注公司的未来发展。 据报道,这笔交易部分由摩根大通提供的200亿美元融资支持,其余约360亿美元将由EA新的私有化投资方以现金支付。面对较高的融资规模,EA希望通过员工问答稳定团队信心。 针对“私有化是否会导致裁员”的问题,EA表示:“由于此次交易,员工的职位、团队或日常工作不会立即发生变化。”不过,“立即”一词并未对长...