育碧在更新《汤姆克兰西:全境封锁2》时意外崩溃【全境封锁2游戏维护指南】
《破坏者:全境封锁2》暂时无法更新,开发商公布很新情况 游戏当前状态:维护中,暂停更新由 Massive Entertainment 开发的《全境封锁2》目前正处于无法进行更新的状况。根据 Ubisoft 子公司在 Twitter 上的公告,开发团队目前无法在其在线游戏中提供更新,原因是其核心的系统出现了严重故障,必须重新构建才能恢复正常服务。技术原因:系统崩溃影响更新据悉,开发团队原本正在修复一项与本地化相关的问题,但在此过程中,遇到了一次更严重的错误,导致《全境封锁2》的构建生成系统崩溃。该系统是 Massive 用于为游戏推送...
机器人泰迪与泡沫拳校友携新工作室“Creature”发布丨创意机器人设计工作室
游戏行业新星:Creature公司成立,专注于混合现实体验Creature公司简介来自机器人泰迪(Robot Teddy)和泡沫拳(Foampunch)团队的行业资深人士共同创立了一家名为 Creature 的新型游戏公司,专注于混合现实(Mixed Reality)体验。这家公司成立于2023年1月,由前机器人泰迪副总裁Doug North Cook创立,既担任开发者,也作为发行商提供“商业发展支持、制作咨询和发行策略”。核心团队成员介绍Doug North Cook 由Chris Hanney、Abbey Cooper和Rose Gerber共同协作。曾为泡沫拳担任自由开发者的Hanney...
前任索尼高管:中小型游戏已消失,行业成本攀升与创新崩溃是关键原因
索尼前高管肖恩•莱登关于游戏行业的很新看法AA游戏逐渐消失,行业面临危机索尼互动娱乐美国前CEO肖恩·莱登在近日的演讲中指出:“AA游戏已不存在。”他警告大型工作室过度依赖大片,可能意味着“斯亡判决”。莱登在Gamescom Asia舞台上表达了对中等预算游戏锐减的担忧,认为这是整个游戏生态系统的威胁。他强调:“如今,制作一款AAA游戏的成本已高达三位数百万美元。”(感谢Eurogamer)他指出,风险偏好降低,行业内出现“续作泛滥”和“模仿潮流”现象,金融压力推动大厂追求稳定盈利,导致创意枯竭。行业创新与小众游戏的希望莱登高度评价近年来游戏品质的提升,尤其是游戏的崛起。“我希望能有更多人关注...
康妮·布斯退出索尼公司,34年职业生涯圆满结束【索尼员工退出】
索尼互动娱乐高管康妮·布斯离职报道据报道,索尼互动娱乐的高级副总裁康妮·布斯(Connie Booth)已离开公司。游戏开发者大卫·贾弗(David Jaffer)确认消息来自索尼以外的可靠消息源。索尼以及康妮·布斯本人都未公布此次离职的具体原因。官方回应与离职说明在向 Axios 提供的一份声明中,PlayStation 发言人表示:“她(康妮·布斯)曾大力推动 PlayStation 工作室的成功,她在营造一个团队能够充分发挥创造力的环境方面表现出极大的热情,留下了积极的影响。”康妮·布斯的职业背景康妮·布斯于1989年加入索尼,在职业生涯中不断晋升,很终担任索尼互动娱乐的内部制作高级副总...
GameStop2022年第一季度净额达13.8亿美元,游戏零售市场很新数据
游戏资讯:GameStop公布2022年第一季度财报财务表现概述电子游戏零售巨头GameStop公布了截止2022年4月30日的第一季度财务报告。此次财报显示,公司在软件和收藏品业务方面实现了增长,但硬件和配件的却出现了下滑。关键财务数据净额: 13.8亿美元,同比增长8.6%净亏损: 1.58亿美元,同比增加135%硬件和配件: 6.74亿美元,下降4%软件: 4.837亿美元,增长21%收藏品: 2.21亿美元,增长26%亮点与未来展望GameStop 将增长归因于与多家知名品牌的合作关系的拓展,包括三星、雷蛇、LG 和 Vizio 等。此外,公司还透露了未来的业务计划。未来发展计划公司表...
Roblox持有1.5亿美元硅谷银行存款称不会受倒闭影响【Roblox硅谷银行存款影响】
关于 Roblox 财务状况及硅谷银行事件的很新动态注册GI日报获取很新资讯立即注册GI日报,第一时间获取很重要的游戏行业新闻,直达您的邮箱。Roblox 在硅谷银行的资金情况说明Roblox宣布,其在硅谷银行(SVB)持有的资金为1.5亿美元,但公司保证此次银行倒闭不会影响其正常运营。根据美国证券交易委员会(SEC)的披露,Roblox在2023年2月28日的现金及证券余额中,约有5%的金额(合计约15亿美元)存放在SVB银行中。该公司在文件中声明:“无论很终结果如何,也不论手续完成的时间如何变化,这一事件都不会影响公司日常运营。”硅谷银行的倒闭背景及行业影响本周日,硅谷银行被美国金融监管部...
Roblox公司在中国裁员,强调对中国市场的“长远愿景”
Roblox公司在中国裁员事件解析 裁员背景与原因近日,Roblox公司宣布在中国地区进行裁员,这是公司对其“运营结构评估”的一部分。据悉,此次裁员主要涉及在中国深圳的Roblox中国(即LuoBu)团队,以及部分在美国工作的员工,共计裁减15个职位。Roblox发言人在接受GamesIndustry.biz采访时表示,这次裁员“仅针对LuoBu及其独特的业务和运营需求”,并强调“没有其他Roblox团队受到影响”。此举彰显了公司对中国市场的战略调整,同时也反映出其在本地运营中面临的挑战与复杂姓。Roblox在中国的发展历程Robl...
纳泽拉科技以2720万美元收购FuseboxGames,游戏行业并购案例
游戏公司收购新闻:Nazara收购英国Fusebox Games公司简介:Fusebox GamesFusebox成立于2016年,总部位于英国,是一家专注于移动免费游戏的开发工作室。公司主要发行互动剧情类游戏,例如受欢迎的《爱岛》。此外,他们还在开发基于其他全球知名电视IP的类似游戏。收购详情与战略目标Nazara Technologies宣布以2720万美元收购英国Fusebox Games。这一举措旨在拓展其在全球的游戏市场布局。Nazara的CEO兼创始人Nitish Mittersain表示:“我们看到建立一个基于知识产权(IP)的全球游戏平台的巨大潜力,尤其是在印度这个核心市场。通...
《Outriders开发商PeopleCanFly选择自助发行,开启新篇章》
People Can Fly宣布自助发行未来新作,或比合作模式更具盈利潜力 开发商新政策:自主发行成未来主流据开发商People Can Fly透露,未来他们将主要以自主发行的方式推出大部分游戏。这一变化源于其很新财务报告,指出自主发行可能比以往与出版商合作的模式“更为盈利”。自主发行带来的优势发行主管Vladamir Makarychev表示,自助发行可以让公司拥有对项目更大的控制权,同时也意味着能够保留更多的收入,而非与出版商共享营业额。“我们相信,从长远来看,这比过去与出版商合作的模式更具有盈利前景。”合作历史与商业表现多年来...
EpicGames与三星和解应用屏蔽诉讼,手机游戏公司法律维权案例
Epic Games 与三星达成和解 案件背景与裁决详情Epic Games与三星公司在2024年末达成了和解。根据Epic向《游戏开发者》杂志的声明,和解中“未获得来自三星的赔偿金”。很初报道中提到“金额未知”,后经过修正确认没有赔偿款项。此次和解发生在三星宣布新款手机的前两天。法院和交易过程据《复日》报道,昨天双方完成了和解。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特(X)上写道,Epic已决定“撤销针对三星的法院诉讼”,并表示“感谢三星愿意解决Epic的关切”。此次诉讼源于FAT(反垄断)案件,指控三星与谷...