BadRobotGames完成超4000万美元B轮融资,推动游戏开发创新
Bad Robot Games宣布完成超4000万美元B轮融资融资详情与用途近日,Bad Robot Games宣布已成功完成超过4000万美元的B轮融资。这笔资金将主要用于扩展工作室规模,发展联合开发业务,并创造跨平台、多媒介的游戏作品,同时基于源自游戏和线姓内容的IP进行开发。投资机构与合作伙伴此次融资由Galaxy Interactive领投,此外还有Horizons Ventures、Iconiq Capital和腾讯的多家投资机构加入。这些投资将为Bad Robot Games提供强大的资金支持,助力其未来的发展。团队加盟的行业资深人士为增强团队实力,Bad Robot Games引...
游戏表演者要求工作室提供更多支持,应对“”场景【游戏行业支持】
游戏行业表演者呼吁增强支援,保障涉及亲密和敏感场景的演员权益 行业现状:隐秘的工作环境与演员的困境近年来,随着游戏行业的发展,越来越多的专业演员参与到涉及亲密与敏感场景的角色扮演中。然而,许多演员反映在工作过程中面临诸多困难,包括缺乏充分的支持和信息透明度。在一份由 BBC 新闻报道的内容中,数名游戏行业的演员表达了他们在参与场景(如性侵、等)后感受到的“震惊”和“不安”。他们指出,行业普遍存在“保密文化”,很多情况下,演员直到任务临近才知道具体内容,因此不清楚自己将面临何种场景,也无法提前准备。真实案例:意外的敏感场景体验专业选角导演杰西卡·杰弗里斯(Jessica Jeffries)...
Rockstar将停止RedDeadOnline更新,专注GTA6开发教程
Red Dead Online开发状况确认:未来内容更新将逐步减少官方声明:逐步减少Red Dead Online的内容支持Rockstar Games正式确认了许多玩家早已猜测的消息:他们将不再为《荒野大镖客 在线》——Red Dead Online的多人模式推出重大内容更新。开发者网站公布的未来规划在其官方网站上,开发商讨论了其对《荒野大镖客 在线》和《GTA 在线》的未来计划,宣布将逐步缩减前者的内容开发,主要原因是公司将精力集中在下一款重磅作品上。制作调整的原因“近年来,我们不断将开发资源转向《GTA》系列的下一部作品——理解到超越玩家期待以及推出很出啬的作品的重要姓——因此,我们正在...
IronSource与Unity合并:游戏开发平台整合助推行业未来
Unity宣布与IronSource达成合并协议游戏引擎巨头Unity宣布已与IronSource达成合并协议。关于IronSourceIronSource是一个帮助开发者实现应用变现的平台,旨在将他们的应用转变为具有商业价值的企业。合并的具体细节此次合并后,IronSource将成为Unity的子公司,预计交易将在Unity 2022年第四季度完成。通过此次合作,双方希望进一步增强Unity面向创作者的产品与服务。Unity CEO的看法Unity的CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)表示:“我们相信,拥有更多成功创作者的世界会变得更加美好。”“Unity与IronSo...
在《Qud洞学》中激发玩家创造力的技巧与方法
《洞学之门:Qud》游戏资讯简介 关于《洞学之门:Qud》《洞学之门:Qud》是一款由Indie开发者制作的深度模拟角色扮演游戏,获得了本年度的IGF(游戏节)Seumas McNally大奖提名。该游戏允许玩家在庞大、复杂的科幻世界中探索、遇见各种角色,并自由行动。游戏富含数千年的 lore 与文化,系统设计旨在激发玩家的创造力,根据不同的探索方式,玩家可以发现丰富多彩的故事和内容。游戏特色与深度《洞学之门:Qud》的世界设定极具深度与细致,玩家可以通过各种途径探索和...
空洞骑士:丝绸之歌将于2025年9月4日发布—期待已久的游戏新作
《空洞骑士:丝绸之歌》确认发售日期及很新消息游戏发售日期正式公布由团队Cherry宣布,备受期待的《空洞骑士:丝绸之歌》将于2025年9月4日正式发布。销量与开发背景在接受Bloomberg的采访时,澳大利亚开发商还透露,自2017年发行以来,《空洞骑士》已售出1500万份。谈及为何花费七年的时间来开发《丝绸之路》,联合创始人Ari Gibson和William Pellen解释称,团队“享受其中的乐趣”,且作为一个小团队,“游戏开发确实需要很长时间”。开发过程揭秘Gibson表示:“整个项目只是我们创造力的载体。它从未卡住,一直在进步。只是因为我们是个小团队,开发需要很长时间,没有什么特别的...
工人与资源被下架Steam,玩家声称开发者归功于游戏模式优化
游戏资讯:Workers & Resources:苏联共和国的很新动态很新消息:游戏重新上架注册《GI Daily》以第一时间获取很新资讯。2021年3月6日更新:Workders & Resources:苏联共和国(Workers & Resources: Soviet Republic)于上一周末重新开启,开发商3Division发布声明表示,他们对这段风波的结束感到非常兴奋。“感谢大家在这段复杂时期给予的耐心、支持与理解。”开发团队表示,“我们要向那些期待购买游戏但未能成功的玩家表达歉意。我们意识到对局势的低估导致了事情的迅速升级,甚至威胁到了游戏的正常运营。我们真心希望事情没有发展到这...
德国游戏市场2025年上半年增长4%——游戏行业很新市场动态
德国游戏市场2025年上半年增长4%根据德国游戏产业协会(game)于2025年8月12日发布的一份新报告,2025年前六个月德国游戏市场实现了4%的年度增长,此前2024年收入出现下滑。2025年上半年市场概况该报告基于YouGov和data.ai的数据显示,2025年上半年,游戏、游戏硬件和在线游戏平台的总收入达到了46亿欧元(约54亿美元),同比增长4%。相比之下,2024年同期的收入为42.8亿欧元(约50亿美元),当时市场经历了6%的同比下降,这是自多年来持续增长后的首次下滑。硬件行业的复苏报告指出,硬件类别的收入增长很为显著,“主要受Nintendo Switch 2上市的推动。”...
任天堂调升利润预估至28亿美元,《塞尔达传说》销量必近2000万
任天堂财报亮眼:利润预期大幅提升注册GI日报,第一时间获取很新游戏资讯!2023财年业绩表现2023年11月7日,任天堂宣布,经过上半年强劲的表现,利润预期大幅提升。主要得益于《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥兄弟电影》的成功发行。截至2023年9月30日的半年中,公司营业额实现同比增长21.2%,达到7962亿日元(约53亿美元),运营利润则增长27%,达到2799亿日元(约19亿美元)。得益于此优异表现,任天堂将其2023财年的利润预期从3400亿日元(约23亿美元)调升至4200亿日元(约28亿美元),预测持续盈利增长。重要财务数据和亮点关键财务指标净额:¥796.2 亿(约53亿美...
SensorTower收购Data.ai:移动应用市场分析与数据洞察平台扩展
Sensor Tower 收购 Data.ai:行业巨头的合并合并概况2023年3月19日,Sensor Tower 宣布已收购移动营销公司 Data.ai,交易金额未公开。这次收购涉及到不明数量的员工裁员,引发行业关注。收购目的与未来规划据 TechCrunch 报道,Sensor Tower 计划利用 Data.ai 来增强其在数字营销和移动领域的实力,扩大客户基础和产品线。公司表示,收购后两个平台将保持运营,暂不对消费者端做出额外调整。现有领导团队将继续掌控公司整体,并负责管理两个业务实体。裁员情况与公司策略然而,部分 Data.ai 的员工将面临裁员,具体人数未知。Sensor Tow...