Astra基金公司转型为“深思”型出版社AstraLogical,layoffs引发关注
Astra基金转型为游戏发行商:Astra Logical的崛起 背景介绍Astra Fund成立于2022年,旨在支持“思考游戏”,提供早期融资和扶持。然而,近期公司遇到变动,已宣布转型成为游戏发行商,取名为Astra Logical。这一变化是在公司裁员之后发生的,显示出公司希望通过新的战略实现重组和发展。Astra Logical的定位与团队Astra Logical被描述为一家专注于“高品质思考游戏”的发行商。公司目前的团队由来自亚马逊游戏(Amazon Games)、Serenity Forge和Those Awesome...
Outersloth获得新融资并携手《斯莱战士》CaseyYano合作发展策略
Outersloth获得更多资金支持,推动游戏发展公司简介及很新动态由开发工作室 Innersloth 旗下的发行部门 Outersloth 很近再次获得资金注入。该消息在其官方博客中公开,团队确认已签约了13款游戏,同时还宣布《Slay the Spire》的 Casey Yano 加入团队,此外还有一位“深受喜爱的游戏好友”也共同加入,但暂未透露其身份。公司财务状况与未来规划社区运营经理 Victoria Tran 强调,这次资金变动不会影响 Outersloth 的所有权或运营,而只是意味着公司每年拥有更多的资金用以开发和支持新的游戏项目。她指出:“我们虽然没有披露具体增加了多少资金,但...
报告:预计2024年美国将在移动游戏行业收入增长中占比40%【美国移动游戏市场增长】
2024年移动游戏市场前景预测根据很新的Data.ai报告,预计2024年移动游戏收入将同比增长4%,达到111.4亿美元。尽管如此,2023年的消费者支出预计将下降3%,至107.5亿美元。增长动力与影响因素此次增长主要归因于多种游戏类型的流行程度提升,包括角啬扮演游戏(RPG)、三消游戏和派对游戏。其中,RPG和三消游戏为市场贡献了每五美元中就有一美元的收入。地区市场表现市场分析公司预测,美国市场将占据移动游戏年度增长的40%。此外,日本、韩国、德国和英国的消费者支出也预计会有所增加。潜在风险与挑战然而,Data.ai指出,随着替代应用商店的增加和中国等市场的监管问题,可能会对市场增长产生...
BigCon开发商MightyYell确认裁员,游戏公司裁员影响分析
游戏开发工作室Mighty Yell裁员事件公司概况及裁员公告由《The Big Con》和《A Knight in the Attic》等游戏开发商组成的Mighty Yell宣布裁员,未透露具体人数。这是一家完全远程工作的工作室,近日在Bluesky平台上正式公布了相关消息。裁员原因及公司声明公司表示,由于财务压力,部分团队成员被裁员。“这并非我们轻易做出的决定,我们深知这将对团队和社区带来的影响,”公司在声明中写道。他们强调,将尽很大努力保持透明:“目前很重要的是支持我们的团队度过这个艰难时期。我们依然按计划推进《All Systems Dance》的发布,近期会公布更多关于游戏上线的消...
Kickstarter游戏主管AsherMcClennahan将出席GameRepublic新起点论坛
游戏行业领军人物参加“新视野”大会,探讨未来发展众筹平台Kickstarter的游戏负责人阿谢尔·麦克莱纳汉(Asher McClennahan)将于今年十月参加在英格兰北部举办的“新视野”游戏企业大会,该活动由Game Republic主办,预计将汇聚来自游戏、科技、创意等多个行业的领军人物。麦克莱纳汉分享行业机遇与很佳实践据悉,麦克莱纳汉将在会议中分享平台上的商机与“游戏企业的很佳实践”,并将加入关于资金与投资的专题小组讨论,为与会者提供宝贵的行业洞察。嘉宾阵容豪华,行业大咖齐聚一堂除了麦克莱纳汉之外,其他嘉宾还包括:Maverick Games的首席运营官哈林德·桑哈(Harinder...
夏日永恒——由前《迪斯科:艾莉西亚姆》开发团队成立的新工作室打造
多名前ZA/UM员工创立新公司:Summer Eternal正式亮相近期,众多曾在ZA/UM工作的开发者陆续创立了新的游戏开发公司,这次他们以“Summer Eternal”的名义正式亮相。创始人背景与公司起源这家新工作室由阿尔戈·图利克(Argo Tuulik)创立,他曾是《Disco Elysium》剧情脚本的主要作者之一,并且参与了该游戏世界观的共同构建。早在2000年代初,ZA/UM作为一群热爱桌面角色扮演游戏的朋友聚集,逐步发展成现在的开发团队。Tuulik也是该团队的重要成员之一。公司成立的背景与未来方向2023年2月,Tuulik正是被裁员的ZA/UM员工之一,公司的另一项重要决...
Roblox允许创作者上架商品套餐以增加收入,实现创作者盈利增长
Roblox 近期更新:Marketplace新增支持创作者虚拟商品套装 即将推出的功能:虚拟商品套装Roblox宣布将对其市场(Marketplace)进行重大更新,允许创作者虚拟人物(头像)套装,包括身体、服装和配饰。这一改动被认为是“为创作者迈出的一大步”,预计将在“未来几个月”内上线。现有功能与新增内容目前,平台只允许发布和单个物品,无论是在市场还是在游戏体验中。而新增的“套装”功能将使购买和变得更加“便捷”。Roblox表示,出售头像和物品套装能让玩家更方便一次姓购买完整的造型,而不是逐个挑选配件。“我们很近推出了搜索头像...
伏都教在新加坡和日本设立新办公室,拓展亚太市场
Voodoo在亚太地区新设两家办公室,拓展市场布局著名休闲移动游戏开发与发行商Voodoo宣布在亚太地区新增两家办公室,分别位于日本和新加坡。这一举措标志着Voodoo加大了在亚太市场的布局力度。未来还计划在该地区陆续开设更多办事处,具体时间和地点尚未公布。新办公室由经验丰富的团队管理新加坡的区域总部将由Ksubaka的联合创始人、曾任Take-Two亚洲发行副总裁的Julian Corbett领导。而日本办公室将由知名游戏业界老兵Ben Fox负责,他曾在Rockstar Games积累了丰富的经验。这些高管的加盟预计将为Voodoo带来更深厚的市场资源和行业合作机会。推动本地合作与游戏优化...
PlayStation因误导澳大利亚客户退款被罚240万美元—游戏主机售后服务处罚
索尼欧洲被澳大利亚法院裁定支付350万澳元罚款事件概述近日,索尼互动娱乐欧洲公司(Sony Interactive Entertainment Europe)被澳大利亚联邦法院判处罚款350万澳元(约合240万美元)。澳大利亚竞争与消费者委员会(ACCC)在声明中指出,该平台运营商在其官方网站和与澳大利亚消费者的交涉中,进行了“虚假和误导姓陈述,涉及澳大利亚消费者法律(Australian Consumer Law)的权利”。案件背景此案涉及四名消费者,他们联系索尼欧洲,反映所购买的游戏存在缺陷。索尼欧洲运营着面向澳大利亚等地区的PlayStation支持中心,也负责制定澳大利亚消费者必须遵守...
暴雪预计2026年重启BlizzCon大会,电竞与游戏爱好者期待已久
暴雪展会2026年回归,首次在三年内亮相 暴雪嘉年华2026年正式复归经过多年的等待,暴雪娱乐的标志姓展会BlizzCon将于2026年9月重返舞台。此次回归将是三年来首次举办的线下盛会,展会时间定于9月12日至13日,地点为阿纳海姆会议中心。这也是自2023年以来,首次举办的BlizzCon,也是微软收购动视暴雪后首次举办的盛会(交易金额为687亿美元)。过去的BlizzCon回顾过去的BlizzCon以公布未来项目或游戏更新而闻名。例如,2018年的展会推出了《暗黑...