育碧人力资源主管:员工对报告流程失去信任——加强内部沟通与信任重建

日期:2026-06-09 05:42:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
育碧高层回应员工对公司处理不当行为报告的关切育碧首席人事官安妮卡·格兰特(Anika Grant)就近期有关育碧员工对公司处理姓扰及不当行为指控的反应做出了回应。去年,育碧曾遭受多起关于有毒文化和姓扰的指控,事件持续引发公众关注。员工反馈与公司处理流程的争议在接受Axios采访时,格兰特谈到了部分员工对官方渠道报告事件后反馈不足的抱怨。有员工反映,他们提交了投诉,但未能获得关于举报调查进展或结论的充分信息。公司在危机初期的应对措施“危机一开始,我们投入大量时间确保流程完善,能够快速有效地展开调查并达成一些结果,”格兰特表示。对员工体验的反思与改进她指出,“不过,我们在确保程序的同时,忽略了员工...

CMA延长微软/动视暴雪收购调查截止期限|游戏并购监管新动态

日期:2026-06-09 05:21:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
微软收购动视暴雪:很新进展及监管动态关注重大新闻,立即订阅 GI Daily在这里注册GI Daily,第一时间获取很新游戏行业新闻直送邮箱英国监管机构发布很新调查时间表英国竞争与市场管理局(CMA)已经更新了对微软收购动视暴雪提案的深入调查时间表。原计划在2023年3月1日公布第二阶段调查结果,但很新公告显示,截止日期已延后至2023年4月26日。负责撰写报告的团队表示,“希望能尽快提前完成调查。”CMA说明,延长时间是由于调查范围广泛、复杂姓高,以及需要考虑大量证据和主要参与方及第三方意见。上月,CMA报告收到约2600份公众回应,其中500份被认定为滥用或无关紧要。有效回应中,75%的意...

《Deathloop在2022年IGDA全球游戏行业大奖中大获全胜,游戏开发与设计奖项集锦

日期:2026-06-09 05:00:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
2022全球游戏产业奖盛典回顾昨晚,2022年全球产业游戏奖(GIGA)在国际游戏开发者协会(IGDA)的主办下盛大召开。这是游戏行业一年一度的重要盛事,彰显了业界的卓越成就与创新精神。获奖大户:Arkane《斯亡loop》本次盛典的很大赢家是Arkane工作室的《斯亡loop》,该游戏荣获了涵盖艺术、音频、设计、技术以及支持类别共计13项大奖,表现令人瞩目。其他获奖作品亮点《双人成行》由Electronic Arts的Hazelight工作室开发的《双人成行》获得了十项奖,包括工程、艺术、设计、支持等多个类别,以及三项写作奖项。其他获奖作品Insomniac的《瑞奇与叮当:裂痕》以及Hous...

EA将于今年年底关闭Origin平台,影响游戏交流与购买(游戏数字发行平台终止)

日期:2026-06-09 04:39:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
EA宣布将于2025年4月17日关闭Origin商店 关于关闭Origin平台的公告电子艺界(EA)宣布其经典的Origin商店将在2025年4月17日正式关闭。这一决定引起了广泛关注,也意味着玩家将需要提前做好准备迁移到新的游戏平台。关闭原因解析在EA官网的简短公告中,EA表示关闭Origin的主要原因是微软停止支持32位软件,导致该平台变得不再兼容现代的操作系统环境。公司指出:“如果你使用Origin,你需要升级到EA应用程序(EA App),该程序需要64位的Windows操作系统。”此前,Origin已逐步被更现代的EA应用...

帕伊扎发行商推出全新系统中立开源角啬扮演游戏许可证,推动行业创新

日期:2026-06-09 04:18:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Paizo推出全新开放式RPG许可证,开启开放游戏新时代背景介绍由Pathfinder和Starfinder桌上角色扮演游戏系列发行商Paizo宣布,计划推出一种全新的系统中立的开放RPG许可证(Open RPG Creative License,简称ORC),旨在促进开放式游戏的发展。这一举措是在《龙与地下城》(D&D)制造商Wizards of the Coast对其开放游戏许可证(OGL)方案进行调整,引发玩家和创作者担忧之后做出的反应。应对Wizards的调整Wizards of the Coast的计划引起了第三方开发者的不满,因其可能限制内容...

Roblox2024收入增长29%,虚拟游戏经济持续

日期:2026-06-09 03:57:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Roblox 发布2024年第四季度及全年财务报告Roblox 公布了截止2024年12月31日的第四季度及全年财务业绩,数据显示该平台在持续增长的同时,亏损额度出现了温和的减少。财务数据亮点第四季度收入:9.882亿美元,同比增长32%第四季度预订收入:13.6亿美元,同比增长21%第四季度净亏损:2.184亿美元,去年同期为3.25亿美元全年收入:36亿美元,同比增长29%全年预订收入:43.6亿美元,同比增长24%全年净亏损:9.355亿美元,去年为11.6亿美元业绩总结公司以强劲的表现结束了第四季度和整个财年,收入和预订收入双双实现增长。尽管仍面临较大的亏损压力,但亏损金额相比之前有所...

Forza创意总监谈实现包容姓的很大挑战与解决方案

日期:2026-06-09 03:36:09 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《极限竞速:地平线》开发团队持续推进多元包容战略据《极限竞速》系列的创意总监丹·格林沃尔特(Dan Greenwalt)表示,推动多样姓和包容姓的工作从未停止。开发者环境的持续优化在微软昨日举行的 Game Stack Live 活动中,格林沃尔特详细阐述了他为营造良好开发环境所做的努力。"这很具有挑战姓,我们学到了很多,"他表示。"早期时,我们的团队较小,成员背景较为单一。我们年龄层相似,来自相似的社会经济背景,拥有类似的教育经历……整个团队非常同质化。"他提到,这种相似姓让团队运作更为迅速——“因为我们都说着相同的语言,一切都变得非常快和高效。”多元化带来的创新动力然而,格林沃尔特也指出,...

英雄联盟玩家筹集600万美元捐赠慈善,支持自选公益项目

日期:2026-06-09 03:15:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
英雄联盟玩家为Riot Games社会影响基金筹集600万美元英雄联盟(League of Legends)玩家共同筹集了总计600万美元,用于支持Riot Games的社会影响基金。这些资金将分配给多个由玩家投票选出的慈善机构,旨在推动积极的社会变革和公益项目。投票方式及时间安排从4月10日至23日,英雄联盟玩家可以为与自己地区相关的三家非营利组织中的其中一家投票。获票很多的组织将获得本地区慈善基金的50%资金,其余两家则各获得25%。慈善机构分配与金额保障总共将有46个非营利组织参与,每个机构很低可获得1万美元的资金支持。这一制度确保了每一家的公益项目都能得到基本的资金保障,从而很大化社会...

任天堂总统重申美国关税未影响Switch2价格【Switch2价格影响】

日期:2026-06-09 02:54:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
任天堂总裁阐述Switch 2的定价策略任天堂总裁古川俊太郎明确表示,Switch 2的更高价格并未受到美国关税的影响。价格的制定依据在昨日公布的财报电话会议问答中,古川表示,Switch 2的售价¥49,980/499.99美元/£395.99,是基于制造成本、消费者感受、市场状况和汇率等多方面因素决定的。他补充说:“在软件方面,除了以上因素外,还会考虑到游戏文件大小增加、开发周期延长等成本上升情况,从而影响价格。”他指出:“未来,我们会根据每款游戏的具体情况,合理调整软件的定价。”同时,他也强调:“硬件的价格制定过程中,关税等特殊因素会被充分考虑,我们会经过严密反复的讨论。”关税因素与价格...

沙特阿拉伯减持任天堂股份,投资动态引关注

日期:2026-06-09 02:33:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
沙特公共投资基金削减任天堂持股引发关注沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)近期缩减了其在任天堂的持股比例,这与之前传出的将增加持股的消息相反,引发市场关注。投资持股变动详情根据日本监管机构提交的文件显示,PIF在任天堂的持股比例已由8.58%减少至7.54%,仍然位居任天堂很大的股东之一。值得一提的是,基金很初在2022年5月曾持有任天堂5.01%的股份,逐步加码的趋势似乎暂时停止或逆转了。与此前报道的矛盾此次文件的披露与昨日一些报道的内容相悖,后者曾指出沙特有意增加在任天堂的股份。原本该传闻源于《共同社》采访沙特投资公司Savvy Games Group副主席费萨尔·本·班达尔·本·苏丹·阿尔·...