边境之地开发商成立新慈善机构GearboxGives,关注游戏行业慈善募捐

日期:2026-04-29 21:48:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Gearbox Entertainment宣布成立公益部门“Gearbox Gives” 新成立的慈善部门介绍著名游戏开发商Gearbox Entertainment正式推出了新的慈善机构“Gearbox Gives”。据“Gearbox Gives”官网介绍,这一新平台旨在利用娱乐行业的力量,“教育、激励并创造”。合作与使命公司表示,它将与多种组织合作,推动慈善、公益和志愿者项目,计划打造支持社会变革和促进STEM教育的项目与计划。这些努力将覆盖美国、加拿大以及全球其他地区。Gearbox曾多次利用其平台、游戏和资源促进社会公益,...

很终幻想14因疫情推迟更新补丁,MMORPG玩家关注很新动态

日期:2026-04-29 21:33:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《很终幻想14》宣布内容更新延期,受疫情影响疫情带来的首次重大内容更新延迟《很终幻想14》似乎成为首批受COVID-19影响而推迟的重要大型网络游戏之一。根据官方公告,原定于六月中旬推出的主要补丁5.3将不得不推迟。开发团队阐述延迟原因在今天致玩家的信中,制作人兼总监吉田直树详细说明了延迟的原因。主要原因涉及远程办公带来的困难,以及与第三方工作室连接的挑战。这包括图像素材交付延误、语音录制延迟、以及在家工作带来的制作品和质量控制的限制。延迟时间尚未确定目前,团队还不确定此次延期会持续两到三周,还是会接近一个月。吉田表示:“我们对由此可能带来的不便深感抱歉,尤其是对期待新内容的玩家们。”团队优先...

报告:儿童游戏内消费降至31欧元,青少年游戏支出趋势分析

日期:2026-04-29 21:18:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
儿童每月游戏内付费平均金额下降根据很新报告,儿童每月在游戏内附加内容上的平均花费从€39降至€31。这显示出在青少年游戏消费方面的价格趋势正逐渐下降,反映出家长和用户的消费行为有所变化。调查背景与统计数据这份报告由Video Games Europe委托Ipsos公司进行调查,涉及2,772名年龄在18岁以上的大人受访者,这些受访者大多是有孩子的父母或监护人。调查结果揭示了父母对孩子游戏内消费的态度及限制情况,提供了有关青少年游戏消费行为的重要洞察。父母对孩子游戏内消费的态度在接受调查的父母中,只有18%的父母允许孩子为游戏内内容花钱。在这些被允许的家庭中,73%的父母表示孩子每月在游戏内额外...

Gamescom亮点总结及星战荒漠者销量预测分析【游戏发行预测】

日期:2026-04-29 21:03:17 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
很新《GI Microcast》剧集上线:回顾 Gamescom 体验很新一期的《GI Microcast》现已上线,带你快速回顾我们上周在 Gamescom 大展上的精彩体验。主要话题:Gamescom 大展的体验与关键收获本周我们的主要话题围绕着在 Gamescom 的体验展开,分享此次盛会对游戏行业的重要意义以及带来的启示。这次展会汇聚了众多业内新动态、热门游戏预告与行业趋势,是每年不可错过的行业盛事。本周数字解读:星球大战《Outlaws》市场预测在《数字解读》环节,Chris 重点分析了备受期待的《星球大战:Outlaws》。他分享了对这款游戏未来在市场表现的预判,同时展望其在玩家中...

Take-TwoCEO:游戏实现必真画面还需十年(游戏必真度未来趋势)

日期:2026-04-29 20:48:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Take-Two 首席执行官 Zelnick 展望未来游戏行业Take-Two 的 CEO 斯特劳斯·Zelnick相信,未来的游戏前景非常乐观,甚至达到了写实的程度。行业未来充满希望在今日举行的 UBS 全球 TMT 虚拟会议上,Zelnick 表达了对游戏行业未来的积极展望。他表示,随着观众的持续增长、技术的不断进步以及其他因素的推动,未来30到40年将会是“很令人激动”的游戏发展时期。技术变革带来巨大变化“我猜,十年后,取悦我们业务的方式将和今天大不相同,就像今天我们与十年前相比,几乎完全不同。当时还没有移动端业务,也没有持续姓的消费者支出。”Zelnick 如是说。“我不能完全预测未来...

字节跳动游戏部门裁员数百人,游戏行业裁员潮分析

日期:2026-04-29 20:33:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
字节跳动大规模裁员,游戏业务受影响据报道,字节跳动在其视频游戏业务部门进行了大规模裁员,涉及数百名员工。这一消息由《南华早报》报道,消息来源透露公司正“积极缩减”其游戏运营规模,裁员范围广泛,影响了公司多条业务线。上海武双工作室主要裁员消息显示,位于上海的开发团队武双工作室被大幅裁员,不论是通过裁员还是调整岗位,绝大部分员工已经离开或被调岗到公司其他部门。此举显示字节跳动正有意调整其游戏业务结构,集中资源支持现有的热门项目。杭州江南工作室也被裁员不仅如此,位于杭州的江南工作室也传出裁员消息。公司似乎在削减特定区域的开发力量,以优化整体运营效率。剩余游戏运营的未来方向据悉,字节跳动将保留部分游戏...

免费领取新兴游戏市场潜力开发指南|游戏市场增长策略

日期:2026-04-29 20:18:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
很新游戏行业:释放新兴市场的潜力介绍很新的 GamesIndustry.biz 已上线,标题为《释放新兴游戏市场的潜力》。这份由游戏开发公司 Virtuos 共同撰写与制作,旨在帮助行业了解如何通过协作开发(co-development)方式,提升像巴西和东南亚这些新兴热点地区中型团队的实力和效率。全文免费下载,内容涵盖新兴市场团队面临的挑战,以及如何利用协作开发解决这些问题,充分挖掘这些工作室的潜能。市场机遇与潜力全球范围内,新兴游戏市场为增长、创新与投资带来了深远的机遇。从巴西到沙特阿拉伯,再到澳大利亚、新西兰及东南亚,许多地区的市场正在蓬勃发展,那些团队通过推出受欢迎的游戏,逐渐赢得了全...

澳大利亚很大游戏工作室PlaySide宣布裁员与重组,游戏开发公司调整战略

日期:2026-04-29 20:03:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
PlaySide Studios宣布裁员,涉及大量开发人员PlaySide Studios 正在裁撤一定数量的开发人员,具体人数未予公布。公司确认裁员,原因与公司重组有关据Game Developer报道,这家自称为“澳大利亚很大的视频游戏开发商”的工作室在向投资者发表声明时,确认了此次裁员事件是公司重组的一部分。财务状况与收入变动在今年早些时候,公司收入达到4090万澳元(约合6460万美元)。对于2025财年,预期收入在3930万至4310万澳元(约合6200万至6800万美元)之间,但随后将预测下调至3170万至3420万澳元(约合5000万至5400万美元)。重组计划的财务影响公司表示...

Galacide开发商PunyHuman关闭,因未付出版合同款项(游戏开发公司倒闭原因)

日期:2026-04-29 19:48:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏开发商Puny Human宣布关闭,结束16年经营 公司宣布关闭的详细信息经过16年的运营,游戏开发商Puny Human近日正式宣布将关闭其业务。据官方新闻稿显示,该公司将在今年年底之前裁撤所有全职岗位,并进行资产清算。此次关闭还包括出售部分资产以及在公司结束之前公布部分早期项目的源代码。关闭原因:资金链断裂CEO Mike Sanders表示,Puny Human的倒闭主要源于一位未透露姓名的客户此前拒付已达成的款项。这导致公司现金流断裂,无法持续推进在研项目,并对运营收入造成连续冲击。他还表示:“我对没有提前充分准备应对这...

锤子游戏公司在英国新开工作室,推动游戏开发与创新(英国游戏工作室)

日期:2026-04-29 19:33:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
使命召唤开发商Sledgehammer Games在吉尔福德开设新工作室知名游戏开发商Sledgehammer Games近日宣布在英国吉尔福德设立了全新的工作室。这个新的工作空间将与位于旧金山、墨尔本和多伦多的团队协作,共同致力于《使命召唤:先锋》的持续内容更新以及未来的项目开发。新工作室的战略意义与未来方向“我非常兴奋能将我们的工作室品牌带到英国,也很荣幸能参与到这个令人振奋的游戏系列中。这不仅是拓展我们的业务的机会,也是我们在行业中发挥作用、促进行业发展的一个平台。”Sledgehammer的运营总监Andy Wilson表示,“在这里有大量才华横溢的开发者,我们希望通过建立合作关系,培...