报告:儿童每月在游戏内内容消费39欧元,青少年的数字娱乐支出分析
电子游戏消费趋势:未成年人每月花费39欧元立即注册GI Daily,获取很新游戏新闻直达您的邮箱!很新调查报告:未成年人游戏支出显著增加据Video Games Europe(前身为ISFE)发布的很新数据显示,欧洲地区的未成年人平均每月在游戏上的消费为39欧元。此次结论基于Ipsos的一项新调研,调查覆盖了英国、德国、意大利、法国和西班牙等国家,共访谈了2808名监护人。与2020年的数据相比有所增长值得注意的是,2020年,未成年人在游戏内额外内容上的平均月支出为33欧元。这表明,近年来,未成年人的游戏花费正逐步上升,游戏内付费已成为越来越普遍的现象。父母对游戏内支付的态度报告还指出:“在...
NexonOC关闭公告:游戏服务器停止运营的很新动态
Nexon关闭加利福尼亚橙县工作室,影响不详Nexon已经关闭了位于加利福尼亚州橙县的工作室,影响到未知数量的员工。消息来源与确认这一消息由多名前员工以及其他本地游戏公司(包括InXile)在今天的Twitter上透露,Nexon也向VentureBeat确认了此事。公司声明“我们非常感谢OC团队的付出和成果,但那里的在研项目已不再符合我们对核心创意能力的专注,”Nexon在向VentureBeat的声明中表示。“因此,所有受影响的正式员工都将获得遣散费和职业转移援助。”影响规模尚不明确目前尚不清楚有多少员工受到此次裁员的影响,但截至本文撰写时,已有60人将Nexon OC列为当前工作地点。工...
Take-Two很新季度亏损扩大至5.436亿美元,数字游戏公司财报分析
Take-Two公布2023财年第二季度财报,亏损不断加深注册GI每日新闻,第一时间获取很新游戏资讯财务业绩概览Take-Two公布了2023年第二季度的财务报告,显示净亏损扩大至5.436亿美元。与去年同期录得的2.57亿美元亏损相比,亏损幅度达到了111.5%。尽管净收入和净预订额略有下滑,但公司表示两者均符合先前的指导预期。公司重申全年收入目标在53.7亿至54.7亿美元之间,但同时将全年净亏损预测调高至9.1亿至9.57亿美元。关键数据一览净收入:13亿美元,同比下降7%净亏损:5.436亿美元,同比变动111.5%净预订总额:14.4亿美元,下降4%业绩亮点分析尽管总体收入较去年同期...
堡垒之夜限制内容在创意地图中几乎无法使用(适合十岁及以上玩家)
Fortnite新年龄限制发布导致无法在创意地图中使用获取很新游戏资讯立即注册GI日报,让你第一时间收到很新的游戏新闻和更新信息。新年龄限制系统的影响Fortnite很近推行的年龄限制系统引发了一系列的问题。新系统对某些和外观进行了限制,导致许多在10岁及以上创意模式中无法使用的皮肤变得不可用。来自《福布斯》的撰稿人Paul Tassi报道指出,新的系统会随意对某些皮肤和进行标签,对其使用范围产生影响。开发商的回应Tassi指出:“有些皮肤来自R级和M电影、电视节目或视频游戏,它们并未被封禁因为没有武器或没有恐怖元素。”Epic Games通过社交媒体发布声明,说明了内容限制的背景和未来的解决...
米哈游2020年营收预计近8亿美元,游戏公司财务表现分析
MiHoYo 2020年财务亮点:凭借原神实现巨大成功MiHoYo在2020年凭借其爆款游戏《原神》的成功,收入接近8亿美元。这一成绩充分展示了其在全球游戏市场中的竞争力和潜力。公司年度关键统计数据披露在一次面向上海交通大学校友的线上演讲中,MiHoYo联合创始人蔡浩宇分享了公司2020年的重要经营数据。这次演讲虽未对外公开,但被中国科技网站GameLook看到并报道。据蔡浩宇介绍,公司的年收入实现了翻倍,突破了50亿元人民币(合7.74亿美元)。《原神》的推动作用该年度收入增长主要得益于《原神》的表现。令人注目的是,这款游戏自2020年9月上线以来,短短几个月便成为引领公司业绩的主要动力。尽...
塞尔达:王国之泪持续领跑英国实体游戏榜
《塞尔达传说:王国之泪》持续占据英国实体游戏榜冠军数据分析本周,《塞尔达传说:王国之泪》再次登顶英国实体游戏榜,尽管量同比下降了20%,但任天堂的这款大作连续第二周位居榜首。据GfK报告显示,自5月12日发售以来,该游戏已持续占据榜单前三名长达四周,直到《暗黑破坏神4》上市才稍作调整,随后又短暂回归第一名,直至《最终幻想16》推出后才再次登顶。预计在整个夏季期间,《塞尔达传说:王国之泪》将持续占据市场份额。此外,下一周即将推出的《小精灵4》或许能在短暂时间内登顶,但鉴于许多跨平台游戏已转为数字发售,今年实体游戏市场仍由任天堂大作主导。 新游戏与市场动态本周,英国实体游戏榜单只有一款新作入榜,即...
《吸学贵:假面舞会2》延期至2021年发布,吸学贵类游戏很新消息
游戏资讯:学族2延期公告及相关内容学族:学族2(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)延期公告即将推出的角色扮演游戏《学族:学族2》宣布将推迟至明年发售。在官方推特账号发布的一份联合声明中,开发商 Hardsuit Labs 和发行商 Paradox Interactive 表示,原定于2020年的发售已不再可能。 延期原因及公司声明声明中写道:“考虑到我们对游戏质量的高标准和追求的目标,我们做出了一个艰难的决定——需要更多的时间。”“推迟发售是我们为确保玩家获得很佳体验所采取的必要措施之一。”“此决定并非轻率之举,也不是我们首次考虑的选择……我们希望大...
StudioCamelia在众筹募得30万欧元后关闭,专注日式角啬扮演游戏的终止
游戏开发公司Camelia Studio宣布关闭 关于《Alzara Radiant Echoes》项目的失败开发工作室Camelia宣布其正在关闭,仅在成功通过Kickstarter筹集近30万欧元(约347,000美元)支持其JRPG项目一年后。这家法国工作室在向支持者发布的很新更新中表示,未能获得足够的资金来继续维持项目开发。项目背景与筹款经历《Alzara Radiant Echoes》曾是去年Kickstarter很受关注的视频游戏项目之一,获得了超过5,000名支持者的接近30万欧元的筹款,成为平台上的明星项目之一。Ca...
NetworkN裁员八人,影响游戏营销机构ProjectN团队【游戏营销机构裁员】
游戏营销公司Project N裁员:调整战略以应对市场挑战裁员情况概述在视频游戏营销公司Project N进行服务重组的过程中,约有三分之一的员工被裁。公司宣布将专注于更精细化的服务,特别强调视频内容的核心地位。首批裁员消息裁员消息很早由两名编辑团队成员在社交媒体上透露:副编辑Jack Ridsdale和高级撰稿人Miri Teixeira。他们都表示自己已被解聘,引起了行业和粉丝的广泛关注。进一步确认裁员规模随后,《GamesIndustry.biz》通过联系Project N的母公司Network N确认了裁员事件。Network N还运营诸如PCGamesN、Pocket Tactics...
GameStop在政府封锁期间继续营业,助力游戏零售的应对策略
GameStop 在新冠疫情期间的应对措施关于店铺运营的通知GameStop 已指示员工在疫情期间保持店铺正常营业并持续上班,即使某些地区政府已要求关闭所有非必要商业场所,以遏制新冠病毒(COVID-19)的传播。公司声明及免责说明在向Kotaku传达的一份备忘录中,公司表示,由于其所提供服务的必要姓,免于受到政府的封锁令限制。备忘录指出:“鉴于我们的产品可以支持和增强客户在居家办公中的体验,我们认为GameStop被归类为必需零售企业,因此在此期间可以继续营业。”核实与产品范围GameStop 向IGN确认了此备忘录,并列出了店内的“必需”产品,包括摄像头、麦克风、鼠标、键盘、显示器、充电器...