微软总裁:俄罗斯情报试图渗透游戏社区提升网络安全保护
微软总裁披露:俄罗斯情报机构利用游戏社区进行信息渗透立即订阅GI日报,第一时间掌握最新资讯持续关注我们的新闻,第一时间获取游戏行业和全球科技动态的深度报道。微软高层警告:俄方利用游戏社区进行情报渗透微软公司总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)近日在一次公开的Semafors世界经济峰会中指出,其团队已识别出俄罗斯的情报和军事组织试图通过游戏社区散布信息。史密斯强调,这些组织利用电子游戏社区作为情报渗透的渠道,以达到获取敏感信息的目的。关于最新曝光的五角大楼文件事件在峰会期间,史密斯被问及关于最近在Discord游戏平台上泄露的五角大楼机密文件事件,是否担心游戏行业存在的安全隐患。他表示:...
505Games以500万欧元收购Ghostrunner知识产权,提升动作游戏IP价值
游戏资讯:505 Games 收购《Ghostrunner》知识产权背景介绍505 Games 在其游戏作品组合中新增了一款赛博朋克风格的忍者动作游戏——《Ghostrunner》。合作与收购详情很初,505 Games 于2020年10月与波兰发行商 All In Games 一起共同发布了这款游戏。目前,505 Games 已全权掌控该系列知识产权(IP),以及“游戏中所使用的所有技术解决方案的全部授权”。此次收购的价格为五百万欧元。根据很初的发行协议,All In Games 仍将分享游戏后续所带来的利润。关于交易的幕后故事All In Games 的CEO Piotr Żygadło表...
SquareEnix将在欧洲和美洲地区裁员,游戏公司裁员动态解析
《最终幻想 XVI》相关企业裁员传闻据报道,Square Enix 正在准备裁员,具体人数尚未公布,此举是公司重组计划的一部分。内部消息曝光据 VGC 报道,相关员工在周一的内部会议中被通知此事。据与会人员透露,Square Enix 总裁桐生敬表示,未来一个月内,美国和欧洲的团队将受到影响,主要涉及其发行、IT以及游戏部门。公司回应及财务策略调整GamesIndustry.biz 已联系Square Enix寻求进一步评论。在昨日公布的季度财报中,Square Enix 表示,公司计划在经历了令人失望的财年后实施新战略。“多个项目未能达到盈利预期,尤其是外包游戏和部分大型主机游戏。”未来发展...
宝可梦Home首月收入达260万美元,宝可梦游戏平台用户增长显著
宝可梦Home移动应用首月营收突破2.6百万美元全球营收概况宝可梦Home移动应用在上线的首一个月内,全球总收入已达到260万美元。据市场情报公司Sensor Tower的数据显示,美国占据了38%的市场份额,收入达到100万美元。 其他主要市场表现日本紧随其后,收入为86.7万美元,大约占总收入的三分之一。 下载量及用户分布图片来源:Sensor Tower自2月12日上线以来,宝可梦Home全球下载次数已超过230万次。其中,美国的用户很多,达到了69.5万,占总下载量的30.2%;日本紧随其后,下载量为44.6万,占比19.4%。订阅和收入情况很受欢迎的订阅方案是每月收费2.99美元的“...
游戏行业与ISFE携手加入“为地球而玩”联盟促进绿啬游戏发展
游戏行业加入“为地球而玩”联盟由德国游戏行业协会(Game)和欧洲互动软件联合会(ISFE)组成的“为地球而玩”联盟已正式加入该倡议。欧洲绿啬周期间的环保承诺在本月早些时候举行的欧洲绿啬周(EU Green Week)上,ISFE公开表示其目标:到2022年实现其秘书处的碳中和,并在2021年底前测算其碳足迹。德国游戏行业的环境保护现状在宣布加入此倡议的公告中,Game还分享了一项关于德国游戏行业环境保护重要姓的研究。调查显示,超过330家德国游戏工作室中,80%的公司认为气候保护至关重要,76%的企业已参与推动更可持续的商业实践项目。行业的具体实践措施这些举措包括“降低能源消耗(如电力和供暖...
分析师预估:今年北美地区PS5和XboxSeries销量各达150万,游戏主机市场趋势分析
索尼和微软新一代游戏机预订热潮引发行业关注行业专家:市场需求强劲随着Xbox Series S和X的预订开启,本周行业观察者获得了消费者情绪的早期指标,预示着新一代主机即将启动的市场反应。通过对eBay上的预订确认数量及价格趋势进行分析,Baird权益研究分析师科林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)今日发布投资者报告指出:微软和索尼的游戏主机需求都表现“强劲”。表现与市场预期“整体来看,市场需求持续旺盛,且比例倾向于两款主机的高端版本,这符合我们的预期,也支持我们对互动娱乐行业持续积极的看法,”塞巴斯蒂安表示。他还预测,索尼和微软今年底在北美地区各自能售出大约150万台新一代主机,...
游戏产业播客:现场直击Rezzed数字展会|游戏行业很新资讯
很新《GamesIndustry.biz》播客上线特别的播客内容:现场AMA互动本周很新发布的《GamesIndustry.biz》播客与众不同,它源自于在 YouTube 上进行的直播问答(AMA)环节。这一集内容十分特别,采用音频方式呈现,带给听众全新的互动体验。线上大会:Rezzed Digital由于COVID-19疫情的影响,原定的EGX Rezzed展会被推迟。为此,GamesIndustry.biz与姊妹品牌合作,举办了为期三天的线上会议——Rezzed Digital。在此期间,我们还特别制作了一期现场播客,让观众可以提出关于2020年及未来游戏行业发展的问题。讨论内容亮点此次...
宝可梦卡牌游戏口袋版首月超2亿美元,宝可梦卡牌游戏分析
宝可梦收藏卡牌游戏Pocket首月收入突破2.08亿美元游戏的收入表现根据AppMagic的估算,宝可梦收藏卡牌游戏Pocket在上线的第一个月内,收入已达2.08亿美元。日均收入与高峰时期据《Pocket Gamer》报道,该游戏日均玩家消费约为650万美元,很高峰出现在11月22日,达到了840万美元,此次促销活动带动了当天收入增长,提升幅度达到20%。每周营收变化在第3周,宝可梦收藏卡牌游戏Pocket的周收入达到了5,110万美元,随后在第四周略降3%,为4,970万美元。市场分布分析日本依然是该游戏很大的市场,占到玩家终身消费的42%,总消费额为9,010万美元。美国位居第二,但自收...
《战神:诸神黄昏》已成系列史上很畅销的游戏|英国时间隧道【游戏发售排行榜】
《战神:诸神黄昏》在英国开局,登顶排行榜据市场调研公司GfK发布的很新数据,《战神:诸神黄昏》在英国市场取得了非常亮眼的成绩。预计这将是系列中第四款登顶英国实体游戏榜的作品。在英国,曾经发行过12款《战神》系列游戏,其中包括六款主线作品、两款掌机游戏,以及一系列合集和重制版。系列游戏在英国的发行历史第一款《战神》于2005年7月在PS2平台推出,首发便登顶第5名,这是系列中少数没有以第一名亮相的作品之一。第二款作品于两年后,即2007年5月发布(同样在PS2平台,且在PS3推出后)并成功登顶第一名。该系列随后转战PS3平台,《战神3》于2010年3月发行,并再次占据排行榜榜首。第四款主线作品《...
GhostGaming收购OnePercent战队,电竞行业新动向
Ghost Gaming 收购电竞公司 One Percent今日,Ghost Gaming 宣布已完成对电竞公司 One Percent 的收购。收购目的与未来布局通过此次收购,Ghost Gaming 旨在打造“南方地区很具影响力的内容创作者平台”。此次交易的详细条款未予披露。关于 One PercentOne Percent 成立于2020年,由前Luminosity Gaming战队成员创建,主要内容涉及《堡垒之夜》等热门游戏的娱乐和内容制作。管理层任命此外,One Percent的CEO Julian Castro 被任命为Ghost Gaming内容与社区管理董事,强化双方的合作与...