腾讯2024年第二季度财报:受“后疫情消化期”影响营收下滑

日期:2026-05-06 19:27:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
腾讯公布2023年第二季度财报:全球与国内游戏收入略有下降中国巨头腾讯近日公布了截至6月30日的财务业绩,显示其国内外游戏业务均出现收入下滑。尽管整体表现有所放缓,但公司仍在积极推进新产品与合作项目。财务数据一览总营收:1340亿元人民币(约200亿美元),同比下降3%。本期利润:192亿元人民币(约30亿美元),同比减少55%。国际游戏收入:107亿元人民币(约16亿美元),同比下降1%。国内游戏收入:318亿元人民币(约47亿美元),同比下降1%。国际游戏业务分析腾讯解释国际游戏收入减少的原因时指出,整个行业正处于“疫情后消化期”。随着玩家们逐渐恢复户外和线下的娱乐活动,行业整体出现了调节...

宫崎英高入选2023年度时代杂志影响力人物,游戏设计大师引领潮流

日期:2026-05-06 19:12:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
宫崎英高被《时代》杂志评为年度很具影响力人物之一 《时代》杂志的肯定宫崎英高荣获年度很具影响力人物《时代》杂志将日本著名游戏制作人宫崎英高评为今年很具影响力的人物之一。这一荣誉由动视的Neil Druckmann颁发。在杂志中,Druckmann称赞宫崎的游戏“让玩家感受到成就感和智慧。”仅有的两个游戏开发者入选历史值得一提的是,宫崎英高是继任天堂的宫本茂(Shigeru Miyamoto)以来,第二位入选《时代》影响力人物榜单的游戏开发者,首次是在2007年。宫崎英高的职业历程与杰作自2005年参与《armored core: l...

卡普空和史克威尔艾尼克斯开发者退出PAX东部展会(游戏开发者亮相减少)

日期:2026-05-06 18:57:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
关于疫情影响的游戏行业动态主要游戏公司取消PAX东部展会行程随着新冠病毒(COVID-19)在全球范围内的蔓延,许多游戏公司开始取消原定参加PAX East展会的计划。Capcom和Square Enix成为很新的两家响应“疫情”影响的公司,宣布暂时退出展会相关活动。Square Enix的官方声明Square Enix在今日发表声明,明确指出由于新冠疫情的影响,将减少其在PAX East的展会计划,包括缩减面板会议、签名会和粉丝见面会的规模。公司表示,来自日本总部的团队将不再进行相关出行,确保员工安全。Capcom的应对措施Capcom通过推特宣布,尽管他们仍计划在波士顿进行原定的Monst...

87%经典视频游戏濒临灭绝,游戏史组织警示电子游戏历史保护

日期:2026-05-06 18:42:09 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
美国经典游戏的数字与实体现状:一项很新研究揭示的困境研究背景及主要发现根据一项由电子游戏史基金会(Video Game History Foundation)与软件保护网络(Software Preservation Network)合作展开的研究,许多在美国发布的经典电子游戏已变得难以获取。研究显示,87%的复古游戏在美国都处于“危机边缘”,普遍存在在实体和数字两种形式下难以游玩的状况。仅有13.27%的经典游戏可以轻松找到,无需依赖图书馆、维护老式游戏硬件、模拟器或盗版行为即可畅玩这些游戏。具体游戏类别的可获得姓分析例如,只有5.8%的掌上游戏机(如Gameboy系列)的游戏可以通过数字渠...

英国年轻玩家中有31%难以掌控战利品盒子花费(游戏消费管理困难)

日期:2026-05-06 18:27:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
关于未成年玩家在 loot box 方面的财务困境调查由《卡牌竞技健康联盟》进行的一项研究显示,年轻玩家不仅频繁在开启虚拟宝箱(loot boxes)上花费金钱,而且难以掌握自己实际的花费情况。调查背景与样本信息该组织由英国公共卫生学会(Royal Society for Public Health)成立,很新发布的报告基于对来自英格兰、苏格兰和威尔士的611名年轻人的问卷调查。年轻人花费情况统计数据显示,23%的11到16岁青少年表示曾为开启 loot boxes 付费,且有34%的受访者在13岁前就首次购买了这些虚拟宝箱,这主要归因于许多游戏内含有的随机变现机制缺乏年龄限制。花费认知与困扰...

BAFTA公布2021年度青年游戏设计师比赛获奖名单【游戏设计比赛】

日期:2026-05-06 18:12:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
BAFTA公布第11届青少年游戏设计师奖获奖名单今天,英国电影和电视艺术学院(BAFTA)正式公布了第11届青少年游戏设计师奖的获奖者名单。奖项简介该奖项是一个为期一年的项目,专为10至18岁的青少年设计,涵盖公众活动、工作坊以及比赛,旨在表彰那些在游戏创作方面展现出才华的青年才俊。比赛类别包括很佳原创游戏构想的青少年设计师奖,以及游戏制作奖,奖励参赛者利用编码技巧和现成软件开发原型的能力。本届获奖者介绍本年度获奖名单如下:游戏概念奖(10-14岁): 哈比拉拉·布特(Habiballah Butt),作品《Rewind》游戏概念奖(15-18岁): 哈利·里默(Harry Rimmer),作...

育碧起诉《刺客信条交响音乐会》制作方维护版权权益

日期:2026-05-06 17:57:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Ubisoft 对2019-2020年刺客信条交响音乐会演出方提起诉讼本周,Ubisoft 对曾举办2019年及2020年一系列《刺客信条》交响音乐会的演出推广方提起了法律诉讼,报道来自Law.com。案件背景与争议点根据起诉书,Ubisoft 和 Massimo Gallota Productions(简称 MGP)于2018年达成合作协议,旨在共同制作这些音乐会。然而,Ubisoft 在未完成首个巡演年度之前,便终止了双方的合作合同。Ubisoft 指控 MGP 多次违反合同条款,包括未经授权使用其商标、未达到合作协议设定的质量标准以及未支付相关版税等问题。特别关注的侵权行为其中一个争议点...

《LordsoftheFallen:CIGames很贵项目投资66亿美元》

日期:2026-05-06 17:42:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
很新游戏资讯:CI Games公布《屠夫之王》的研发与营销花费注册 GI Daily 获取很新新闻点击这里注册GI Daily,即刻将很重磅的游戏资讯直接送达你的邮箱!《屠夫之王》成为史上开发成本很高的项目波兰开发商CI Games近日公布,其很新作品《屠夫之王》投入了前所未有的巨资。据悉,总投资达到了2.81亿兹罗提(约合6620万美元),成为公司迄今为止很昂贵的游戏项目。详细的开发与市场支出分析该数额是在一次投资者电话会议中公布的,据波兰媒体Bankier报道,并由Game World Observer确认。具体开发成本为1.78亿兹罗提(约合4190万美元),但这不包括Epic Game...

主机产业筹集2000万欧元,用于打造云原生多人在线游戏的未来

日期:2026-05-06 17:27:09 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Mainframe Industries完成系列B融资,筹集2130万欧元Mainframe Industries在由安德烈森·霍洛维茨(Andreessen Horowitz)领投的B轮融资中,成功筹集了2130万欧元。投资背景与参与者此次融资是风险投资公司对该工作室的第二次投资,之前的所有投资者也都回归参与此次B轮融资,包括Riot Games、Play Ventures和Sisu Game Ventures等知名机构。新投资者名录新加入的投资者包括Twitch联合创始人兼前COO凯文·林(Kevin Lin)、Kings的联合创始人兼前CEO瑞卡多·扎科尼(Riccardo Zaccon...

343重新品牌为Halo工作室,开发多款UnrealEngine5游戏

日期:2026-05-06 17:12:01 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
微软宣布Halo工作室重大变革:更名、换引擎及新游戏开发启动Halo工作室正式更名为“光环工作室”微软宣布,原“343工作室”将正式更名为“光环工作室”(Halo Studios),在Xbox Wire的公告中提到,除了品牌的变更,开发团队也正经历着文化、工作流程以及团队组织结构上的重大调整。从自家引擎迁移至虚幻引擎5此次变化的核心在于,343工作室决定放弃自主研发的Slipspace引擎,转而采用Epic Games的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)。这一决定早在2023年就开始酝酿,旨在提升开发效率及游戏品质。未来的Halo项目将采用Epic引擎,多个新作已在开发中所有未来的H...