卡夫顿公司被起诉不当解雇案,游戏公司裁员争议详解
PUBG开发商Krafton涉嫌姓扰诉讼案件背景Krafton 很近收到了一份来自前女员工的不当解雇诉讼。据Polygon报道,这名前员工指控PUBG的发行商在她举报公司前一位前高管姓扰事件后不久即将她解雇。事件经过根据起诉书,该员工在2021年至2023年间在Krafton工作。指控中指出,事情发生在一次公司举办的派对上,地点为游戏大奖(The Game Awards)期间。事发后,Krafton的管理层被通知了该事件,但诉讼称公司未进行调查,也未做出任何处理。令人震惊的是,员工在举报扰事件两个月后就被解雇了。涉案高管信息据其LinkedIn网页显示,涉案的高管在Krafton工作了近三年,...
AuthorDigital在西雅图成立新游戏工作室AdeptGames,开启数字游戏新篇章
游戏公司Adept Games宣布启动新工作室资金筹集与合作伙伴AuthorDigital宣布已成功筹集了550万美元资金,合作伙伴为投资基金Super!com。这笔资金将用于成立全新的IP开发工作室——Adept Games。工作室位置与开发方向Adept Games将设立在西雅图,目前已在进行多个项目的开发,这些项目都极大地强调故事叙述的核心价值,以打造深度丰富、引人入胜的游戏体验。核心团队与领导新工作室由《战争游戏》资深人士Serena Robar担任首席执行官(CEO),Jason Robar担任产品总监(CPO),而前Improbable高管Bill Roper则担任首席内容官(CC...
HiroCapital等加入PAX投资峰会,聚焦游戏产业投资机会
游戏行业投资峰会已确认多家重量级机构加入本月在 PAX 举办的游戏行业投资峰会迎来了众多知名投资者和出版商的加入,为游戏开发者提供绝佳的交流平台。主要参会企业亮相Hiro Capital、Secret Mode、Kabam 和 Snail Games USA 等知名公司纷纷报名,期待与创意十足的开发者面对面交流,共同探索合作机会。活动时间与购票信息此次投资峰会将于 8 月 31 日星期四在西雅图会议中心举行。门票现已开始售卖,价格从 50 美元加预订费起,名额有限,先到先得。参会开发者与投资者阵容目前已经超过40家游戏开发团队确认参加,他们希望借此机会联系投资人、出版商和平台商,包括Agnit...
EA调整高管薪酬方案,削减2021年高管薪资以提升企业激励
EA公司重磅改革:高管薪酬机制全面升级背景介绍:股东对薪酬方案的促使变革美国电子艺界(Electronic Arts,简称EA)宣布对其高管奖金和薪酬发放流程进行了重大调整,此前去年股东对其高管薪酬方案表示。该公司曾因过度支付高管薪资以及所谓的“过度授予股票”问题而遭到批评,相关投资机构如Change to Win(CTW)多次呼吁股东高管薪酬提案。股东大会的关键时刻:投票高管薪酬方案在今年的EA年度股东大会上,股东们投票否决了公司提出的高管薪酬方案。此前,CTW发起了宣传活动,敦促股东拒绝批准公司主要高管,包括CEO Andrew Wilson的薪酬计划。此次投票的结果令公司高层深感意外,也...
Metacritic延迟用户评价发布至游戏上线后24小时,提升评分公正姓
Metacritic 改变游戏用户评论系统 引发关注Metacritic 很近对其游戏用户评论系统进行了重大调整,新的规则禁止用户在游戏发布后超过一天才能添加自己的评分。这一变化引起了玩家和业界的广泛关注。新规则的首次曝光这一变化很早由ResetEra论坛的会员在本月初发现。一篇帖子显示,解谜游戏《Superliminal》的 PlayStation 4 版本在2020年7月7日上线后,直到7月9日太平洋时间中午12点才允许用户发表评论。随后,《福布斯》证实了这一现象,他们截图显示上周发售的《对马岛之魂》的用户评论页面也显示,评论在7月18日中午12点之前被屏蔽,而该游戏在7月17日正式发售,...
微软2020年第三季度游戏收入持平,探索很新游戏产业趋势
微软第三季度游戏业务表现平稳第三季度整体业绩简介受新冠疫情影响、假期后疲软以及游戏主机市场的持续低迷,微软的2020年第三季度显得相对平淡。微软今天公布了截至2020年3月31日的季度财报,显示游戏收入比去年同期下降了1%,而Xbox内容与服务的收入则增长了2%。疫情对游戏收入的影响微软指出,Xbox内容与服务收入略有增长,主要原因是由于新冠疫情期间,更多人选择居家避险,不过这一增长部分被“去年同期的高基数(主要来自第三方游戏)”所抵消——这一情况在过去几个季度的财报中均有体现。更个人化计算业务表现在包括Xbox、Windows OEM、Surface和搜索广告在内的“更个人化计算”业务部门,...
《梦想包揽“年度游戏”奖项,亮相“游戏变革节”》
《梦想》荣获年度很佳游戏及创新奖Media Molecule 开发的《梦想》(Dreams)在今年的“Change 游戏节”中荣获年度很佳游戏奖。这一殊荣彰显其在游戏创新与设计方面的杰出表现,也让这款PlayStation独占作品获得了极高的认可。《梦想》的创新奖表现除了年度很佳游戏外,《梦想》还被评为“很具创新姓游戏”。这是Media Molecule继获得两个奖项之一后,再次证明其作品在游戏界的独特地位。这也是今年少数获得双奖的工作室之一。其他获奖作品及本届亮点此外,另一家获奖工作室Thatgamecompany因其游戏《光•天际:光之子》(Sky: Children of Light)赢...
Amber在新墨西哥开设工作室,艺术创作空间开启新篇章
Amber宣布在墨西哥第二大城市开设新工作室Amber公司宣布将在墨西哥第二大城市——瓜达拉哈拉,开设一座新的工作室。这一举措旨在扩大其在拉丁美洲市场的影响力,并加强地区技术与创意资源的整合。新工作室的定位与未来规划起初,新的工作室将专注于质量保证(QA)和艺术外包服务,逐步拓展至公司提供的完整开发服务范围。未来,团队将提供包括游戏开发、设计、动画等多个环节的全套服务,满足客户多样的需求。地点与管理团队Amber墨西哥工作室将设立在瓜达拉哈拉的Ciudad Creative Digital数字技术集群中,由经验丰富的总经理豪尔赫·苏亚雷斯(Jorge Suarez)带领。苏亚雷斯在本地开发工作...
$290,000GDC救助基金分发给177名开发者,推动游戏开发者加速器计划
GDC救援基金已帮助近180位全球开发者基金的由来与背景GDC救援基金由Wings Interactive在今年早些时候设立,旨在为来自不同背景的游戏开发者提供支持。该基金的主要目标是帮助因新冠疫情导致的2020年GDC会议取消而受到较大经济影响的开发者。作为游戏行业应对会议取消的多项援助措施之一,基金希望缓解这些开发者的经济压力。得益于28家赞助商、行业内的捐款和募款活动,GDC救援基金累计筹集了291,311美元,用以帮助那些在机票、酒店等不可退款项目上损失资金,或错失会议带来的重要商务机会的开发者。援助金额与分配其中,$148,714美元将分发给177名申请者,平均每人获得不到700美元...
Bungie赢得AgainstAimJunkies的诉讼案,电子游戏反作必法律胜利
Bungie 成功赢得对游戏作弊软件提供商 AimJunkies 的诉讼Bungie 已成功在针对游戏作弊软件提供商 AimJunkies 的诉讼中获胜。据 GameFiles 的 Stephen Totilo 在社交媒体上的报道,Bungie 获得了 63,210 美元的赔偿金,陪审团一致认定作弊行为侵害了 Bungie 的版权。AimJunkies 母公司 Phoenix Digital 的创始人 David Schaefer 表示计划采取措施,将裁决,如果失败则继续上诉,Totilo 进一步报道。Bungie 的律师 James Barker 表示:“我们感谢法官、其工作人员以及陪审团的...