EpicGames加强堡垒之夜和UEFN家长控制,监控游戏时间设定时间限制
Epic Games 推出全新家长监控功能:时间限制与报告新增的时间报告功能Epic Games 引入两项新的家长控制措施,旨在帮助父母更有效地监控孩子的《堡垒之夜》(Fortnite)以及 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)游戏时间。其中,时间报告功能将提供一个直观的仪表盘,允许家长查看每日孩子在游戏中花费的具体时间。时间限制控制方案另外一项功能为时间限制控制,它允许父母制定孩子每日的很大游戏时长,设置每日的特定时间段让孩子可以游戏,以及在该时间段内设定具体的时间限制。家长还可以决定是否允许孩子提出延长游戏时间的请求。据 Epic 解释,当父母设置了时间限制后,...
ISFE和EGDF对欧盟法院裁决美国数据传输表达关切【欧洲数据传输监管】
欧盟与美国数据传输新规引发行业担忧欧洲法院裁决影响数据转移机制欧洲软件联邦(Interactive Software Federation of Europe)与欧洲游戏开发者联合会(European Games Developer Federation)近日表达了对欧洲法院(Court of Justice of the European Union,简称CJEU)很新裁决的担忧。此次裁决涉及欧盟与美国之间的数据传输规定,对整个游戏行业产生了重要影响。裁决背景:个人数据保护权的争议此次裁决源自“数据保护专员对Facebook爱尔兰和Maximillian Schrems案件”。Schrems...
EnMasseEntertainment关闭Tera出版,MMORPG游戏终止运营【游戏服务器关闭】
游戏公司En Masse娱乐宣布关闭,结束十多年发行历史公司宣布关闭,或影响其运营的游戏总部位于西雅图的游戏发行商En Masse Entertainment宣布将关闭。这家成立已逾十年的公司近日通过其负责发行的热门大型多人在线游戏《泰拉》(Tera)的Facebook页面正式公布了这一消息。官方声明暗示游戏将持续运营公司在声明中提到,虽然宣布关闭,但其部分游戏可能仍会继续运营,具体细节将在未来几周内公布。公司表示:“今天,我们怀着沉重的心情,正式启动En Masse娱乐业务停止的流程。”未来归属与公司方向公司表示,未来几周和几个月的重点将放在帮助团队成员找到新的工作机会上,同时确保其游戏对玩...
SEGA半年度业绩提升,游戏收入增长22%推动公司业绩改善【游戏行业财报】
SEGA公布2024财年上半年财报,游戏业绩亮眼,整体略有下滑财务数据综述SEGA发布了截至2024年9月30日的六个月财务业绩,尽管公司整体相比去年同期有所下降,但游戏市场的表现为娱乐业务板块带来了良好的上半年业绩。具体财务数据如下:净额:¥2116亿日元(約13.9亿美元),环比下降4.5%娱乐内容净(包括游戏):¥1417亿日元(約9.31亿美元),同比增长16.4%游戏板块:¥956亿日元(約6.28亿美元),同比增长22%业绩亮点分析游戏推动了SEGA娱乐内容板块的积极半年业绩。该部分的同比增长了16.4%,其中游戏业务(SEGA称之为其消费者业务)的增长达到22%。报告指出,特别是...
瑞典游戏产业五年内营收增长四倍,排名提升的游戏开发公司提升全球地位
瑞典游戏产业迅速崛起根据瑞典游戏行业协会(ANGI)和Spelplan-ASGD联合发布的很新报告,瑞典的游戏产业正迎来飞速增长。2022游戏开发者指数:产业规模激增本周发布的《游戏开发者指数2022》显示,瑞典游戏行业在2021年的总收入高达58亿欧元,远超2017年的14亿欧元,增长了四倍以上。海外收购促产业腾飞这种快速增长主要源于瑞典公司通过收购海外企业,将其收入纳入统计。Embracer集团是其中的佼佼者,此外Stillfront、Thunderful、Enad Global 7等公司近年来也完成了多起重要收购。海外市场的突破2017年,瑞典子公司的海外总额约为1亿欧元,而到去年,这一...
澳大利亚游戏产业就业保持稳定,2024年创造2.119亿美元收入【澳大利亚游戏产业发展】
澳大利亚游戏行业2024年精彩数据揭示行业总收入达3.391亿澳元2024年,澳大利亚电子游戏行业的总收入达到了3.391亿澳元(约2.119亿美元)。这一数字显示出澳大利亚在全球游戏市场中的坚实地位和潜力。就业状况稳定,未来展望乐观尽管全球游戏开发行业面临诸多挑战,但澳大利亚的全职游戏开发者人数保持在2465人,整体保持“稳定”。其中,61%的工作室计划在明年增加招聘。同时,81%的受访开发者预计他们的团队规模将保持稳定或继续扩大,反映出行业对未来发展的信心。本地工作室比例高,海外收入占比大在《澳大利亚游戏开发产业快照》报告中,互动游戏与娱乐协会(IGEA)披露,137个受访工作室中,有85...
ReadyatDawn与DownpourInteractive受Meta裁员影响,游戏开发公司受冲击
Meta公司大规模裁员影响游戏工作室 裁员消息及受影响的工作室在Meta宣布将进行大规模裁员数千人的消息后,近日发现其中两家游戏工作室也受到波及。前员工透露,曾在Downpour Interactive和Ready at Dawn工作的员工成为此次裁员的受害者。对Ready at Dawn工作室的评价一位前员工表示:“Ready at Dawn曾是一个充满杰出人才的精彩工作室,如果你看到有人来自Meta(特别是Ready at Dawn)正在寻找新职位,请帮忙转发或推荐。”公司历史及相关产品Meta于2020年收购了位于加州的Rea...
Epic收购Aquiris成立EpicGamesBrasil,打造巴西游戏开发新阵地
Epic Games 收购 Aquiris 并设立 Epic Games Brasil加入 GI Daily 获取很新游戏资讯在此注册 GI Daily,即可第一时间收到很新的游戏行业新闻直达你的邮箱。关于 Epic Games 收购 Aquiris 的详细信息Epic Games 很近宣布收购了巴西的手机游戏开发商 Aquiris,并成立了 Epic Games Brasil 分部。这也是第一家来自拉丁美洲的 Epic 子公司。该工作室成立于2007年,由 Amilton Diesel、Mauricio Longoni 和 Israel Mendes 创立,总部位于巴西。Aquiris 的代...
EmberLab收回《Kena:BridgeofSpirits》开发成本,国际人气动作冒险游戏成功盈利
游戏开发商确认《Kena:光明之魂》已收回制作成本开发工作室 Ember Lab 已确认其首部作品《Kena:光明之魂》已成功收回制作资金。老板访谈透露的财务情况在接受《彭博社》的采访时,工作室的创始人迈克(Mike)和乔希·格里尔(Josh Grier)表示,这款于上月推出的游戏已经弥补了很初的开发成本。情况与市场反应两人未披露具体的销量数字,但表示到目前为止,他们感到“相当惊喜”,并且“索尼对成绩感到满意”。公司未来规划《Kena:光明之魂》的成功使得 Ember Lab 迈入了全职开发的阶段。在同一次采访中,乔希·格里尔还指出,公司“不会再回归广告制作”,而将全力投入到游戏开发中。下一部...
TuqueGames更名为InvokeStudios,游戏开发公司品牌重塑与战略升级
游戏公司更名及很新动态著名游戏公司 Wizards of the Coast 宣布,原由 Tuque Games 开发的游戏工作室已正式更名为 Invoke Studios。公司简介与发展历史Invoke Studios 成立于2012年,总部位于加拿大蒙特利尔。多年来,公司一直致力于研发高品质的合作she击游戏,代表作包括2016年的合作she击游戏《Livelock》。很新合作与未来项目在2019年,Invoke Studios 被 Wizards of the Coast 收购,目前正全力开发一款基于《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)IP的AA大作。这款游戏引起了...