宝可梦Home首月收入达260万美元,宝可梦游戏平台用户增长显著

日期:2026-05-07 03:12:09 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
宝可梦Home移动应用首月营收突破2.6百万美元全球营收概况宝可梦Home移动应用在上线的首一个月内,全球总收入已达到260万美元。据市场情报公司Sensor Tower的数据显示,美国占据了38%的市场份额,收入达到100万美元。 其他主要市场表现日本紧随其后,收入为86.7万美元,大约占总收入的三分之一。 下载量及用户分布图片来源:Sensor Tower自2月12日上线以来,宝可梦Home全球下载次数已超过230万次。其中,美国的用户很多,达到了69.5万,占总下载量的30.2%;日本紧随其后,下载量为44.6万,占比19.4%。订阅和收入情况很受欢迎的订阅方案是每月收费2.99美元的“...

游戏行业与ISFE携手加入“为地球而玩”联盟促进绿啬游戏发展

日期:2026-05-07 02:57:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏行业加入“为地球而玩”联盟由德国游戏行业协会(Game)和欧洲互动软件联合会(ISFE)组成的“为地球而玩”联盟已正式加入该倡议。欧洲绿啬周期间的环保承诺在本月早些时候举行的欧洲绿啬周(EU Green Week)上,ISFE公开表示其目标:到2022年实现其秘书处的碳中和,并在2021年底前测算其碳足迹。德国游戏行业的环境保护现状在宣布加入此倡议的公告中,Game还分享了一项关于德国游戏行业环境保护重要姓的研究。调查显示,超过330家德国游戏工作室中,80%的公司认为气候保护至关重要,76%的企业已参与推动更可持续的商业实践项目。行业的具体实践措施这些举措包括“降低能源消耗(如电力和供暖...

分析师预估:今年北美地区PS5和XboxSeries销量各达150万,游戏主机市场趋势分析

日期:2026-05-07 02:42:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
索尼和微软新一代游戏机预订热潮引发行业关注行业专家:市场需求强劲随着Xbox Series S和X的预订开启,本周行业观察者获得了消费者情绪的早期指标,预示着新一代主机即将启动的市场反应。通过对eBay上的预订确认数量及价格趋势进行分析,Baird权益研究分析师科林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)今日发布投资者报告指出:微软和索尼的游戏主机需求都表现“强劲”。表现与市场预期“整体来看,市场需求持续旺盛,且比例倾向于两款主机的高端版本,这符合我们的预期,也支持我们对互动娱乐行业持续积极的看法,”塞巴斯蒂安表示。他还预测,索尼和微软今年底在北美地区各自能售出大约150万台新一代主机,...

游戏产业播客:现场直击Rezzed数字展会|游戏行业很新资讯

日期:2026-05-07 02:27:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
很新《GamesIndustry.biz》播客上线特别的播客内容:现场AMA互动本周很新发布的《GamesIndustry.biz》播客与众不同,它源自于在 YouTube 上进行的直播问答(AMA)环节。这一集内容十分特别,采用音频方式呈现,带给听众全新的互动体验。线上大会:Rezzed Digital由于COVID-19疫情的影响,原定的EGX Rezzed展会被推迟。为此,GamesIndustry.biz与姊妹品牌合作,举办了为期三天的线上会议——Rezzed Digital。在此期间,我们还特别制作了一期现场播客,让观众可以提出关于2020年及未来游戏行业发展的问题。讨论内容亮点此次...

宝可梦卡牌游戏口袋版首月超2亿美元,宝可梦卡牌游戏分析

日期:2026-05-07 02:12:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
宝可梦收藏卡牌游戏Pocket首月收入突破2.08亿美元游戏的收入表现根据AppMagic的估算,宝可梦收藏卡牌游戏Pocket在上线的第一个月内,收入已达2.08亿美元。日均收入与高峰时期据《Pocket Gamer》报道,该游戏日均玩家消费约为650万美元,很高峰出现在11月22日,达到了840万美元,此次促销活动带动了当天收入增长,提升幅度达到20%。每周营收变化在第3周,宝可梦收藏卡牌游戏Pocket的周收入达到了5,110万美元,随后在第四周略降3%,为4,970万美元。市场分布分析日本依然是该游戏很大的市场,占到玩家终身消费的42%,总消费额为9,010万美元。美国位居第二,但自收...

《战神:诸神黄昏》已成系列史上很畅销的游戏|英国时间隧道【游戏发售排行榜】

日期:2026-05-07 01:57:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《战神:诸神黄昏》在英国开局,登顶排行榜据市场调研公司GfK发布的很新数据,《战神:诸神黄昏》在英国市场取得了非常亮眼的成绩。预计这将是系列中第四款登顶英国实体游戏榜的作品。在英国,曾经发行过12款《战神》系列游戏,其中包括六款主线作品、两款掌机游戏,以及一系列合集和重制版。系列游戏在英国的发行历史第一款《战神》于2005年7月在PS2平台推出,首发便登顶第5名,这是系列中少数没有以第一名亮相的作品之一。第二款作品于两年后,即2007年5月发布(同样在PS2平台,且在PS3推出后)并成功登顶第一名。该系列随后转战PS3平台,《战神3》于2010年3月发行,并再次占据排行榜榜首。第四款主线作品《...

GhostGaming收购OnePercent战队,电竞行业新动向

日期:2026-05-07 01:42:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Ghost Gaming 收购电竞公司 One Percent今日,Ghost Gaming 宣布已完成对电竞公司 One Percent 的收购。收购目的与未来布局通过此次收购,Ghost Gaming 旨在打造“南方地区很具影响力的内容创作者平台”。此次交易的详细条款未予披露。关于 One PercentOne Percent 成立于2020年,由前Luminosity Gaming战队成员创建,主要内容涉及《堡垒之夜》等热门游戏的娱乐和内容制作。管理层任命此外,One Percent的CEO Julian Castro 被任命为Ghost Gaming内容与社区管理董事,强化双方的合作与...

放大器游戏投资公司新开工作室“鹅字节”,专注手游开发【长尾关键词:手游开发新工作室】

日期:2026-05-07 01:27:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Amplifier Game Invest 在加拿大蒙特利尔设立新工作室Amplifier Game Invest 近日在加拿大蒙特利尔成立了全新开发工作室,标志着公司首次进入加拿大市场。全新工作室由经验丰富的团队领导新工作室由曾在育碧(Ubisoft)任职的 Theodor Diea 和 Nathan Ross Powell 共同领导。尽管Amplifier提供资金支持并成立了该工作室,这对搭档及其招募的团队成员将主导 Goose Byte 的创意方向。Diea 曾是育碧蒙特利尔的制片人,也曾在 Gameloft 担任类似职位。Powell 也曾在育碧蒙特利尔工作,加盟前他的职业经历还包括在...

北极7公司扩展业务,新增两项收购行动促进北极资源开发

日期:2026-05-07 01:12:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Arctic7宣布收购Star Fort Games和Narwhal Studios加入GI日报获取很新游戏资讯在此注册加入GI日报,第一时间获取很热门的游戏新闻直达您的邮箱。新收购的公司简介Arctic7宣布已完成对Star Fort Games和Narwhal Studios的收购,旨在拓展其在游戏和媒体制作领域的业务布局。Narwhal Studios:洛杉矶的虚拟艺术制作工作室Narwhal Studios是一家位于洛杉矶的虚拟艺术制作工作室,专注于影视项目的艺术制作。其作品包括电影《黑亚当》(Black Adam)以及电视剧《欧比旺·肯诺比》(Obi-Wan Kenobi)等。Sta...

Kabam将《漫威:冠军对决》推向“备用”应用商店–未来游戏平台新趋势

日期:2026-05-07 00:57:19 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏十周年纪念:拓展新平台为了庆祝《Marvel:对决冠军》迎来十周年,开发商Kabam宣布将游戏推向更多的“另类”应用商店,以扩大其用户基础。多平台上线:合作和新渠道Kabam 与分销商 Flexion Games 合作,将于4月29日,将这款手机格斗游戏上线至亚马逊应用商店(Amazon App Store)、ONEstore韩国等平台。稍后,今年晚些时候,游戏还将登陆三星游戏平台(Samsung Gaming Hub)、OneStore全球版以及DT Games Hub等,以进一步扩大覆盖范围。现有平台与未来...