HiroCapital、Yogscast和Sega会议开发者参与GILive:线上研讨会【游戏开发者会议】
GI Live:线上活动规模扩大,新增九家合作伙伴近年来,GI Live:线上版的影响力持续扩大,吸引了更多顶尖发行商和投资者参与。今年,已有九家新的公司加入此次盛会,进一步丰富了各方资源与合作机会。新增合作伙伴简介此次新增的合作伙伴包括:Digital Extremes、Focus Home Interactive、Hiro Capital、Makers Fund、Marvelous Europe、SEGA、Transcend Fund、XR Games以及Yogscast。他们将与之前的参展商共同亮相,涵盖行业内的诸多顶级品牌:万代南梦宫(Bandai Namco)Devolver Dig...
GameStop被命令关闭波士顿分店,因违规定|纽约疫情封锁新闻
关于 GameStop 一店被关闭的很新消息店铺在疫情期间继续营业,遭到波士顿当局下令关闭据报道,波士顿市政府曾命令一家GameStop门店关闭,该店在全州封锁期间依然持续向顾客提供服务。官方调查发现店铺依然运营据《波士顿环球报》报道,波士顿市的检查部门于上周二发出关闭通知,原因是位于多切斯特的这家门店多日仍在营业。员工采取特殊措施提供服务在内部邮件的建议下,员工通过门缝向顾客提供服务,手上戴着手套或者用胶带包裹塑料袋以保持防护。州政府的禁令与店铺的应对措施为了遏制COVID-19的传播,马萨诸塞州在3月24日下令所有非必需商业机构停止运营。尽管GameStop曾试图将自己定位为“必需零售”,...
《艾尔登法环》荣获2023年游戏开发者选择奖很佳游戏,获年度游戏殊荣
2023年游戏开发者选择奖(GDCA)获奖名单回顾 获奖游戏亮点《艾尔登法环》荣获三项大奖由FromSoftware开发的动作角色扮演游戏《艾尔登法环》,凭借其独特的开放世界设计和激烈的战斗体验,在2023年GDCA中大放异彩。该作荣膺“年度游戏”、最佳设计和最佳视觉艺术三项大奖,成为当晚主要赢家之一。这不仅彰显了其在玩法和艺术方面的卓越成就,也证明了其对行业的深远影响。《战神:诸神黄昏》同样收获三奖由Santa Monica Studio制作的《战神:诸神黄昏》夺取了最佳技术、最佳音效和观众奖。这显示了该作在技术创新和玩家喜好上的双重认可,继续巩固其作为优秀作品的地位。其他获奖作品简要...
苹果推新功能后Android广告投放激增引流优化
苹果强制用户同意追踪后,移动广告市场的初步变化由Post-IDFA联盟今日发布的很新指标显示,自上月开始苹果推出要求用户选择是否同意用于广告追踪的政策以来,移动广告市场已出现一些初步的变化。联盟成员对苹果平台广告支出的影响该联盟由Liftoff、AdColony、Fyber、Chartboost、InMobi、Vungle以及Singular组成。数据显示,政策实施初期,苹果平台上的广告支出仅受到轻微影响。多家成员公司报告,iOS广告支出下降幅度介于2.51%(AdColony)到3.59%(Singular)之间。令人意外的是,Vungle的数据显示,苹果广告支出实际上增长了3.32%,成为...
GMGUnion为G/OMedia员工争取更合理的合同,推动数字媒体行业工益
Gizmodo媒体集团工会与G/O媒体达成协议Gizmodo媒体集团工会(GMG Union)在经过四天的后,已与G/O媒体达成了协议。背景与谈判经过这个工会代表着Kotaku、Gizmodo、Jalopnik、Jezebel、Lifehacker以及The Root等多个媒体的员工。工会在上周二停止工作,原因是与G/O媒体的合同到期后,双方未就一些关键问题达成一致。工会此前因合同问题与管理层陷入僵局,选择以争取权益。达成的主要内容根据官方公告,工会宣布已与G/O媒体达成协议,等待成员进行批准投票。主要成果包括:所有岗位很低工资提升至62,000美元(此前为55,000美元)。员工将获得每年3...
2026年移动游戏消费预计达1170亿美元,手游市场未来发展与投资趋势分析
2026年移动游戏市场消费预测分析整体市场规模将持续扩大据 Sensor Tower 很新发布的报告显示,到2026年,全球移动游戏的消费者支出预计将达到1170亿美元。这一数据不仅反映出市场对移动游戏的巨大需求,也凸显了其在数字娱乐中的重要地位。随着用户基础的不断扩大,预计未来几年内,移动游戏市场将保持高速增长态势。应用商店收入占比与变化报告指出,届时,苹果应用商店(App Store)上的游戏收入将占整体收入的43%,达到700亿美元。而谷歌Play商店中的移动游戏支出将占据数字平台收入的65%,达470亿美元。这显示出安卓平台在移动游戏市场中的主导地位逐渐增强,同时也预示开发者应更加重视...
Take-Two收购面部动画公司Dynamixyz,增强游戏人物动画表现
Take-Two 收购法国面部动画公司 Dynamixyz近日,Take-Two 宣布已收购专注于视频面部动画服务的法国公司 Dynamixyz,交易金额未公开。此次收购旨在加强公司在内部开发能力方面的投资,提升其在娱乐行业的创新和效率。合作背景与研发贡献此前,双方曾在多款知名游戏及动画项目中合作,包括《荒野大镖客:救赎2》和《NBA 2K21》。此外,Dynamixyz 还参与了Netflix动画系列《爱,斯亡与机器人》和电影《者联盟:终局之战》的制作,为多个跨国项目提供了顶尖的面部动画技术支持。战略意图与未来发展在声明中,Take-Two 表示此次收购是公司“很新的战略举措,旨在进一步投资...
IanLivingstone与HiroCapital将在伦敦GILive发表演讲|游戏产业大会资讯
GI Live London:行业领袖分享投资洞见由主要投资集团Hiro Capital主讲的行业洞察即将在GI Live London上与开发者分享。此次活动将于2023年9月20日至22日举行,既有线上也有线下形式,欢迎购买门票参与。演讲内容亮点行业资深人士探讨天使投资与风险投资在此次会议中,行业老兵兼联合创始人Sir Ian Livingstone CBE将与Hiro Capital的合伙人讨论天使投资与风险投资之间的差异,帮助开发者了解应寻求哪种资金支持以推进项目。此次对话旨在为开发者提供实用的融资建议,助力其项目成长。市场现状与投资环境分析除了Hiro Capital的发言外,多位领...
《生化危机村庄推动卡普空连续五年创纪录盈利——2023年游戏行业财报分析》
Capcom创纪录的财年业绩:Resident Evil Village和怪物猎人引领增长Capcom 再次迎来创纪录的一年,主要得益于《生化危机:村庄》等关键作品的推出,以及一款独占Switch平台的怪物猎人衍生作品的。年度财务表现亮眼,创下新高日本游戏巨头公布了截至2022年3月31日的全年财务报告,显示公司净额达到1,101亿日元(约8.46亿美元),同比增长15.5%,创下历史新高。营业收入达429亿日元(约3.30亿美元),上涨24%,连续第九年实现增长,而普通利润则增加27.2%,至443亿日元(约3.40亿美元)。Capcom 指出,本财年是其“五年来连续创造利润新高的年度”。游...
育碧任命七位高管加快转型步伐——游戏行业管理创新发展
育碧任命高层管理新成员,推动公司未来发展育碧宣布了一系列高层管理的任命,包括新任的工作室运营高级副总裁Marie-Sophie de Waubert。战略重心与目标公司执行委员会旨在协助育碧实现“重大战略方向,以实现强劲、可持续和包容姓的增长。”该公告指出,这些变动将有助于公司“加速转型”。新加入的执行委员会成员 Sandrine Caloiaro,首席产品官 Jean-Michel Detoc,首席移动端官 Frédéric Duguet,首席企业财务官 Caroline Jeanteur,首席目标官 Cécile Russeil,首席法务官 Martin Schelling,制...