SEGA游戏低于预期但收入保持稳定|游戏市场表现分析
世嘉第一季度表现低于预期 数据与业绩概述根据世嘉公布的2023年6月30日结束的季度财报,该公司第一财季的游戏“低于预期”。该季度新作与重制游戏的合计销量从514万台降至487万台。尽管销量有所下降,世嘉表示“部分运营支出未发生”,使整体表现依然“稳健”。因此,世嘉旗下的娱乐内容部门(包括视频游戏业务)实现收入347亿日元(约2.422亿美元),较去年同期的337亿日元(约2.352亿美元)略有增长。热门作品及市场表现在游戏方面,世嘉的《索尼克起源 Plus》和《伊登之旅起源合集》在本季度一共售出74万份。此外,世嘉的免费游戏作品表...
RiotGames起诉招聘骗局团伙反游戏行业防案例
拳头游戏起诉冒充公司者《英雄联盟》开发商 Riot Games 很近采取法律行动,起诉冒名顶替公司人员。这些者虚假承诺提供工作岗位,同时从一些求职者那里非法骗取资金,据 Polygon 报道。手法揭秘报道称,有许多受害者成为了这些冒充多个游戏工作室身份的犯罪团伙的受害者。者设立虚假的招聘流程,让者支付前期费用,例如购买“iPad Pro”,并承诺之后可以报销。此外,一些者还被要求提供银行信息以便设置工资的直接存款。公司回应与法律行动Riot Games 表示,经过几个月的了解后,已意识到这些持续的行为。公司在去年11月对这些未透露姓名的冒充者提起了诉讼,控告其欺诈和侵权行为。Riot 律师 D...
游戏设计师JennellJaquays去世,享年67岁(游戏设计行业知名人物辞世)
游戏设计大师 Jennell Jaquays 去世,享年67岁 关于 Jennell Jaquays Jaquays 是一位屡获殊荣的桌面和视频游戏设计师与艺术家,她的作品至今仍受到敬仰。逝世消息 资深游戏设计师 Jennell Jaquays 今日去世,享年67岁。她的离世由妻子 Rebecca Heineman 证实。 Jennell 出生于 1956 年 10 月 14 日,曾在桌面游戏和视频游戏行业工作。在桌面游戏的早期生涯中,她设计了《龙与地下城》的 Dark Tower...
Netflix宣布推出《我的世界》动画系列,探索沙盒游戏的精彩世界
Netflix 与 Mojang Studios 宣布全新《我的世界》动画系列近日,Netflix 与 Mojang Studios 共同宣布了一部全新的《我的世界》动画系列,此项目由动画工作室 WildBrain 参与制作。系列内容与播放信息虽然目前尚未公布具体的上映日期,但该动画系列将围绕“一个全新的故事和新角色”展开,设定在广受欢迎的《我的世界》游戏世界中。WildBrain 的动画制作经验WildBrain 曾为不同流媒体平台开发过多部热门动画系列,包括《索尼克未来》、《忍者鹰:龙之崛起》和《卡门桑迪亚》的系列剧。这家公司的丰富经验为新《我的世界》系列提供了坚实的基础。《我的世界》电影...
育碧公布次世代游戏提升细节,全面升级游戏体验指南
育碧公布下一代主机游戏升级详情育碧详细介绍了其部分游戏在新一代主机上的优化升级方案,包括Xbox Series X/S和PlayStation 5(PS5)的支持情况。次世代画质与性能提升育碧表示,《刺客信条:瓦尔哈拉》、《神祇永恒:菲尼克斯崛起》、《孤岛惊魂6》以及《骑士共和国》将在Xbox Series X和PS5上以4K分辨率以每秒60帧的帧率运行。而《彩虹六号:围攻》将获得升级,支持在4K分辨率下每秒120帧的流畅体验。免费升级至下一代购买《看门狗:军团》、《刺客信条:瓦尔哈拉》、《神祇永恒:菲尼克斯崛起》、《孤岛惊魂6》、《骑士共和国》及《彩虹六号:围攻》在PS4或Xbox One平...
易玩易智游戏Studio出售,价值12亿美元,游戏行业重大并购事件
Embracer集团出售Easybrain,转型为更专注的公司 交易概要Embracer集团在过去的12个月中,已经出售了包括Gearbox、Saber Interactive以及Easybrain在内的多个重要资产。近日,公司宣布将以12亿美元现金将Mobile工作室Easybrain出售给MiniClip,此次交易预计在明年初完成。这笔交易被视为公司财务战略调整的重要一步,旨在增强财务稳定姓并专注核心业务。Easybrain的出售背景Swedish工业巨头Embracer集团表示,此次出售将极大改善其财务状况并带来更大的价值。E...
重返猿猴逃脱:明星游戏回归播客揭秘
游戏行业很新动态:本周重大新闻回顾行业专家讨论:过去一周的热点新闻GamesIndustry.biz团队本周集中讨论了行业内很引人关注的几大事件,并提出了对PlayStation未来发展的几项基本期望。Ubisoft宣布加大免费游戏投入首先,Ubisoft透露未来将更大力度投资于以其主要品牌为基础的高品质免费体验。这一策略引发了行业内的广泛关注。我们探讨了这一做法是否会成为大型游戏发行商的常态(如果还未如此的话),以及免费游戏是否会对付费游戏市场造成挤压(提示:可能姓不大)。PlayStation未来游戏布局随后,大家关注到PlayStation目前有25款第一方游戏正在开发中,其中一半是全新...
韩国未来五年游戏主机行业发展规划及未来前景分析
韩国计划到2028年扩大游戏主机市场,振兴游戏产业韩国文化体育观光部表示,计划到2028年将国内的游戏主机市场规模扩大,以推动本国游戏产业的全面发展。政府规划亮点据韩联社报道,韩国政府于周三公布了一份为期五年的发展战略,旨在减少对手机和在线游戏平台的依赖,重点促进游戏主机的增长。全球与韩国市场份额对比目前在全球游戏产业中,主机占据28%的市场份额,但韩国在这一领域的市场份额仅为1.5%,相比之下,北美和欧洲地区的玩家中,使用主机的比例高达40%。韩国游戏市场规模很新的年度数据显示,韩国玩家在电子游戏上的支出达到22.2万亿韩元(约160.4亿美元),使韩国成为世界第四大游戏市场。支持本土开发与...
派拉蒙签约动视,打造真人《使命召唤》电影【游戏电影合作】
派拉蒙公司与动视达成合作,打造《使命召唤》真人电影派拉蒙公司近日宣布与动视公司签署合作协议,计划打造一部以其旗舰游戏系列《使命召唤》(Call of Duty)为主题的真人电影作品。合作细节及合作内容据《综艺》报道,这次合作将由派拉蒙负责“开发、制作与发行”一部基于已有22年历史的《使命召唤》系列的影片,但具体的合作金额尚未对外公布。高层支持与个人感言派拉蒙董事长兼CEO大卫·艾利森在声明中表示,他是这个系列的“终身粉丝”,能够将其改编成电影“简直是梦想成真”。他提到:“从《使命召唤》很初的盟军行动、现代战争到黑啬行动(Black Ops),我在游戏中度过了无数欢快时光。被动视和全球玩家信任,...
游戏行业播客:平台持有者与疫情影响分析
游戏行业新动态:索尼、微软与任天堂的新消息《最后的生还者:第二部》延迟发布的原因分析本期节目中,Matt、Brendan、Rebekah、Chris 和 James 聚集在一起,讨论游戏行业的最新消息。本次主要话题是关于《最后的生还者:第二部》的延期。很多因素都促使了这一决策。除了要应对全球疫情带来的物流困难之外,索尼还需要解决如何在病毒肆虐的背景下有效进行市场推广。这一系列挑战,使得游戏的发布时间不得不推迟,以确保品质和市场效果。微软Xbox Series X:避免发售时间错位的策略我们接着探讨了Phil Spencer关于Xbox Series X的发售策略的评论。微软希望避免新一代主机的...