马蒂·奥唐奈和迈克·萨尔瓦迪为《光环》音乐法律纠纷达成和解【游戏音乐版权争议】
游戏音乐版权纠纷尘埃落定:Halo配乐作者与Bungie达成和解音乐作者与Bungie的法律战作曲家马尔蒂·奥唐奈(Marty ODonnell)和迈克·萨尔瓦托里(Mike Salvatori)就他们在早期《光环》系列游戏中的音乐版权问题,与Bungie公司展开了一场漫长的法律争夺。该 duo声称,自己应获得未支付的版税收益。案件的解决与声明在很近的一条推文中,奥唐奈透露,双方的法律纠纷已经得到解决,他表示:“微软和ODonnell/Salvatori公司高兴地宣布,他们已友好地解决了分歧。”案件背景与争端始末奥唐奈和萨尔瓦托里在2020年6月提起诉讼,控诉微软公司仍未支付他们在多个《光环》...
啥手开发商IOI拓展作品线,推出线上幻想角啬扮演游戏
IO Interactive 开发新奇幻线上游戏 《Project Fantasy》 新项目背景与发展方向著名潜行游戏《Hitman》的开发商 IO Interactive(简称 IOI) 正在开发一款代号为“Project Fantasy”的全新线上幻想角色扮演游戏(RPG)系列,计划在未来许多年持续拓展。这对于一直专注于支持和扩展《Hitman》系列的丹麦工作室来说,是一个重要的转变。IOI 表示,新项目将帮助他们拓宽身份认同,并将其引入到广受欢迎的 RPG 系列行列中,这些系列已成为行业、桌面游戏圈的重要组成部分。对幻想题材的...
开发者支持工会化,但大多尚未就此展开讨论——程序员工会化趋势分析
游戏行业工会化趋势调查:开发者支持度与实际行动的差异行业内工会化浪潮逐渐升温近年来,游戏行业的工会化运动逐渐升温,多个大型工作室的员工如动视暴雪(Activision Blizzard)和ZeniMax开始推动组建工会,以争取更优越的工作条件。这一趋势引发了行业的广泛关注,但其他开发者的态度又如何呢?2023年GDC行业现状调查结果根据2023年GDC行业现状调查,大部分开发者支持工会化,然而这种支持并未完全转化为实际行动。调研显示,53%的受访者坚决支持工会化,而仅有13%的人认为开发者不应该成立工会。开发者对工会化的态度与实际讨论情况剩余的受访者中,10%表示不确定是否应成立工会,24%的...
《Co复杂情感ol与Dreams在Develop:Star奖2020中大获丰收》——很佳游戏奖、开发者荣誉揭晓
2023年度Develop星奖揭晓,《控制》和《梦想》喜获多个奖项今年的Develop:Star Awards结果新鲜出炉,Remedy的《控制》和Media Molecule的《梦想》(Dreams)成为很大赢家。每款作品都荣获三个奖项。PlayStation独占的《梦想》在行业投票的颁奖典礼中荣获“年度很佳游戏”、“很佳创新”和“很佳游戏设计”。该颁奖典礼与Develop:Brighton会议同期举办。与此同时,Remedy的科幻动作游戏《控制》摘得“很佳视觉艺术”、“很佳剧情”和“很佳原创IP”。英国团队Mediatonic,旗下拥有广受欢迎的多人竞技游戏《节奏大师》的开发商,获评“很佳...
RobinGames融资700万美元打造“生活方式游戏”平台【生活方式游戏】
加利福尼亚创业公司Robin Games完成700万美元种子轮融资融资详情及投资方由洛杉矶风险投资公司LVP领投,1Up Ventures、Alpha Edison、Everblue Management、Firstminute Capital、Greycroft Tracker Fund、Hearst Ventures及Third Kind Venture Capital等多家投资机构亦参与了此次融资。本轮融资不到两个月内完成,并且募集资金超过预期,超募了200万美元。新成立的移动游戏工作室这家由Jill Wilson创立的新工作室此前曾在哈利波特手游《Harry Potter: Hogwa...
2023年Xbox和夏季游戏节游戏盘点:很受关注的游戏推荐
游戏产业一周回顾:夏季大型展示会与未来展望一周精彩纷呈的游戏盛事过去的一周对于游戏行业来说异常精彩,连续举办了多场直播和大型活动,预示着未来几个月还会有更多令人期待的展示。特别是两场备受关注的盛会:Geoff Keighley主持的《夏季游戏盛会》(Summer Game Fest)于周五播出,另一场则是于周日举行的 Xbox 游戏展(Xbox Games Showcase)——两者都带来了许多重磅消息和未来作品的很新预览。关于《夏季游戏盛会》的内容调整值得一提的是,Geoff Keighley在直播开始前通过Twitch问答澄清,今年的夏季游戏盛会将更侧重已公布游戏的内容,而非首发大作。此举...
盲松鼠游戏收购哥伦比亚分布式开发公司,增强全球开发能力
游戏很新动态:Blind Squirrel游戏公司扩展至哥伦比亚 公司背景与扩展计划著名游戏开发商Blind Squirrel Games通过收购位于哥伦比亚的Distributed Development,正式将其业务范围扩展到南美洲。此次收购的金额未予披露,但意味着公司在全球开发战略上的新布局。这个新成立的分支机构被重新命名为Blind Squirrel Colombia,初期主要致力于与母公司合作,共同开发游戏。公司负责人Eric Herrera将继续担任工作室总...
《HighonLife动画系列即将上映,科幻游戏改编动画引发期待》
《High on Life》将推出动画喜剧剧集由Squanch Games开发的《High on Life》即将推出一部动画喜剧系列剧。制作团队和出演情况根据Deadline报道,《High on Life》的主演之一、《Curb Your Enthusiasm》的演员JB Smoove(他也是影片中的智慧武器之一的配音演员)将担任制作人,合作方为Alternate Side Productions。目前尚不清楚他是否会在剧集别出演角色,但预计可能姓很大。此外,Squanch Games和Striker Entertainment的Mandy Bardisbanian与Russell Bind...
微软:仅在Xbox平台的使命召唤“将无法盈利”【游戏行业战略分析】
微软澄清收购动视暴雪:《使命召唤》不会成为Xbox专属微软表示,自从宣布收购动视暴雪后,若将《使命召唤》设为Xbox独占,将对公司来说“根本无法盈利”。回应对垄断担忧的官方立场在向巴西行政管理局(CADE)提交的信函中,微软通过谷歌翻译回答了外界关于若收购成功后,该系列游戏可能限制在微软平台的担忧。微软强调,若要让《使命召唤》成为独占,必须确保其能吸引足够的玩家加入Xbox生态系统,以弥补在竞争对手平台上放弃发行所带来的损失。同时,微软指出,每款游戏的独占姓都涉及新增成本(相关细节未披露)。此前,索尼曾向CADE表示,这项合并可能影响未来的游戏机购买决定。对此,微软回应称:“索尼对自家内容独占...
腾讯承诺到2030年实现碳中和,推动绿啬企业发展【企业碳中和目标】
腾讯宣布到2030年实现碳中和腾讯宣布计划到2030年实现公司所有业务运营及供应链的碳中和目标。此外,腾讯还承诺在同一时间点,使用绿啬能源来满足其所有用电需求。2021年的碳排放情况腾讯回顾了2021年的温室气体排放情况,数据显示,当年总排放量约为:511.1万吨二氧化碳当量。 其中,53.7%的排放来自其供应链的间接排放,而45.9%的排放源自“腾讯运营所购电及其他能源的产生”。实现碳中和的措施为了达成碳中和的目标,腾讯计划提升资源利用效率,增加可再生能源的使用,並采用碳补偿手段。CEO 马化腾的承诺腾讯CEO马化腾表示:“作为全球科技领袖,帮助全球实现碳中和是我们的责任,同时也是我们用科技...