TiltingPoint通过收购BudgeStudios进军教育游戏市场|游戏开发与教育结合
游戏公司动态:Tilting Point 收购儿童游戏开发商Budger Studios收购详情与未来规划移动发行商Tilting Point宣布收购了专注于儿童授权游戏开发的Budge Studios。此次收购使得Budge将继续保持运营,Tilting Point未透露具体的交易条款。值得一提的是,Budge的所有员工和管理团队都将继续留在公司内,共同推动未来的发展。拓展教育类游戏市场的战略布局通过此次收购,Tilting Point希望在教育游戏市场中占据一席之地。Budge目前已与多大知名品牌合作,包括芭比娃娃、变形金刚、Hot Wheels(热轮)以及凯蒂猫,推出针对3至13岁儿童的...
UbisoftXDefiant控制台认证错误导致延迟发布【游戏控制台认证】
Ubisoft的《XDefiant》游戏延期公告游戏认证被拒,延期发布成为必然Ubisoft的多人竞技射击游戏《XDefiant》因为未能通过PlayStation和Xbox的认证,导致原定的上市计划被推迟。开发团队的最新进展游戏制作的总制作人马克·鲁宾在一篇博客中向玩家披露了最新消息。他表示,Ubisoft在七月份提交了游戏的认证申请,但到了八月中旬,《XDefiant》未能通过评审,拿到的结果是“不合格”。认证过程中的挑战鲁宾指出:“我们当时意识到,关于合规性方面的问题比我们预想的要复杂得多。”未来的计划他补充说:“如果游戏成功通过,我们可以在八月底前发售。但由于没有通过,我们花费了三到四...
超级马里奥兄弟电影全球票房破十亿美元,游戏改编电影票房创纪录
超级马里奥电影全球票房突破十亿美元立即订阅GI日报获取最新资讯点击这里注册GI日报,第一时间获取重要的行业新闻。电影表现亮眼,全球票房创纪录超级马里奥电影截止目前在全球范围内取得了超过10亿美元的票房收入。据《综艺杂志》报道,这部由任天堂和照明娱乐公司联合制作的影片,是2023年首部突破十亿美元大关的电影。在影院上映近一个月后,它成功跨越了10亿美元的门槛。收入分布大致为北美地区4.875亿美元,国际市场则达到了5.33亿美元。与其他巨片齐名,创造历史新纪录这部电影不仅成为今年的票房巨头,还跻身于疫情以来的亿级票房电影行列,其他包括《蜘蛛侠:无家可归》、《壮志凌云:独行侠》、《侏罗纪世界:统治...
须田刚:大家过于关注Metacritic评分的现象详解
游戏制作人菅沼秀明:过度关注Metacritic分数的影响行业内部的观点业内资深人士、多人英雄(No More Heroes)创作者菅沼秀明(Suda51)认为,许多游戏公司依然过度看重自身游戏在Metacritic平台上的表现。与《GamesIndustry.biz》的采访内容在接受《GamesIndustry.biz》采访时,Suda与其日本同行、传奇游戏制作人mikami进行了深入交流,讨论了为何他们的一些作品具有鲜明特色,却难以在市场上广泛流传——原因之一,就是太依赖评分。关于Metacritic评分的看法他表示:“每个人都过于关注和关心Metacritic的分数。甚至形成了一套固定的...
FIFAOnline4不受EA与FIFA影响,依然持续运营的很新动态
韩国发行商Nexon:与EA的合作不会受FIFA商标变动影响关于Nexon和《FIFA Online 4》韩国本土游戏发行商Nexon 表示,预计电子艺界(EA)与FIFA之间持续多年的合作关系终止,不会对其旗下的《FIFA Online 4》产生影响。Nexon负责发行的《FIFA Online 4》是一款免费PC游戏,主要面向韩国以及亚洲其他市场,于2018年推出。除此之外,还推出了相应的移动版本,于2018年同步发布。这两款游戏都是源自电子艺界(EA)系列的衍生作品。开发商确认合作关系持续“Nexon与EA的协议仍然有效,因此游戏中的所有球员、球场以及功能都将保持不变,”Nexon的发言...
EpicGames起诉AR公司Nreal侵犯商标权:增强现实技术法律纠纷
Epic Games 对 Nreal 提起侵权诉讼Epic Games 已对增强现实(AR)公司 Nreal 提起法律诉讼,指控该公司名称侵犯了 Epic 的商标权益。诉讼理由:名称相似引发混淆在起诉文件中,《堡垒之夜》的开发商声称 Nreal 的名称在外观和发音上几乎与 Unreal (Epic 自家的游戏引擎)相同。Epic 指控这是一种故意的品牌策略,以模仿其知名品牌形象。诉讼还指出,Epic 与 Nreal 产品之间存在多处相似之处,并强调 Nreal 的官网列出了 Unreal Engine 作为其 AR 眼镜体验的三大开发平台之一。影响与行业竞争Epic 指控称,这些类似的名称会造...
任天堂谈Switch增长策略:游戏机生命周期中期的发展规划
任天堂关于Switch市场发展策略的很新揭秘Switch接近1亿出货目标,任天堂的未来规划任天堂公司近日透露,随着Switch游戏主机的销量逐渐必近1亿大关,公司已将增长重点放在增强设备的家庭使用频率上。根据其很新财报显示,Switch的累计销量已接近8000万台,距离目前很畅销的家用主机Wii的销量——约1.02亿台——尚有21百万的差距。公司未来的策略和家庭多机需求在财报发布后的电话会中,任天堂总裁古川giu曾就如何实现缩小差距发表看法。他强调,为每个家庭多购几台设备仍然是策略重点。据任天堂内部调研,2020年10月至12月期间,在主要市场的Switch中,约有20%的用户购买了多台设备,...
零售商提前发售《毁灭战士:永恒》因新冠疫情担忧【游戏发售延误】
游戏资讯:因应新冠疫情,GameStop提前发售《毁灭战士:永恒》疫情推动下的提前发售决定2020年3月19日报道:由于担心新冠病毒(COVID-19)传播,游戏零售商GameStop决定提前出售《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)。美国零售商表示,此举是依据美国疾病控制与预防中心(CDC)的社交距离指南,为保障顾客的安全而采取的措施。原定于3月20日发行的《毁灭战士:永恒》,GameStop选择在今日提前发售,以减少商店内的拥挤,确保公众健康。其他游戏同步策略与影响虽然粉丝们可以提早一天体验《毁灭战士:永恒》,但此决定也受到另一款热门游戏《动物之森:新叶》(Animal Cross...
育碧任命顾问制定战略选择,助力未来发展战略规划
育碧公司审查策略,游戏发行时间推迟育碧进行战略调整育碧公司已聘请顾问团队,对公司未来各种“战略和资本运作方案”进行审查,此前已启动相关的战略和执行评估程序。公司高层表态育碧首席执行官兼联合创始人伊夫·吉耶莫表示:“我们已采取果断措施,重塑育碧,旨在提供一流的玩家体验,提升运营效率,并很大化价值创造。”他补充说:“我们很近聘请了顾问,积极探索多种战略和资本运作路径,以释放公司资产的全部潜力。我们相信,通过不同的途径,都有可能从育碧丰富的资产和系列中获得价值。”游戏延迟公告在持续的公司战略评估过程中,育碧决定将《刺客信条:暗影》的发售时间推迟一个月。原定于2024年11月15日上线的游戏,现已延迟...
《BAYONETTA3》发布四个月销量突破百万元,动作游戏热度持续飙升
《贝优妮塔3》销量突破100万,成为畅销作品 销量亮眼,短短四个月突破100万《贝优妮塔3》在发售不到四个月的时间里,销量就已经超过了100万份。这款游戏于2022年10月28日在任天堂Switch平台上发布,由开发商PlatinumGames制作。根据开发商的公告,这款独占游戏现已成为正式的百万销量作品。开发商与任天堂的合作关系早在之前,PlatinumGames曾表示,没有任天堂的支持,这个系列可能早已终结。事实上,任天堂在2014年曾在Wii U平台上发行《贝优妮塔2》,并为工作室提供了额外的资金援助。正是这段合作,帮助系列得以延续和发展。当时,Plat...