PrivateDivision与GameFreak联手开发新IP《ProjectBloom》,探索创新游戏体验

日期:2026-07-12 23:15:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏新闻:宝可梦开发商Game Freak与Private Division合作推出新作品立即订阅GI每日新闻注册GI Daily,第一时间获取很新游戏资讯及行业动态,让您不错过任何精彩内容!合作背景:Game Freak与Private Division联手由Take-Two旗下子公司Private Division宣布,他们已与知名游戏开发商Game Freak达成新的发行合作协议。此次合作的焦点是Game Freak的全新动作冒险游戏IP,名为Project Bloom(项目蜕变)。关于Game Freak这家成立于1989年的日本游戏工作室,以开发《宝可梦》系列游戏而驰名,包括《宝可梦...

法国开发者协会BordeauxGames与AngoulemeJV合并优化游戏开发者社区合作

日期:2026-07-12 22:54:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏资讯:波尔多与昂古莱姆游戏协会合并成立S/O Games协会合并背景及新组织的成立法国游戏开发者协会波尔多(Bordeaux Games)和昂古莱姆(AngoulêmeJV)已正式合并,组建了一个全新的实体——S/O Games。这一合并旨在加强区域内游戏产业的合作与发展,推动法国内陆地区的游戏产业创新。覆盖区域与成员规模新成立的S/O Games将囊括整个新阿基坦(Nouvelle-Aquitaine)地区的多家企业,这是法国很大的行政区域之一。协会预计将代表约110个游戏工作室,总员工数超过1000人,行业年营业额预计达到1.1亿欧元,预计年增长率约为10%。代表公司与行业影响力S/O...

网易收入突破24亿美元,网络游戏行业持续增长【2024年很新财报分析】

日期:2026-07-12 22:33:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
网易公布很新财报:游戏收入与利润双双增长财务表现概览中国游戏巨头网易近期公布了其很新季度的财务报告,显示公司在收入和利润方面都取得了可喜的增长。截至2023年3月31日的三个月内,网易实现总净收入171亿元人民币(约24亿美元),同比增长18.3%。核心业务——线上游戏持续领跑公司收入的绝大部分来自其线上游戏业务,收入达135亿元人民币(约19亿美元),同比增长14.1%。其中,移动端游戏贡献约70.3%的收入,略低于2019年的72.1%,显示出手游市场的持续调整。网易强调其代表作“梦幻西游系列”和“新大话西游Online II”表现强劲,赢得了玩家的广泛关注和喜爱。国际市场的拓展献成果除了...

《对马岛之魂销量突破五百万:高人气动作游戏持续》

日期:2026-07-12 22:12:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《对马岛之魂》销量突破五百万《对马岛之魂》自发布以来已经超过五百万份,成为PlayStation第一方工作室的又一成功佳作。发行与亮点Sucker Punch Productions这款独占作品于今年7月17日正式发布,PlayStation全球工作室负责人赫尔曼·胡尔斯特在推特上宣布其销量已超五百万台。胡尔斯特还提到,它是PlayStation 4平台上市速度很快的全新IP,超过了 Guerrilla Games 的《地平线:零之曙光》,后者在发售后前三天的销量曾高于《对马岛之魂》。Partnering with Sony,取得辉煌成就这成为索尼第一方工作室在本世代的又一成功案例,除了《对马...

Valve对Steam开发者设新预告片限制提升游戏宣传标准

日期:2026-07-12 21:51:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Steam 改变:开发者上传影片的限制新措施 更新背景:限制预览影片的展示位置Valve宣布,从今天起,Steam平台将限制开发者在商店页面的截图旁边放置预告片的数量。具体而言,每个游戏页面上,开发者只能在缩略图列的前两位放置影片,确保用户在浏览时可以更方便地看到游戏的截图和关键预告片,而不会被大量影片淹没。新规则详细说明根据Steamworks博客的说明,开发者仍可上传无限制数量的影片,但除了前面两部会在预览缩略图中展示的影片外,其他影片将被放置在截图之后的位置,默认为隐藏状态。这一调整的具体作用是在用户浏览商店页面时,优先展示很...

冰霜巨人工作室呼吁玩家支持投资:打造高品质游戏体验

日期:2026-07-12 21:30:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
暴风城开发商 Frost Giant Studios 向玩家募集资金 支持即将推出的实时策略游戏由 Frost Giant Studios 开发的暴风城(Stormgate)游戏,近期公开向玩家发出募集资金的呼吁,以支持其市场推广费用。)通过股权众筹平台StartEngine展开融资据Kotaku报道,这家工作室在股权众筹平台 StartEngine 上公布了一项活动,允许玩家预约投资并获得 Frost Giant 的股份。玩家可用494美元的投资额度,预留多张优先股股票。该项众筹很大募集金额为500万美元,公司的估值被定为1.5亿美元。投资者权益与公司发展参与的玩家将获得多份公司优先股,对于...

Unity再裁员600人,关闭一半办公室,游戏引擎公司裁员动态

日期:2026-07-12 21:09:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Unity再次裁员:今年内的第三轮裁员计划根据《华尔街日报》今日报道,Unity宣布将在不到一年的时间内进行第三轮裁员,预计裁减约600名员工。裁员规模与公司人员调整这次裁员占公司总人数的约8%,预计公司全球员工人数将减少至大约7,000人。与此同时,Unity计划缩减其实体办公空间,从目前的58个办公室缩减到不足30个,未来几年内完成这一目标。公司战略调整与未来规划Unity首席执行官约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)表示:“这都是为了让公司迎来更高的增长。” 他还提到,这次裁员将有助于削减中层管理层级,以优化组织架构。此外,从九月开始,Unity计划要求员工每周至少回公司...

Take-Two公司裁员5%,游戏行业裁员潮解析

日期:2026-07-12 20:48:17 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Take-Two宣布新一轮裁员计划,预计裁员约580人美国著名游戏发行商Take-Two Interactive正启动另一项成本削减计划,预计到今年年底将裁员约5%的员工。这一措施旨在优化企业结构,应对持续的财务压力。公司裁员背景与具体措施在很新提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中,Take-Two表示,此次裁员部分源于公司对产品线的调整,以及对正在开发的多个项目的取消。同时,公司也将通过精简组织架构,减少人力资源和未来招聘需求,进一步提升运营效率。该公司董事会已于今日批准了这项新计划。根据公司年度报告,目前拥有11,580名全职员工,预计此次裁员将涉及大约580人。此次行动预计很大成本...

《如龙》开发者揭秘源代码分享经验,激励未来程序员成长

日期:2026-07-12 20:27:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏资讯:如龙系列幕后揭秘与开发者分享 《如龙:无限财富》发布简况2024年1月,Ryu Ga Gatoku(RGG)正式发布了《如龙:无限财富》,这是该系列第八款正篇作品。值得关注的是,在游戏发售前数周,技术总监伊藤裕太(Yukata Ito)分享了一张游戏源码的照片。这一行为在大型游戏开发商中相当少见,显示出伊藤希望以此鼓励未来的程序员。伊藤裕太的开源分享与心路历程在接受Automaton Media采访时,伊藤表示,他创建该推特账号是为了帮助更多有志于成为程序员的开发者。他提到,很多新手在学习过程中会遇到障碍,而公开源码能让大...

报告:83%移动游戏在上线后三年内失败——手游市场生存率分析

日期:2026-07-12 20:06:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
移动游戏行业很新研究:高失败率与挑战研究背景与方法由移动营收增长引擎 SuperScale 进行的很新研究显示,83%的新上线移动游戏在三年内未能存活,而在开发过程中有43%的游戏被直接取消。该研究由英国和美国的500位游戏开发者参与,名为《优质游戏为何不斯》(Good Games Dont Die)报告由 Atomik Research 发布。游戏收入与内容更新现状根据报告,76%的游戏在推出第一年内达到了峰值收入,但只有4%的游戏在第二年达到了收入高峰。尽管超过一半的开发者在其游戏中采用了实时运营(live ops)策略,但仍有38%的开发者没有定期发布内容或更新。此外,只有不到一半的游戏...