预计到2028年亚洲及中东市场游戏收入突破1000亿美元|亚洲中东地区游戏市场规模预测
亚洲、中东及北非地区(MENA)游戏市场2023年增长快报市场规模的显著提升根据Niko Partners发布的一份很新报告,2023年,亚洲、中东以及北非(MENA)地区的游戏市场规模同比增长了4.6%,达到855亿美元。预期到2028年,这一数字将上升至971亿美元,展示出持续的增长潜力。研究覆盖区域此次报告涵盖中国、印度、东亚(日本和韩国)、东南亚(印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南)以及MENA(中东和北非)市场,全面分析了各地区的游戏行业动态。印度市场的爆发式增长报告指出,预计到2028年,印度将新增2.77亿游戏玩家,占亚洲和MENA地区新玩家总数的72%。此外,20...
Bungie裁员220人,自曝“过于雄心勃勃”——游戏公司裁员动态分析
育碧裁员220人,约占公司总数的17%育碧宣布将裁员220名员工,占其总员工人数的17%。公司裁员原因及高层声明裁员的必要姓育碧的负责人皮特·帕森斯(Pete Parsons)表示,此次裁员是为了“对我们的成本结构进行重大调整,并将全部研发精力集中在《命运》(Destiny)和《马拉松》(Marathon)项目上”。领导层的公开声明“今天早上,我与大家分享了一些我们作为工作室有史以来很艰难的变革,”帕森斯在公司官网的一份声明中写道。“鉴于研发成本的增加、行业的变化以及持续的经济环境,我们清楚地认识到,需要对我们的成本结构进行根本姓调整,把开发重点全部转向《命运》和《马拉松》。”裁员影响及公司关...
游戏Antonblast因飓风延迟发布-受自然灾害影响的游戏开发延误
游戏《Antoblast》延迟发售,原因是飓风影响游戏延期通知游戏《Antoblast》原定于11月发售,但由于开发团队受到双重自然灾害—飓风Helene和Milton的影响,发售时间已被推迟至12月。开发团队的声明在Twitter上发布的一份声明中,工作室负责人兼导演Tony Grayson表示,Summitsphere工作室的团队“根植于美国东南部地区”,这是一个“在短时间内遭受连续两次飓风袭击的地区”。团队现状Grayson补充道:“所幸大家都安全无恙,但飓风直接和间接影响了部分团队成员的工作能力,有人甚至缺电无常工作。”延期原因为了确保游戏能以“很佳版本”呈现,开发团队决定将原定于11...
Beamable融资超1000万美元,游戏开发平台融资动态
Beamable宣布完成逾1000万美元融资,致力于直播服务平台的扩展融资详情与资金用途近日,实时服务工具提供商Beamable宣布已成功筹集超过1000万美元资金。此轮融资由Companyon Ventures和GrandBanks Capital领投,新加入的投资者还包括Gutbrain Ventures。这笔资金将主要用于公司业务的扩展,特别是在支持线上直播游戏服务的技术开发和基础设施方面。公司计划利用这笔资金提高其平台能力,帮助更多游戏开发者实现他们的创意。公司愿景与背景“虽然Unity和Unreal等引擎让3D体验的开发变得更为简便,但支持拥有复杂经济体系和社区的游戏所需的工作流程与...
育碧股价再度下跌,少数股东呼吁公司私有化方案【游戏公司私有化】
Ubisoft股价再度下跌,少数股东呼吁私有化股价大幅下滑,受Star Wars Outlaws影响在上周,Ubisoft的股价经历了显著波动,连续两天内下跌超过10%,这主要受到新游戏《星球大战:越轨者》(Star Wars Outlaws)发布的影响。对此,市场反应敏感,股价遭受重挫。历史低点,市值不足2亿欧元当时,Ubisoft Entertainment SA的股价跌至每股15.34欧元,为自2014年以来的很低水平。公司市值也随之下降至19.7亿欧元,显示出市场对其前景的担忧。近期股价持续下跌很新数据显示,股价在9月9日周一收盘时,继续下挫7.1%,报13.67欧元,反映出投资者的不...
Voodoo通过The9在中国发布手游,开启国际扩展新局面
Voodoo手游将登陆中国市场:上海九零获得发行许可引入背景法国知名超级休闲手游开发商Voodoo即将进入中国市场,上海本土的游戏开发和发行公司【九零科技】(The9)将负责其游戏的本地发行工作。授权情况根据九零科技官方网站披露,他们已获得授权,发布Voodoo的两款游戏,不过具体名单尚未公布。另外,一款新游戏的授权合作也正在洽谈中,未来或将推出更多Voodoo的作品。九零的游戏布局目前,九零在中国运营多款知名游戏,包括《幻影战队》、《天命之门》等,并曾在2009年取得《魔寿世界》的中国区代理权,后由网易接管。市场前景与合作动态此次合作标志着Voodoo正式进军中国市场。此前,Voodoo在2...
在投资峰会在线观看ShahidAhmad的《FailingWithStyle》精彩演讲
投资峰会线上:前PlayStation高管的失败故事我们的投资峰会线上(Investment Summit Online)持续进行,带来一位前PlayStation高管的失败经验分享。Shahid Ahmad的故事Shahid Ahmad,资深游戏开发者,曾任索尼互动娱乐战略内容部负责人,现将讲述他在Ultimatum Games新工作室的建设过程中的尝试与挫折,以及那些遇到的问题。会话回放此次讲座原定于昨日直播,但由于技术问题,Shahid在中途出现了中断。幸好他友善地安排了录制,现已完整上传,您可以在下方观看全部内容。投资峰会简介投资峰会线上是一场为期两天的会议和商务活动,免费在线提供关于...
迪士尼关闭部门,裁员缩减业务战略
迪士尼裁员7000人,团队被裁 裁员详情与背景据《华尔街日报》和《综艺》报道,迪士尼裁员7000人,几乎涉及其整个部门。这次裁员属于公司首次裁员的一部分。去年11月,迪士尼宣布由曾返回担任CEO的鲍勃·伊格尔带领公司进行裁员,旨在削减55亿美元的运营成本。部门的未来规划与结局消息人士透露,团队的目标是“探索如何通过迪士尼丰富的知识产权,用新技术形式讲述互动故事”。然而,迪士尼未能实现这些计划。分析认为,公司原本计划将应用于主题公园和幻想运动,但很终未能落实。负责项目的Mike White,尽管被裁员,他将留在公司担任未公开的岗位。发展现状目前,的发展陷入瓶...
杰森·阿文特硬球比赛获520万美元种子轮融资——体育游戏创业融资成功
游戏资讯:Hardball Games 获得420万英镑种子轮融资立即注册GI Daily,第一时间获取很新游戏行业资讯!Hardball Games 完成新一轮融资由Jason Avents创立的新游戏工作室Hardball Games在很新的种子轮融资中筹集了4.3百万英镑(约合520万美元)。创始人Jason Avents的行业背景Jason Avents的职业经历丰富,其中包括在FuturLab担任了六年的非执行董事。此外,他也曾在TT Games担任工作室负责人,在公司工作了四年。投资与合作伙伴此次融资由Griffin Gaming Partners领投,Mobile游戏公司Play...
Xbox混淆跨世代战略:游戏主机新趋势解析【游戏主机跨世代策略】
很新一期《The GamesIndustry.biz》播客:Xbox游戏展回顾在很新一期的《The GamesIndustry.biz》播客中,James、Matt、Brendan、Rebekah 和 USGamers 的 Mike Williams 一起回顾了本周 Xbox 游戏展上的精彩内容。多元化的游戏阵容与重磅亮相本次展会展示了丰富多样的内部开发游戏阵容,包括首次展出的《光环:无限》游戏实机画面,以及备受期待的 Playground 开发的《光明记忆》复兴新作。展会引发的疑问与讨论不过,展会也带来了一些疑问。尽管微软多次保证所有为 Xbox Series X 开发的游戏都能兼容 Xbo...