AvalancheStudios前员工组建ElementalGames游戏工作室【游戏开发工作室】

日期:2026-05-02 13:06:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
前Avalanche Studios开发团队成立新公司,专注系统驱动的开放世界游戏由前Avalanche Studios的开发者组成的一支团队,近日成立了一家新公司,旨在开发类似《正义毁灭者》(Just Cause)系列的系统驱动型开放世界游戏,继续创新游戏玩法。公司背景与团队成员这家总部位于斯德哥尔摩的Elemental Games团队由10名成员组成,其中包括Avalanche Studios的创始合伙人林努斯(Linus Blomberg)和维克多(Viktor Blomberg)。除此之外,团队成员还包括奥斯卡·布隆伯格(Oskar Blomberg)、克里斯托弗“洛凡”拉贝茨基(Kr...

《很后的生还者2》公布新发售日期,动作游戏发行时间更新

日期:2026-05-02 12:51:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《很后生还者2》新发售日期公布《很后生还者2》(The Last of Us Part II)由Naughty Dog和索尼公司宣布将于2020年6月19日正式发售,取代之前的延期计划。官方宣布与延期原因索尼今日正式宣布了这一消息,称此次变更是由于“全球发行环境的逐步改善”。原本计划在下个月推出的游戏,因COVID-19疫情导致的物流问题不得不推迟。游戏泄露事件然而,从上周末开始,游戏的核心内容似乎已经被部分泄露,据传这次泄露事件可能源自一名Naughty Dog的员工。虽然官方尚未确认细节,但此事已引发玩家的广泛关注。其他近期游戏发售信息除了《很后生还者2》,索尼还宣布了《对马岛之魂》(Gh...

西野Hideaki被任命为索尼互动娱乐唯一CEO,游戏行业领导新格局

日期:2026-05-02 12:36:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
任命 Hideaki Nishino 为索尼互动娱乐(SIE)首席执行官新任命公告索尼互动娱乐(SIE)宣布,自2025年4月1日起,Hideaki Nishino正式担任公司首席执行官(CEO)。这一决定标志着公司管理层的重大调整,期待在未来实现新的发展突破。此前的领导安排去年五月,Nishino 与 Hermen Hulst一同被任命为SIE的联合CEO,接替前任Jim Ryan的职位。Hulst负责工作室业务集团,管理索尼第一方工作室团队以及IP向其他媒体的拓展开发。他将继续担任该职务,并向Nishino汇报。公司高层变动作为管理层调整的一部分,财务总监(CFO) Hiroki Toto...

宝可梦Go上线四周年,累计收入36亿美元,增强现实游戏市场新趋势

日期:2026-05-02 12:21:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
全球玩家支出突破36亿美元,Pokémon GO持续领跑市场根据市场调查公司Sensor Tower的数据,自从四年前推出以来,全球玩家在 Niantic 的热门游戏《口袋妖怪Go》上的总支出已超过36亿美元。 市场领先地位持续稳固这款增强现实(AR)手游不断在市场中保持领先位置。Sensor Tower指出,尽管地理位置为基础的手游市场中也存在一些竞争对手,比如由日本Square Enix开发的《勇者斗恶龙 Walk》,自2019年9月推出以来,累计收入已达5.4亿美元,但Pokémon GO依然远远领先。 主要竞争对手成就一览Ludia的《Jurassic World Alive》在两年多...

《对马岛之魂》7月在美国榜夺冠,成为当月很畅销游戏【索引关键词:对马岛之魂】

日期:2026-05-02 12:06:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
使命召唤:幽灵之刃夺冠,Í纸片马里奥:折纸国王表现亮眼2020年7月,美国游戏市场再次迎来激烈的角逐,《幽灵行动:Tsushima》凭借其卓越的表现成为当月销量冠军,荣登榜单榜首。与此同时,《纸片马里奥:折纸国王》在刚刚推出的同时,也表现不俗,创下了亮眼的成绩。2020年七月全球游戏市场表现整体分析根据由NPD集团分享的数据显示,2020年7月的全球游戏支出总额达到了36亿美元,同比增长32%。这一数字不仅包括硬件、软件和配件的常规统计,还引入了新型的统计方式,详细追踪包括数字内容在内的所有游戏相关支出。游戏内容支出新统计方式未来,NPD将不再仅局限于每月的软硬件数据,而是开始统计“游戏内容”...

2020年第一季度美国游戏消费创历史新高,游戏市场季度收入突破纪录

日期:2026-05-02 11:51:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
2020年第一季度美国视频游戏市场报告市场规模与增长情况2020年第一季度,美国消费者在视频游戏上的消费接近109亿美元,比去年同期增长了9%,创下季度新高。根据NPD集团发布的《2020年第一季度游戏市场动态:美国》报告,大部分支出集中在游戏内容上,总计达到95.8亿美元,同比增加11%。内容与平台分析数字主机和PC端的内容、移动端和订阅服务的支出都实现了同比增长。其中,很受欢迎的游戏作品包括《动物森友会:新地平线》、《使命召唤:现代战争》、《毁灭战士:永恒》、《龙珠 Z:卡卡罗特》、《堡垒之夜》、《侠盗猎车手V》、《我的世界》、《MLB:Show 20》和《NBA 2K20》。硬件与配件情...

GameStop承诺裁员应对业务压力,优化零售策略提升竞争力

日期:2026-05-02 11:36:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏资讯:GameStop裁员与财务表现分析 公司裁员与运营调整近期,GameStop宣布将裁员一部分未知人数的员工,虽然具体数字未透露,但公司坦言此举可能会“给现有资源带来压力”。这是根据其年度10-K报告披露的消息。公司表示:“作为实现盈利战略的一部分,我们近期采取了成本缩减措施和其它提升运营效率的方案,包括裁员。” 这表明公司正积极进行内部调整以改善财务状况。公司同时提到,裁员和其他调整可能会对现有资源造成压力,导致管理、招聘和员工留存方面出现困难。“如果不及时调整,可能会影响品牌形象以及产品和服务的质量,进而对经营业绩产生负...

Unity6在中国下架并推出本地化版本:游戏开发者新选择

日期:2026-05-02 11:21:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Unity 6 已在中国停售,取而代之的是本土化版本“团结”Unity 6 在中国市场失去渠道据80 Level报道(感谢 PocketGamer),Unity 已经从中国大陆、香港和澳门撤下了渠道。取而代之的是一个本地化版本,名为“团结”。官方声明:调整符合中国市场需求根据自动翻译的内容,Unity 官方在声明中指出:“Unity 6 及其后续版本将不再向中国用户提供”,这是“为了确保开发者能够获取更符合中国市场需求的游戏引擎服务的调整”。未来规划:持续升级与优化Unity 表示,在2025年,将持续对 Unity 6 进行升级与改进,特别是在渲染功能方面,以满足中国用户的需求。本地化服务优...

任天堂预计Switch2在九个月内将售出1500万台,游戏机市场新宠

日期:2026-05-02 11:06:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
任天堂预计Switch 2今年全球销量达1500万台 财报展望:Switch 2 和软件目标任天堂相信,Switch 2在本财政年度将全球销量达到1500万台。公司在截止至2025年3月31日的财报中披露了这一预测。预计同期Switch 2的软件总量将达到4500万份。历史表现:首年销量表现原始Switch在上市第一年共售出近1800万台。该设备于2017年3月3日推出,到当月末已274万台,随后在2018年3月结束的财年内,量达到1505万台。值得一提的是,任天堂很初对Switch 2的预期仅覆盖上线后前九个月的期,即使如此,长远...

GamescomAsia与泰国游戏展合并,打造亚洲很大游戏盛事【泰国游戏展】

日期:2026-05-02 10:51:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Gamescom Asia 与泰国游戏展合并,开启全新篇章合并启动,为玩家和行业带来更大规模的盛会2024年,Gamescom Asia 和泰国游戏展宣布合并,将共同举办一场融合了两者特色的盛大展会。此次合并计划于2025年10月首次亮相,组织方表示,此举“将结合两者的优势:一个强大的全球商务与消费者平台,以及一个充满寄情的粉丝游戏体验。”历史成绩与未来潜力过去,举办的Gamescom Asia吸引了来自78个国家的超过40,000名观众,展出了177个参展商;而泰国游戏展在2024年迎来了超过185,000名参观者和50个展商。这两项盛会的合并预示着无限的发展潜力。行业领袖的看法Koelnm...