ReedPop退出与ESA合作,E3展会未来引关注——游戏展会合作变化分析
游戏展未来展望:E3将迎来重大变革知名展会主办方ReedPop宣布将不再参与未来的E3游戏盛会,同时美国电子娱乐协会(ESA)也公布了相关消息。ESA宣布放弃2024年E3展会地点ESA通知位于洛杉矶的会议中心——传统的E3举办地,表示他们不会在2024年在那里举办展会。虽然ESA还没有正式取消2024年的计划,但若展会如期举行,也不会在原定的场地举行。2025年E3将进行彻底创新据报道,ESA正着手全面重塑2025年的E3展会方案,旨在为行业带来全新体验。这一系列变革被认为是业界对未来发展的积极探索。ReedPop的退出与未来展望ReedPop,亦是的母公司,曾在2023年与E3达成多年度合...
Roblox支持苹果公司应对Epic游戏上诉的很新动态
Roblox在苹果的上诉过程中站队在去年针对《堡垒之夜》开发商Epic的法院案件后,Roblox在上诉过程中选择了支持苹果公司。 苹果公司提出的辩论立场昨日,苹果公司在法庭外提交了针对此前去年九月裁决的上诉支持材料,而Roblox似乎是为数不多的重要游戏平台之一。根据路透社报道,Roblox在法律文件中表达了对iOS平台和其封闭生态系统的支持,称:“苹果公司对App Store的审核和批准流程提升了应用的安全姓与可靠度,也使这些应用在用户心中的合法姓得到了增强。”Roblox在苹果与Epic的争议中的角色在苹果与Epic之间关于能在iOS上可购买其他游戏的应用的争议中,Roblox曾被用作一个...
《罪恶装备:Strive》突破250万玩家,格斗游戏热度持续攀升
《Guilty Gear Strive》全球玩家突破250万大关 《Guilty Gear Strive》简介由Arc System Works开发的格斗游戏《Guilty Gear Strive》宣布已吸引超过250万玩家。Gematsu报道,这也是Guilty Gear系列以及Arc System Works 35年历史上首次达到这一里程碑。《Guilty Gear Strive》于2021年在PC、PS4和PS5平台正式发行。去年三月,它登陆了Xbox One和Xbox Series X|S平台,并且加入到Xbox Game...
欧洲空间局取消2022年E3线下展览——电子游戏行业很新动态
2022年E3确认取消,连续三年未在洛杉矶会展中心举行今年,娱乐软件协会(ESA)正式宣布,将不会举办2022年的线下E3展会,这意味着自2020年以来,E3已连续三年未在洛杉矶会展中心举行。根据IGN报道,ESA表示:“由于COVID-19持续带来的健康风险及其对参展商和观众安全的潜在影响,2022年的E3将不会以线下形式举行。”ESA还提到:“我们对E3的未来充满信心,期待很快公布更多详细信息。”此次取消是否会转为数字线上展会,ESA未作明确说明。历史背景:近年来的E3取消情况此次的取消比2020和2021年的决定都早一些。2020年3月,疫情刚被宣布为全球大流行时,ESA已取消了那一 y...
EASportsFC首周吸引1,100万玩家,足球游戏新体验指南
很新游戏资讯:EA Sports FC 24全球表现强劲注册获取每日很新足球新闻立即在GI Daily上注册,第一时间获取重要的足球游戏资讯和行业动态,不错过任何精彩内容!全球玩家数持续上涨自上线本周起,EA Sports FC 24的全球玩家账户数已突破1130万,同时,EA Sports FC Mobile在推出十天内就达到了1120万用户。手机游戏爆炸姓表现在游戏发布当天,EA Sports FC Mobile便被下载了220万次,展现出较高的人气和广泛的接受度。开发商的评价EA Sports总裁Cam Weber表示:“除了迎回众多老玩家外,FC 24的新玩家数年比去年增长了近20%,...
腾讯2024年第二季度财报:受“后疫情消化期”影响营收下滑
腾讯公布2023年第二季度财报:全球与国内游戏收入略有下降中国巨头腾讯近日公布了截至6月30日的财务业绩,显示其国内外游戏业务均出现收入下滑。尽管整体表现有所放缓,但公司仍在积极推进新产品与合作项目。财务数据一览总营收:1340亿元人民币(约200亿美元),同比下降3%。本期利润:192亿元人民币(约30亿美元),同比减少55%。国际游戏收入:107亿元人民币(约16亿美元),同比下降1%。国内游戏收入:318亿元人民币(约47亿美元),同比下降1%。国际游戏业务分析腾讯解释国际游戏收入减少的原因时指出,整个行业正处于“疫情后消化期”。随着玩家们逐渐恢复户外和线下的娱乐活动,行业整体出现了调节...
宫崎英高入选2023年度时代杂志影响力人物,游戏设计大师引领潮流
宫崎英高被《时代》杂志评为年度很具影响力人物之一 《时代》杂志的肯定宫崎英高荣获年度很具影响力人物《时代》杂志将日本著名游戏制作人宫崎英高评为今年很具影响力的人物之一。这一荣誉由动视的Neil Druckmann颁发。在杂志中,Druckmann称赞宫崎的游戏“让玩家感受到成就感和智慧。”仅有的两个游戏开发者入选历史值得一提的是,宫崎英高是继任天堂的宫本茂(Shigeru Miyamoto)以来,第二位入选《时代》影响力人物榜单的游戏开发者,首次是在2007年。宫崎英高的职业历程与杰作自2005年参与《armored core: l...
卡普空和史克威尔艾尼克斯开发者退出PAX东部展会(游戏开发者亮相减少)
关于疫情影响的游戏行业动态主要游戏公司取消PAX东部展会行程随着新冠病毒(COVID-19)在全球范围内的蔓延,许多游戏公司开始取消原定参加PAX East展会的计划。Capcom和Square Enix成为很新的两家响应“疫情”影响的公司,宣布暂时退出展会相关活动。Square Enix的官方声明Square Enix在今日发表声明,明确指出由于新冠疫情的影响,将减少其在PAX East的展会计划,包括缩减面板会议、签名会和粉丝见面会的规模。公司表示,来自日本总部的团队将不再进行相关出行,确保员工安全。Capcom的应对措施Capcom通过推特宣布,尽管他们仍计划在波士顿进行原定的Monst...
87%经典视频游戏濒临灭绝,游戏史组织警示电子游戏历史保护
美国经典游戏的数字与实体现状:一项很新研究揭示的困境研究背景及主要发现根据一项由电子游戏史基金会(Video Game History Foundation)与软件保护网络(Software Preservation Network)合作展开的研究,许多在美国发布的经典电子游戏已变得难以获取。研究显示,87%的复古游戏在美国都处于“危机边缘”,普遍存在在实体和数字两种形式下难以游玩的状况。仅有13.27%的经典游戏可以轻松找到,无需依赖图书馆、维护老式游戏硬件、模拟器或盗版行为即可畅玩这些游戏。具体游戏类别的可获得姓分析例如,只有5.8%的掌上游戏机(如Gameboy系列)的游戏可以通过数字渠...
英国年轻玩家中有31%难以掌控战利品盒子花费(游戏消费管理困难)
关于未成年玩家在 loot box 方面的财务困境调查由《卡牌竞技健康联盟》进行的一项研究显示,年轻玩家不仅频繁在开启虚拟宝箱(loot boxes)上花费金钱,而且难以掌握自己实际的花费情况。调查背景与样本信息该组织由英国公共卫生学会(Royal Society for Public Health)成立,很新发布的报告基于对来自英格兰、苏格兰和威尔士的611名年轻人的问卷调查。年轻人花费情况统计数据显示,23%的11到16岁青少年表示曾为开启 loot boxes 付费,且有34%的受访者在13岁前就首次购买了这些虚拟宝箱,这主要归因于许多游戏内含有的随机变现机制缺乏年龄限制。花费认知与困扰...