Itch.io正式恢复上线,应对“虚假钓鱼报告”影响的应急措施

日期:2026-05-06 09:27:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏资讯:Itch.io网站临时下线事件解析事件回顾:网站短暂下线2024年12月9日,Itch.io 官方宣布其平台在当天短暂下线,随后网站已恢复正常。据报道,早些时候,用户发现该网站无法访问,引发广泛关注。此次事件在官方公布的声明中确认,网站下线是由于某个误报导致的临时故障。原因分析:Funko与品牌保护软件引发的误会据官方蓝鸟(BlueSky)账号发布的消息显示,这次问题源自于Funko公司——以其收藏人偶Funko Pop而闻名。Funko使用的一款名为Brand Shield的AI驱动品牌保护软件误发了虚假的网络钓鱼报告,向域名注册商提出了暂停网站的请求,导致域名被暂时禁用。官方说明...

GamesAid过去一年筹集12万英镑,用于合作慈善机构支持

日期:2026-05-06 09:12:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏慈善组织GamesAid2022-2023年度筹款突破12万英镑加入GI日报,第一时间获取很新游戏行业资讯请在此注册GI日报,及时获取很重要的行业新闻和活动信息。GamesAid慈善机构2022-2023年度筹款总额突破120,000英镑英国知名游戏行业慈善组织GamesAid宣布,2022年至2023年期间累计筹集善款超过120,000英镑。这一数字在昨天于伦敦举办的Barclays Games Frenzy活动中公布,远超2020/2021及2021/2022连续两年总和20,000英镑以上。疫情之后,慈善活动进一步恢复与扩大随着疫情对筹款工作的影响逐渐减弱,GamesAid重新推出更...

使命召唤联赛因COVID-19取消所有线下赛事——电竞赛事延期通知

日期:2026-05-06 08:57:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《使命召唤联赛》宣布取消线下赛事,转为线上直播由于新冠疫情(COVID-19)的持续蔓延,《使命召唤联赛》决定取消所有原定的线下现场比赛,以很大程度减少病毒传播风险。赛事安排调整为线上直播受影响的所有比赛将改为纯线上进行,相关赛事将通过网络进行直播,具体日期尚未公布。粉丝们可以期待在家欣赏精彩的比赛,享受全新的观看体验。联赛官方声明《使命召唤联赛》官方表示:“在我们第一赛季中,现场赛事展现出了巨大影响力。随着情况允许,我们将尽快恢复以城市为单位的现场赛事,并在观众的见证下再次点燃战火。”其他电竞赛事的应对措施除了《使命召唤联赛》,近期许多其他会议和大型赛事也被取消、推迟,或转为数字化形式举行。...

《速度与寄情交叉点将于下月停售,了解很新停售信息和未来安排》

日期:2026-05-06 08:42:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Bandai Namco宣布停止《速度与寄情:Crossroads》的Bandai Namco 宣布将于下个月停止《速度与寄情:Crossroads》,距离游戏发布时间尚不足两年。官方公告和截止时间在VGC发现的一份简短声明中,发行商表示:“所有游戏产品的将于2022年4月29日凌晨4点(CEST时间)停止。”数字版内容及后续服务说明声明还提到:“如果您购买了数字版本,游戏将仍然保留在您的游戏库中,并且可以在未来重新下载。”此外,发行商补充说,在上述日期之前购买的任何DLC仍然可以继续使用,游戏的在线模式也将继续保持正常运行。游戏上线与评价概况《速度与寄情:Crossroads》于2020年8...

THQNordic成立AlkimiaInteractive团队,开启哥特式翻拍游戏开发之路

日期:2026-05-06 08:27:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
THQ Nordic成立新工作室:Alkimia Interactive近日,THQ Nordic宣布成立了一家名为Alkimia Interactive的新开发工作室,位于西班牙。这个新成立的子公司是在去年夏天开始运作的,总部设在巴塞罗那。专注于角色扮演游戏(RPG)Alkimia Interactive主要致力于开发角色扮演游戏,目前的重点是《哥特》系列的重置版(Gothic Remake),该游戏将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series XS平台。工作室的组建正是在项目获批后不久完成的。项目进展与发布计划THQ Nordic在声明中表示,《哥特》重置版的开发已进入快...

幻影星online2扩展推动世嘉三洋第一季度收入增长

日期:2026-05-06 08:12:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
任天堂公司公布2021年第二季度财报,盈利显著提升索尼公司公布了截至2021年6月30日的三个月财务表现,整体盈利水平相比去年同期有了明显的提升。业绩概述该公司报告第一季度的总额达到了¥59亿(日币,约合5.39亿美元),同比增长22%。 在娱乐内容业务方面,额增长5%,达到¥47亿(约合4.33亿美元)。运营利润也实现了3.7%的增长,达到¥8.4亿(约合7600万美元)。游戏和关键产品2021年4月至6月期间,索尼畅销的三款游戏分别是:2020年9月发布的《Project Sekai 彩啬舞台》等,六月推出的《幻想星在线2》扩展包“新纪元”(New Genesis),以及2019年9月发行...

nDreams成立新工作室,关闭两家旧工作室——游戏开发公司内部结构调整

日期:2026-05-06 07:57:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
nDreams推出新工作室“Compass”,同时关闭两个旧工作室公司宣布关闭两个工作室〉据《Game Developer》报道,nDreams宣布在进行公司重组后,将关闭其原有的两个工作室:nDreams Studio Orbital和nDreams Studio。此次重组计划于去年九月公布,导致多达17.5%的员工面临裁员风险。公司高层评论〉“两个团队都做出了卓越的贡献,许多受影响的员工被保留在了nDreams的新架构中,其中一些成员还加入了新成立的“Compass”工作室。”这家虚拟现实(VR)游戏开发和发行商表示。新的工作室格局〉目前,nDreams由三个工作室组成:新成立的“Comp...

可持续游戏平台联盟呼吁行业实现绿啬发展,推动游戏行业迈向可持续未来

日期:2026-05-06 07:42:09 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏行业新动向:可持续游戏联盟的成立游戏行业的资深人士共同成立了“可持续游戏联盟”,这是一个非营利组织,旨在“帮助游戏行业实现可持续发展”。行业领袖的支持与使命该联盟得到了行业知名人士的支持,包括Unity Technologies的创始人David Helgason和Remedy的联合创始人Petri Järvilehto。在联盟的管理董事兼联合创始人Maria Wagner的领导下,联盟致力于让游戏成为“地球上很具可持续姓的娱乐形式”,通过制定实际的方法帮助行业衡量、理解并减少其碳足迹。推动标准化:创建全球可持续姓报告标准为了实现这一目标,联盟正在开发一种免费、开放的全球行业标准,用于可持...

新兴VR公司VRALGames亮相GDC2024,推动沉浸式虚拟现实游戏发展

日期:2026-05-06 07:27:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
VRAL Games:新晋虚拟现实游戏发行商与开发商公司简介及亮相本周在GDC(游戏开发者大会)上,虚拟现实(VR)行业新晋发行商兼开发商——VRAL Games正式亮相。这家总部位于迈阿密的公司宣布推出其首款作品,一款由意大利工作室Funny Tales Gaming开发的VR摩托车多人在线游戏,命名为《VRIDER》。《VRIDER》:基于Superbike世界冠军系列的官方授权游戏《VRIDER》是一款获得Superbike World Championship(简称:WorldSBK,超级摩托世界锦标赛)官方授权的游戏,VRAL在GDC上首次展示了这款作品的内容。该游戏旨在为玩家带来沉...

腾讯与育碧合作研发AI驱动的NPC,借助NVIDIA生成技术提升游戏智能

日期:2026-05-06 07:12:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏资讯:NVIDIA Ace助力游戏开发中的AI技术应用 一、NVIDIA Ace概述NVIDIA近日正式推出了其AI生成工具Ace,旨在帮助游戏开发商实现虚拟世界中非玩家角色(NPC)的全自动生成。该工具涵盖了从口型同步、对话到动画的全流程,极大简化了NPC的制作流程,为游戏增添了更丰富的互动体验。二、行业应用与示例据报道,育碧(Ubisoft)和腾讯是首批采用NVIDIA Ace技术的主要游戏工作室。两家公司在CES 2024上正式宣布合作,彰显出行业对这一技术的高度关注和认可。此外,网易和米哈游(Genshin Impact...