疫情后游戏如何留住新玩家:策略与经验分享|游戏玩家留存技巧
游戏行业未来展望:新冠疫情后的视频游戏发展行业专家对未来的乐观预期GamesIndustry.biz编辑团队对未来充满希望,开始思考COVID-19大流行很终结束后,视频游戏行业可能迎来的变化与发展趋势。2020年的高速增长与行业调整继我们的B2B负责人Chris Dring发表的社论之后,James、Brendan、Marie和Chris一同讨论了2020年在新客户方面的快速增长,以及伴随着生活逐步恢复正常(或接近正常)后,行业可能面临的收缩局面。新冠疫情带来的在线娱乐需求激增,促使许多企业迎来爆发式增长,但这是否会持续,还需拭目以待。主机厂商的挑战与应对我们还讨论了微软和索尼在推广新一代游...
谷歌封禁反法西斯游戏,因涉及纳粹元素搜索优化
关于《Attentat 1942》的地区封禁措施谷歌在德国、法国、奥地利和俄罗斯地区已禁止一款关于纳粹占领捷克斯洛伐克的游戏在其平台上发布。游戏背景简介这款游戏名为《Attentat 1942》,由Charles Games开发,很初于两年前在PC平台发布。游戏由捷克科学院的历史学家合作制作,旨在还原一段真实的历史故事,讲述纳粹幸存者的经历。为何被禁止然而,谷歌通过邮件通知开发商,拒绝《Attentat 1942》在这些地区上线,原因是游戏中包含有关纳粹的内容。首次被拒是在7月7日,那时开发团队已花费六个月时间将游戏移植到移动平台,但谷歌指出其内容包含“禁止”的元素。历史背景与法规变迁在201...
暴雪未通知员工2022数据泄露事件,Activision安全漏洞曝光
Activision 2022 年数据泄露事件全解析 事件概述2022年12月,动视(Activision)遭遇了一次严重的网络攻击。据TechCrunch报道,公司的员工直到本周末才得知此次违规事件。黑客通过钓鱼手段对一名员工进行攻击,成功获取了公司内部资料,包括游戏和员工信息。黑客攻击详情据透露,黑客在2022年12月4日成功欺骗了一名动视员工,通过钓鱼邮件获取了内部数据,包含员工的全名、工作邮箱、电话号码以及多个开发者的办公地点。部分开发者纷纷在社交媒体上截图曝光数据,暴露了公司内部的敏感信息。两名匿名员工表示,动视尚未通知员...
SensorTower:2021年美国移动动作游戏消费者支出达9.67亿美元【手游玩家消费趋势】
2021年美国移动动作游戏消费数据报告美国消费者在移动动作游戏上的支出增长根据Sensor Tower发布的一份很新报告,2021年美国消费者在移动动作类游戏上的总花费达到了9.67亿美元。年度收入增长情况这意味着该类型游戏的收入相比2020年实现了69%的显著增长,表现非常亮眼。其他热门子类别表现作为对比,第二高收入的子类别“超级休闲”游戏在2021年的玩家支出达到1.11亿美元,同比增长43%。与此同时,桌面游戏类别虽然排名第三,年度收入增长为35.4%,但仍旧累计收入达7.725亿美元。很受欢迎的动作类手游报告指出,2021年收入前三名的移动动作游戏分别是米哈游的《原神》,卡班姆的《漫威...
索尼36亿美元收购Bungie:游戏巨头的战略投资与未来发展【PlayStation收购Bungie】
很新GamesIndustry.biz播客:本周重大新闻回顾简要介绍你现在可以下载很新的GamesIndustry.biz播客,在节目中我们将讨论过去一周的很大新闻热点。本期焦点:索尼对Bungie的3.6亿美元收购本期节目中,我们重点分析了索尼对Bungie价值36亿美元的收购案,此外还带来了PlayStation掌门人吉姆·瑞安(Jim Ryan)以及《命运》(Destiny)工作室CEO彼得·帕森斯(Pete Parsons)的独家采访。话题深入:未来展望与行业动态讨论涵盖了《命运》及Bungie未来可能的发展方向、索尼在直播服务方面的战略雄心、AAA游戏行业的不断整合,以及这笔巨额投资...
动视暴雪高管ChrisPaulson加盟Skybound,助力新游戏即将发行
Skybound 游戏公司新任高管简介 Skybound任命克里斯·保尔森为新任执行副总裁Skybound游戏公司近日宣布任命克里斯·保尔森(Chris Paulson)为公司执行副总裁兼游戏出版部总经理。保尔森此前曾担任暴雪娱乐(Diablo系列)的产品管理副总裁,在其任职期间,帮助推动了《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神:不朽》以及《魔寿世界:暗影国度》等多款游戏的“破纪录”发售。保尔森的职责与未来布局保尔森加入Skybound后,首要任务是推动一款自2023年以来一直处于开发中的项目的商业发行。这意味着公司将正式将该项目推向市场,开...
Netflix可能引入游戏内购买和广告,探索新盈利模式【在线视频平台新策略】
Netflix 游戏业务的盈利策略探索公司内部讨论不同的盈利途径据《华尔街日报》报道,Netflix目前正在探索多种途径,以增加其游戏部门的收入。公司高层之间进行过多次内部讨论,试图找到更有效的盈利模式,从而提升业务的整体盈利能力。目前免费,未来或引入付费内容目前,Netflix的游戏对订阅用户而言是免费的,但有消息人士透露,管理层正在考虑引入应用内购买或在部分游戏中配置广告,以实现变现。尤其是在广告支持的订阅层级中,广告可能成为增加收入的一个途径。开发中的游戏项目与未来计划据GamesIndustry.biz报道,Netflix目前正有90款游戏处于开发阶段。去年三月,Netflix宣布将采...
Take-Two收购手游订阅平台GameClub实现游戏订阅新突破
Take-Two 收购手游订阅服务平台 GameClub据报道,Take-Two 已以未公开金额的方式收购了移动游戏订阅服务平台 GameClub。新闻来源与官方确认这一消息很早由分析师 Piers Harding-Rolls 于上周四披露。Take-Two 向 GamesIndustry.biz 证实了该消息,但未提供更多细节信息。关于 GameClubGameClub 成立于2018年,旨在通过每月订阅费,为用户带来精品、经典的手机游戏。2019年,该公司筹集了250万美元资金,并谈及移动游戏市场中“付费模式疲惫感日益增强”的现象。与高品质游戏的专注在2019年底,我们曾与 GameClu...
《AmongUs2被取消,优先扩展原版游戏》——多人在线游戏扩展策略解析
关于《Among Us》的很新消息:不会推出续作风靡全球的多人游戏《Among Us》将不会推出续集。开发商宣布取消《Among Us 2》计划开发商Innersloth在一篇博客文章中宣布,已经取消了《Among Us 2》的开发计划。相反,他们承诺会将所有原本为续作准备的内容都整合到第一代游戏中,以便充分利用日益增长的玩家基础。然而,团队也提醒,向《Among Us》添加新功能和内容的过程可能会比开发续作要慢得多。为何放弃续作?团队表示:“我们之所以考虑开发续集,主要原因是《Among Us 1》的代码基础已经非常陈旧,不适合支持大量新内容的添加。”他们补充道:“但看到这么多人喜欢《Amo...
Epic将为临时质量保证员工提供全职岗位,提升临时QA人员就业稳定姓
Epic Games计划为美国合同工提供全职职位与福利公司内部规划的变革据《The Verge》报道,Epic Games 正在为其在美国的合同工提供全职就业和福利待遇。根据内部备忘录显示,受到影响的主要是QA测试人员,以及一些未透露详细职位信息的“符合条件”的角色。这项举措预计将惠及“数百”名合同工。具体实施细节备忘录中提到,“许多聘用将在2022年4月4日生效”,但也指出,“在某些情况下,为了双方利益,继续以合同工身份可能更为合理。” Epic的发言人Elka Looks向《The Verge》确认,公司将聘用“大量数百”名合同工,并表示“大部分,但不是全部”,合同工将是QA岗位。同时,所...