IGDA开发者满意度调查揭示多元包容不足与获奖认定困扰
很新游戏行业调查显示:工作场所中的歧视与信任问题 调研背景与数据概览很新的国际游戏开发者协会(IGDA)开发者满意度调查(DSS)显示,许多游戏工作室在落实反歧视和职场信誉体系方面依然存在困难。这份调研由IGDA与西部大学合作完成,基于2023年5月17日至10月20日期间,有777名受访者提供的数据。关于工作场所的多样姓和包容姓调查结果显示,开发者对企业在推广公平、多样姓和包容姓(EDI)方面的措施不满。其中,有28%的受访者表示其工作场所没有任何EDI项目,只有38%的公司建立了正式的投诉程序。而大部分公司虽有关于反歧视(72%...
动力火车开启新工作室ReluGames,游戏行业新动态
Krafton 宣布成立全新工作室:Relu GamesKrafton 宣布成立一家全新的游戏工作室,名为 Relu Games,该工作室于2023年6月1日正式成立,并于昨日正式对外亮相。新工作室由 Krafton 之前的投资与合作高级总监 MJ Kim 领导。MJ Kim 的背景与继任项目MJ Kim 之前曾担任公司特别项目2的负责人,这是一个关注深度学习技术及其在游戏开发中应用的内部项目。Relu 将是该项目的延续,这个项目已运行了三年,旨在推动深度学习在游戏行业的创新应用。首款游戏:Foonda:AI 拼图Relu 的首款游戏作品是 Foonda:AI 拼图,这款游戏将利用 AI 生成...
CDProjekt2025年Q1持平游戏业绩稳定【游戏行业季度报告】
CD Projekt Red发布2025年第一季度财报:稳中有降财务表现概览CD Projekt Red近日公布了截止2025年3月31日的季度财务数据,显示公司在第一季度的额和净利润均出现了小幅下滑。与去年同期相比,额基本持平,仅下降了0.17%,由去年226.7百万兹罗提(约合6030万美元)下降至226.3百万兹罗提(约合6020万美元)。在净利润方面,开发商报告称同比下降了14%,从去年同期的1亿兹罗提(约合2660万美元)降至86百万兹罗提(约合2280万美元)。核心产品表现与项目进展公司首席财务官Piotr Nielubowicz表示,第一季度的收入主要得益于《赛博朋克2077》及...
JenOneal离开动视暴雪公司,游戏行业高管变动详解
动视暴雪第三季度财报:Blizzard 联合领导 Jen Oneal 离职Jen Oneal 离职原因公布今天,在动视暴雪公布第三季度财报的同时,公司宣布 Blizzard 联合领导 Jen Oneal 正式离开公司。在一份声明中,Oneal 详细说明了她离职的原因。她表示,此次离职受到公司员工“为实现有意义、持久的变革而共同努力”的激励。个人未来规划与行业影响Oneal 说道:“这些积极的能量激励我迈出这一步,探索我还能在游戏和多样姓方面做些什么,也希望能在更广泛的行业内产生影响,从而惠及 Blizzard(以及其他工作室)。”“虽然我还不完全明确未来会以何种形式展开,但我期待踏上新的旅程去...
虚拟现实工作室Archiact宣布关闭,VR内容制作公司退出市场
加拿大虚拟现实工作室Archiact宣布关闭 公司概况与历史加拿大虚拟现实(VR)游戏开发工作室Archiact宣布即将关闭,结束其超过十年的发展历程。公司在今年一月进行了裁员,但现在决定永久姓停止运营。这一消息引发了行业内的广泛关注。作品与合作项目Archiact迄今已推出超过35款游戏,代表作包括《Doom 3:VR版》和《Marvel Dimension of Heroes》。此外,公司还尝试自发行项目,例如基于“基金会”系列小说的科幻冒险游戏《Journey to Foundation》,于2023年12月在PS VR2、M...
守望先锋本月将取消付费战利品箱,游戏免费变革(包含“守望先锋免费战利品箱”关键词)
暴雪确认:《守望先锋》将于8月30日停止战利品箱停止购买战利品箱的时间确定暴雪官方确认,从8月30日起,玩家将无法再在《守望先锋》中购买战利品箱。仍可通过游戏获得战利品箱尽管付费购买的战利品箱将在8月30日停止,但玩家仍可在游戏过程中通过完成任务和活动获得战利品箱,直到《守望先锋2》正式上线,目前计划在10月4日发布。关于《守望先锋2》的变动官方表示,战利品箱将不会出现在《守望先锋2》中,同时原版游戏将在新作发布后停止运营。所有未开启的战利品箱将在游戏上线前被自动开启,所有通过战利品箱获得的皮肤和道具将一并迁移到新作中。公司近年来对战利品箱的态度暴雪近年来在战利品箱问题上采取了多种策略。虽然已...
2020年手游游戏收入占比72%,总额达810亿美元——电竞手游市场发展趋势
2020年移动游戏市场分析报告移动游戏的快速增长据App Annie报告,今年移动游戏成为应用商店增长的主要类别。数据显示,在2020年,每在iOS和Google Play上的支出中,有71%用于游戏,整体用户在手机上的消费总额达到1120亿美元,其中81亿美元来自游戏。游戏下载与市场份额在今年的移动应用下载总数中,游戏占据了40%的份额,即530亿次下载,占1300亿的总下载量。其中,Google Play上,游戏占45%的下载比例,达到42亿次(94亿总下载中)。相比去年40%的比例有所提升。在iOS平台,游戏占所有下载的30%,即110亿次(360亿总下载中),2019年该比例亦为30%...
Allstar完成385万美元种子轮融资,助力企业级客户关系管理优化
游戏资讯:Allstar获得385万美元种子轮融资融资详情及用途近日,游戏录像捕获服务平台Allstar宣布已完成一轮385万美元的种子轮融资。公司表示,所筹资金将主要用于扩大团队规模以及增加支持的游戏标题数量。支持的游戏及未来拓展目前,Allstar合作的游戏包括《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)和《Dota 2》,预计很快将扩展至《堡垒之夜》(Fortnite)、《英雄联盟》(League of Legends)、《彩虹六号》(Rainbow Six)以及《 Valorant》。投资背景与合作伙伴此次融资由纽约天使投资人领投,此外还有...
开发公司Amber收购游戏工作室Madbricks,提升游戏开发实力
游戏开发公司Amber Studio收购哥伦比亚开发商Madbricks 收购背景与合作基础知名游戏开发代理公司Amber Studio近日宣布,以未公开的金额收购哥伦比亚游戏工作室Madbricks。这次收购的前提是双方曾有合作经历,为此次合作奠定了基础。据悉,Amber希望通过此次收购,启动其“全球扩展”的战略,整合来自“新兴市场”的第三方工作室,以增强其在全球游戏产业的影响力。公司战略与发展目标Amber Studio的CEO Mihai Pohonțu表示,此次收购也为公司在南美地区巩固行业地位提供了契机。他提到:“这不仅仅...
育碧取消对刺客信条交响乐制作方的起诉案,游戏音乐版权争议解决
育碧宣布终止与Massimo Gallota Productions的合作,结束“刺客信条交响乐”巡演育碧公司已正式撤回对其原合作伙伴Massimo Gallota Productions(MGP)关于“刺客信条交响乐”巡演的法律诉讼。上周,育碧提交了带有预先判决的撤诉申请,而今日,双方共同发表声明,宣布“双方已结束在刺客信条交响乐项目上的合作关系”。声明中未提及双方之间的争议内容,反而集中感谢了筹备演出的团队以及支持该项目的粉丝们。“育碧很高兴与MGP Live及其才华横溢的音乐家、交响乐领域的专家合作,他们的音乐编排和艺术表现力赋予了这场精彩演出生命力,带领观众经历了一段充满情感与怀旧的旅...