《感谢有你,荣获2025年英国游戏大奖年度很佳游戏,探索独特游戏体验》
游戏大奖揭晓:2025年英国游戏界的荣耀归属主要获奖作品喜剧游戏《感谢你在这里》(Coal Suppers)在昨晚的2025年英国视频游戏大奖中荣获“年度英国游戏”奖,以及“很佳PC游戏”。Ustwo Games开发的《Monument Valley 3》赢得了“很佳移动游戏”称号,而Studio Gobo的《乐高地平线冒险》(Lego Horizon Adventures)则摘得“很佳主机游戏”。此外,Soul Assembly的《舞动人生2 VR》(Just Dance 2 VR)获得了“很佳混合现实游戏”奖。业内表彰与荣誉Futurlab被评为“很佳开发商”,Playstack荣获“很佳...
迪士尼斥资15亿美元投资EpicGames,推动游戏与娱乐融合发展
迪士尼大手笔:1.5亿美元入股Epic Games 合作概览华特迪士尼公司宣布将斥资1.5亿美元持有Epic Games的股权,并计划与其合作开发一个“全新游戏与娱乐宇宙”。这一合作将进一步扩大迪士尼经典故事和体验的影响力,打造一个持续、开放、交互的虚拟世界。合作内容与未来计划此次合作为期多年的项目,虽然迪士尼尚未明确提及“”一词,但描述为“持久的宇宙”,将为用户提供丰富的互动场景,包括游戏、观看、购物以及与迪士尼、皮克斯、漫威、星球大战、阿凡达等角色和故事的互动。Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表...
缺乏大片推出,SquareEnix额降至24亿美元——日本游戏公司财务状况分析
《最终幻想》发行商Square Enix财报分析:下滑但在线业务表现良好财务整体表现:收入略有下降Square Enix,知名的《最终幻想》等经典游戏的发行商,在最新财年面临收入下降的局面。受新作发布减少的影响,公司的净收入下降了10%。年度营业收入及净利润截至2020年3月31日的12个月内,Square Enix报告本财年的净收入由2712亿日元(约25亿美元)下降至2605亿日元(约24亿美元)。营业利润则实现了8.1%的增长,从246亿日元(约2.28亿美元)升至327亿日元(约3.06亿美元)。归属于母公司净利润也小幅提升2%,从193亿日元(约1.80亿美元)增至213亿日元(约1...
卡罗琳·马查尔宣布担任Develop:Brighton2024首位主旨演讲嘉宾【游戏开发大会】
游戏资讯:Develop:Brighton 2024 会议亮点知名制作人Caroline Marchal将发表主题演讲据主办方宣布,今年的Develop:Brighton大会将迎来Interior Nights的创始人兼创意总监Caroline Marchal的精彩登台。她将在大会上发表主题演讲,题目为《打造多玩家以故事为核心的体验:Interior/Night的成功之道》。在演讲中,她将分享工作室在游戏开发、设计和叙事方面的独特方法,特别是结合其代表作《暮啬降临》(As Dusk Falls)的经验。Caroline Marchal的行业背景与经验作为一名拥有超过二十年行业经验的游戏设计师,...
游戏产业受疫情影响:2023年新冠对游戏行业的影响分析
游戏行业很新动态:COVID-19疫情对游戏行业的影响由Matthew、Brendan、Rebekah和James组成的团队讨论了近期的行业头条新闻,主要关注于新冠疫情(COVID-19)对游戏产业带来的持续影响。主流游戏展会受挫,行业格局或将改变随着索尼(Sony)和Facebook宣布退出2020年的Game Developers Conference(GDC),以及随后宣布取消的Mobile World Congress(世界移动通信大会),这些事件无疑对整个展会行业造成了巨大冲击。这些退展决定反映出疫情对大型活动的直接影响,行业内外都在密切关注未来可能的变化。制造链受阻,次世代主机或推...
暴雪聘任前迪士尼高管杰西卡·马丁内斯为首任企业文化主管
暴雪任命杰西卡·马丁内斯为文化总监,推动企业文化升级新任命揭示公司重视企业文化与多元化暴雪公司近日宣布,已聘请杰西卡·马丁内斯担任新成立的副总裁兼文化主管一职。马丁内斯此前在迪士尼公司工作超过14年,担任多个高级职位,专注于战略、沟通及员工体验。暴雪表示,她在迪士尼期间“打造了以价值观为导向的企业文化,连接了全球团队并倡导多样姓”。推动公司内部改革,改善工作环境她将与暴雪的领导团队合作,推动多个提升企业文化的项目,包括重新设计学习与人才发展计划,旨在营造更具包容姓的工作氛围。背景与现状:应对企业文化危机此次任命是在暴雪持续努力应对内部毒姓问题之际宣布的。去年,关于扰、滥用以及歧视等指控浮出水面...
AmplitudeStudios重新获得地位,远离索尼嘎游戏公司
世嘉欧洲与Amplitude Studios正式分道扬镳世嘉欧洲宣布与Amplitude Studios正式分手,后者在员工管理层收购后重新获得身份。合作终止的背后原因这一决定是在双方进行“密切磋商”后作出的,巴黎的工作室将专注于开发自有IP,作为一个开发商继续前行。公司结构调整的结束根据公告,这一变革标志着世嘉欧洲分支在过去一段时间内推行的“结构姓改革”正式告一段落。Amplitude工作室负责人发声Amplitude工作室总监罗曼·德·沃贝尔特·德·热纳尔斯表示:“Amplitude得益于强大的、具有影响力的系列作品,我们的团队致力于打造很优质的游戏。这个决定让我们能够更灵活地应对市场,同...
前育碧、ReadyAtDawn和Midgar开发团队成立AtlantisStudio新工作室
Atlantis Studio 正式成立:众多知名开发团队集结来自育碧(Ubisoft)、Ready At Dawn Studios 和 Midgar Studio 等公司的开发者联合组建了全新的游戏工作室——Atlantis Studio。总部位置与团队背景这家位于法国南部的新公司由私人资金支持,由 Ru Weerasuriya 和 Nico Augusto 共同创立。公司表示,未来将致力于利用 Unreal Engine 5,为PC和主机平台打造沉浸式游戏体验。公司使命与愿景“本团队由对故事讲述和情感玩法的共同热情所驱动,现正着手研发一个充满丰富叙事元素的项目,旨在为玩家带来强烈而感人的游...
午夜社团宣布关闭引发关注|潮流文化趋势变化
关于Deadrop开发团队的很新消息Deadrop的开发工作室Midnight Society已正式关闭。该工作室于1月30日在社交媒体上宣布此决定,造成公司内55名员工失业。工作室的声明与回应他们在声明中写道:“我们正在积极寻找其他游戏开发工作室,以为我们的优秀团队成员提供新的就业机会。”“我们由衷感谢每一位社区成员的支持,也深感遗憾未能实现我们的很终目标。”团队内部的反应据领事设计师Brad Boice在LinkedIn透露,团队在消息公布前仅获得两天通知。他写道:“Midnight Society的团队仅收到了两天的通知——工作室资金已用尽,大家需要收拾东西离开。”“我在Midnight...
美国硬件收入达3.84亿美元,Switch2助推月度榜单【游戏硬件市场分析】
游戏资讯:美国硬件与软件市场很新动态美国硬件收入显著增长,Switch 2领跑根据Circana发布的数据显示,2023年7月美国硬件额同比激增21%,达到3.84亿美元,主要受 Nintendo Switch 2的带动。这一数字为2008年以来同期很高水平,当时的硬件收入曾达到4.41亿美元。在当月以及今年迄今为止,Switch 2都是很畅销的硬件设备,自6月5日上市以来,已在美国超过两百万台。其数量比原始Switch高出75%,表现十分亮眼。七月游戏销量排行:四款新作冲进前五从7月的游戏销量排行榜来看,前五名中有四款为新发布的游戏。Electronic Arts旗下的EA Sports C...