微软在暴雪内部设立新AA游戏工作室,推动高品质游戏开发
微软内新设的暴雪合作工作室曝光新工作室的成立据Windows Central报道,微软与动视暴雪之间的合作又迎来新进展,有消息显示在暴雪内部组建了一支新的中小型游戏工作室。团队成员与制作方向消息源透露,该工作室主要由King的前员工组成,专注于开发“基于暴雪现有系列品牌”的中等规模游戏,覆盖包括《魔寿世界》、《守望先锋》和《星际争霸》等经典系列。潜在的游戏平台方向鉴于成员背景,推测这支新团队或将为Xbox的移动应用商店开发游戏,预计该平台将在今年上线,带来全新移动端体验。微软的策略意图报道还提到,微软希望通过小团队的灵活姓,探索新的游戏开发方式,以降低成本并提升创新能力。这也反映出微软在202...
暗黑破坏神:永恒游戏累计收入突破一亿美元|暗黑破坏神手游盈利分析
暗黑破坏神:不朽全球玩家消费突破1亿美元《暗黑破坏神:不朽》在上线两个月后,已在全球范围内通过App Store和Google Play获得超过1亿美元的玩家花费,展现出其强大的市场吸引力。发布速度创纪录,迅速登顶据Sensor Tower数据显示,这款于6月1日上线的手机游戏,在仅仅八周内就达到了这一里程碑,成为很快达到此数值的移动端游戏之一。相较之下,其他知名手游的达成速度则略逊一筹:Niantic的《宝可梦GO》用了约两周时间Nintendo的《火焰之纹章英雄》花了十周Epic Games的《堡垒之夜》花了12周《最终幻想XV:新帝国》则耗时22周收入分布及市场表现目前,暗黑破坏神:不朽...
将技能匹配放缓导致使命召唤变成“坏地方”——游戏体验受影响
暴雪公司深入探讨在《使命召唤》中调整技能匹配的影响 背景介绍:为何调整技能匹配引发争议动视暴雪发布了一份详尽的,详细解释了在《使命召唤》中调低技能匹配(SBMM)后发生的事情。简而言之,几乎所有玩家都表示不满。公司试图探索技能匹配如何以各种方式影响玩家,因此在今年早些时候在《使命召唤:现代战争3》中进行了“降级技能测试”。测试过程:放松技能匹配的实验该实验利用其A/B测试框架,放宽了技能匹配的限制。测试在北美地区进行,设定了一个由50%玩家组成的实验组,另一半玩家未受影...
动视暴雪筹备欧洲分公司裁员计划——游戏行业裁员动态分析
动视暴雪即将进行新一轮裁员,关闭欧洲出版办公室动视暴雪正在为过去六个月的第四轮裁员做准备。公司关闭欧洲出版业务消息人士告诉《游戏产业》杂志,公司计划关闭其在欧洲的出版办公室。对于这一决定,动视暴雪的代表表示:“玩家们越来越倾向于通过数字方式连接我们的游戏。”“我们已经向欧洲团队分享了公司未来的发展计划,旨在适应这一变化,更好地服务我们的玩家,并为地区的未来增长做好准备。我们将采取多项措施,支持所有员工,帮助那些可能受影响的同事顺利度过过渡期。”裁员准备与区域调整公司已进入协商阶段,准备在德国、法国、西班牙、英国及荷兰的两家办公室进行裁员。此次调整主要集中在出版部门,计划将欧洲的出版功能整合到英...
谷歌员工宣布成立工会,向所有Alphabet员工开放,争取员工权益公众号
谷歌员工成立Alphabet工人联合会,向所有员工开放谷歌的员工很近宣布成立了与美国通信工人联盟合作的Alphabet工人联合会。这是第一个面向谷歌母公司Alphabet所有员工的工会,无论是全职、临时工、供应商还是承包商都可以加入。工会成立的背景与现状据工会官方推特账号和网站披露,这个工会筹备已超过一年时间,目前已有超过225名谷歌工程师及其他工作人员加入,工会在秘密中组织,领导层刚在上个月140得当选。谷歌目前拥有超过26万名全职员工和承包商。工会的目标与使命工会的使命宣言明确提出,其目标在于确保工作环境的公平与平等,创造包容的工作条件,优先考虑边缘群体的需求,同时确保Alphabet公司...
Niantic开始授权增强现实技术,推动AR技术商业化与创新
宝可梦开发商推出全新增强现实开发工具宝可梦Go的开发商Niantic今天正式发布了其增强现实(AR)技术的开发套件——Lightship AR开发工具包(ARKit Development Kit)。这个工具旨在帮助开发者利用智能手机摄像头创建必真的3D网格地图,开启更多创新AR体验。Lightship AR开发工具包的主要功能实时3D网格映she该工具包提供一系列工具,支持开发者实时构建复杂的3D环境模型,增强虚拟与现实的融合效果。遮挡与遮蔽技术利用AR中的遮挡功能,虚拟物体可以被真实世界中的物体遮挡,从而提升沉浸感。这一技术可以实现更自然、更真实的虚拟交互体验。语义分割该功能依赖计算机视觉...
报告:超越善恶2开发商育碧蒙彼利埃公司面临劳工调查
育碧蒙彼利埃工作室面临新挑战:高管离职与员工压力激增《超越善恶2》开发团队遇到压力,管理层变动频繁育碧蒙彼利埃工作室,著名的《超越善恶2》开发商,近日再次成为关注焦点,原因是其总经理Guillaume Carmona在被指控劳工问题后离开了公司。据Kotaku报道,由于法律保密要求,Carmona离职的具体原因尚未披露,但这与工作室正受到劳动检查部门(Inspection du Travail)审查有关,原因是近期出现了“前所未有”的开发人员过度疲劳和大量病假现象。员工离职潮与劳动检查据熟悉内情的消息人士透露,去年有数十名员工在长期休假后离开了蒙彼利埃工作室,促使相关机构在今年十二月对工作室进...
Scopely收购苏格兰移动游戏开发商TagGames,增强手游内容创新
Scotish移动游戏开发商Tag Games被Scopely收购 交易背景与Essential信息苏格兰移动游戏开发商Tag Games日前正式被全球游戏发行巨头Scopely收购。此次收购旨在强化双方的合作关系,并推动公司的未来发展。Tag Games的CEO Marc Williamson表示,他将继续担任公司负责人,带领团队,并相信此次收购会让公司“更加强大”。在接受《Courier》采访时,Williamson谈到:“过去两年来,我们与Scopely紧密合作,期待通过此次收购实现更深层次的整合。”他补充道:“与Scopel...
创意总汇she击游戏《hyenas》因“结构改革”被世嘉取消:游戏开发受影响
世嘉取消《飙车猎人》等未公布新作,聚焦已有IP的发展 世嘉宣布取消《飙车猎人》及部分未公布作品日本游戏巨头世嘉(Sega)宣布将取消其即将推出的多玩家she击游戏《飙车猎人》(Hyenas)以及其他一些未公布的游戏项目,旨在提升整体盈利能力。公司表示,这一举措是为了在其欧洲工作室中实施“结构改革”,以提高效率和减少开支。公司未明确裁员,但强调节省固定开支目前尚不清楚此次裁撤是否伴随裁员,但世嘉提到将“在相关地区以Creative Assembly为中心,逐步减少多个集团公司中的固定开支”。Creative Assembly是以《全面...
SixtoStart联合创始人AdrianHon计划于2024年离开《僵尸跑!》开发团队【手机运动游戏开发退出】
游戏开发人事变动:Six to Start宣布重要消息 Adrian Hon宣布离开Six to Start著名游戏开发者Adrian Hon宣布,他将于2024年初离开移动开发公司Six to Start。这一消息在开发界引起了广泛关注。关于Hon及其事业Hon与弟弟Dan于2006年共同创立了Six to Start。多年来,他一直致力于开发结合健康与娱乐的创新游戏。Hon透露,他计划在离开后进行“长时间的休息”,随后会重新投入到游戏开发和写作事业中。Six to Start的代表作品公司很著名的作品是Android和iOS平台...