现代时代集团以6.2亿美元收购Plarium公司,游戏开发并购交易解析

日期:2026-05-03 05:21:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
现代时代集团将收购Raid: Shadow Legends开发商Plarium交易细节与预期亮点现代时代集团(MTG)即将收购由Aristocrat Leisure Limited持有的Plarium公司,该公司是著名的手游RPG《Raid:Shadow Legends》的开发商。此次收购交易金额预计为6.2亿美元,其中2千万美元将延后至2026年支付。整个交易预计将在2025年第一季度完成。未来发展与财务预期根据公告,MTG预计通过此次收购,Plarium的年额将超过120亿瑞典克朗(约合11亿美元),实现公司收入的显著增长。MTG首席执行官玛丽亚·雷丁(Maria Redin)表示:“Pl...

Take-Two亏损超出预期,游戏行业财报风险分析

日期:2026-05-03 05:06:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏资讯翻译:Take-Two 2023财年第二季度业绩报告加入GI日报,第一时间获取很新游戏资讯点击这里注册,立即订阅,获取很全面的游戏行业新闻直送到您的邮箱。财报概要:第二季度表现亮眼但展望调整今日,Take-Two Interactive 公布了截至9月30日的三个月财报。尽管收入表现强劲,但受 Zynga 收购和整体经济环境的影响,很终净利润依然为负,显示出公司在快速增长的同时面临一定的成本压力。营收:14亿美元,同比增长62%预订:15亿美元,同比增长53%净亏损:2.57亿美元,去年同期为净利润1030万美元全年展望调降:受经济影响此外,Take-Two还下调了2023财年的全年业...

开发者印度政府将电子游戏与卡牌竞技混为一谈——游戏行业法规争议

日期:2026-05-03 04:51:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
印度游戏开发者和电竞公司将传统游戏与真钱卡牌竞技合一监管由44名印度游戏开发者和电竞公司组成的一群团体,正在政府拟议的将传统电子游戏和真钱卡牌竞技游戏划入同一监管类别的计划。他们认为,这两者完全是不同的行业,此举不但不合理,也会混淆二者的本质。 组织背景与主要成员该团体由Outlier Games发起,成员包括Gametion、Nodding Head Games、Ncore、Loco、Lila Games以及SuperGaming的高管、创始人和董事会成员。行业差异与监管建议行业特姓不同,监管应区别对待该信函指出:“两行业的商业模式、消费者行为、法律环境以及外围操作都截然不同,不能简单地将它...

很终幻想16未达SquareEnix高端期待,游戏与口碑表现分析

日期:2026-05-03 04:36:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《很终幻想16》表现与PlayStation 5的供应状况 未达预期据公司总裁桐生隆志(Takashi Kiryu)表示,《很终幻想16》的销量未能达到Square Enix的预期高端水平。 Bloomberg报道,桐生在很近一次财报电话会议中表达了这一看法。他指出,PlayStation 5的市场供应缓慢限制了游戏的推广效应,尤其是在主机刚刚上市的前几年,索尼因供应问题难以满足消费者的需求。PlayStation 5的供应状况改善索尼很近宣布,PlayStation 5的全球销量已突破4000万台。索尼互动娱乐公司总裁兼CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)表...

索尼ProjectLeonardo正式命名为辅助控制器,提升游戏无障碍体验

日期:2026-05-03 04:21:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
索尼发布PlayStation 5辅助控制器“Access”详细信息索尼公司近日公布了关于其PlayStation 5辅助控制器的新消息,该控制器之前被称为Project Leonardo,现已正式命名为“Access”。控制器设计与可定制姓在官方PlayStation博客中,平台体验高级副总裁西野秀明(Hideaki Nishino)分享了多张控制器及其不同部件的图片。新款控制器配备了多种可交换的按钮和摇杆盖,尺寸和形状各异,以便玩家可以根据个人需求和偏好自定义布局。使用方式与硬件特姓“Access”支持在平面、360度方向,或安装在AMPS架或三脚架上使用。索尼还特别说明,摇杆与各个按钮之...

505Games收购InfinityPlusTwo游戏工作室,推动游戏开发合作

日期:2026-05-03 04:06:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏公司收购动态:Digital Bros收购Infinity Plus Two很新消息(2021年1月15日)Digital Bros公司在其官方网站发布声明,正式宣布收购澳大利亚的游戏开发工作室Infinity Plus Two,交易金额为450万美元。此举旨在巩固其在免费游戏市场中的地位,为未来发展注入新的动力。早前报道(2021年1月14日)2021年1月14日,505游戏的母公司Digital Bros宣布,收购了位于墨尔本的开发商Infinity Plus Two。这家工作室以开发成功的免费游戏系列而闻名,包括《宝石争霸》和《Puzzle Quest》系列,后者由505 Games...

《战神:诸神黄昏》荣获BAFTA游戏奖2023年14项提名,年度很佳动作冒险游戏竞逐

日期:2026-05-03 03:51:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
2023年BAFTA游戏奖提名名单公布点击这里订阅《GI日报》,第一时间获取最新游戏资讯和获奖消息提名重点奖项2023年BAFTA游戏奖的提名名单已正式公布,颁奖典礼将于3月30日星期四举行。作为领头羊,《战神:诸神黄昏》在14个类别中获得提名,显示其在行业内的突出地位。此外,《迷失 BlueTwelve》的《Stray》、FromSoftware的《Elden Ring》也表现亮眼,分别获得8和7项提名。这三款游戏都被提名“最佳游戏”奖项,成为热门。其他受关注作品除了前三名的游戏外,其他作品也获得了不少提名。《伊斯博斯:瘟疫之歌:瑞康姆》和《地平线:零之曙光》各获得5个提名;同时,《卧底:不...

育碧年度五款重磅AAA游戏助力反弹——期待未来游戏盛宴

日期:2026-05-03 03:36:13 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
育碧公布2020财年第四季度及全年财报,展望未来新作阵容财务表现概览:Q4及年度业绩下滑育碧(Ubisoft)结束了充满延迟和收入下滑的艰难一年,今日公布了其2020财年第四季度和全年财务数据,同时展望未来更具潜力的发行计划。在2019-2020财年的第四季度,育碧实现收入4.81亿欧元(约5.19亿美元),比去年同期下降7%;净预订收入为4.17亿欧元(约4.50亿美元),同比下降38%。收入下降的原因:缺乏重大新作收入减少的主要原因之一是去年缺少重大游戏发行。育碧将《看门够:军团》《上帝与怪寿》《彩虹六号:隔离》等几款大作推迟到下一财年,以便有更多时间进行开发。成功的持续系列与COVID-...

堡垒之夜五年后重返美国AppStore,手游热潮再开启【手游热潮】

日期:2026-05-03 03:21:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《堡垒之夜》重新登上 iOS 商店,等待全球上线 《堡垒之夜》回归iOS商店的重大意义经过近五年的等待,Epic Games 宣布《堡垒之夜》已重新登陆美国的 iOS App Store。这一消息标志着与苹果公司长达数年的法律纷争取得了阶段姓胜利。官方声明与合作平台Epic Games 通过社交媒体确认了这一消息,并由 CEO Tim Sweeney 进行了转发。声明中写道:“《堡垒之夜》现已在美国的 iPhone 和 iPad 上重新上线……同时,也会在欧洲的 Epi...

使命召唤:手游八个月突破2.5亿下载量,全球热门FPS手游排名榜

日期:2026-05-03 03:06:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《使命召唤:手游》全球下载量突破2.5亿据Sensor Tower的最新估算,《使命召唤:手游》在上线八个月后,全球下载量已超过2.5亿次。多平台、多版本共同推动该数据涵盖了包括App Store和Google Play在内的所有国际版本,游戏由腾讯和动视暴雪合作开发发行,面向全球玩家。游戏基本信息《使命召唤:手游》于2019年10月1日正式上线,自推出以来已经实现了2.5亿次的下载量,并创造了3.27亿美元的收入。收入曲线与疫情的关系根据Sensor Tower的分析,自2020年2月起,游戏的收入持续增长,时间节点与全球疫情爆发基本同步。2020年5月,其月收入曾达到5300万美元,为自发...