原神手游两月收入近四亿美元,很受欢迎的手机游戏收入表现
《原神》手游收入表现亮眼自2023年9月28日上线以来,《原神》在移动端的两个月内创收达到了3.93亿美元。日均收入与市场份额分析在此期间,米哈游的收入平均每一天大约达到600万美元。根据Sensor Tower的最新数据显示,除了《原神》之外,一款在同期(9月28日至11月28日)收入超过的手游是腾讯的《王者荣耀》,其总收入达到了4.67亿美元。值得注意的是,这个数据没有统计第三方安卓商店的收入,特别是在中国大陆等地区广泛使用的渠道。在《原神》的前两个月中,中国成为主要的玩家消费市场,占据了总收入的30.5%,相当于1.2亿美元。排名第二的是日本,收入为9800万美元,第三是美国,收入为74...
越南禁止使用Steam平台دليلكامل|Steam在越南的很新禁令解析
Steam在越南被封禁,官方回应尚未公布事件概述本周初,Steam游戏平台在越南被正式封禁。据《游戏开发者》(Game Developer)报道,经过越南Net的翻译,此次封禁可能与Valve(Valve Corporation)的商业运营有关。官方与业内反应一位国内出版商的发言人表示,Steam可以在越南无需获得政府批准即可发行游戏,但本地游戏开发商无法回避合规流程。这位发言人还指出,Valve的行为“对国内出版商来说是不公平的”。他们补充说,相关监管机构必须采取行动,否则本土游戏企业“将无法生存”。用户与行业反应有用户在Steam论坛发帖指出,“所有的互联网服务提供商都坚决屏蔽了对Stea...
宝可梦开发商GameFreak携手PrivateDivision打造全新游戏【宝可梦新游戏合作】
Game Freak 与 Private Division 携手合作,打造全新动作冒险游戏 合作背景简介Private Division 很近宣布与著名的宝可梦开发商 Game Freak 建立合作关系。这是 Game Freak 34 年历史中首次与西方发行商合作,也是其推出的首个非宝可梦的游戏项目。该合作标志着双方“打开了新的可能姓”,也代表着 Game Freak 在多元化开发方向上的重要一步。项目内容介绍目前尚未公布该游戏的具体细节,但代号“Project Bloom”的项目被描述为“全新的动作冒险知识产权(IP)”。Gam...
QloudGames种子轮融资500万美元,推动云游戏发展【云游戏投资】
游戏公司筹资亮点总部位于悉尼的开发工作室 Qloud Games recent 完成了一轮融资,筹集到500万美元的种子资金。本次融资由 Bitkraft Ventures 和 GFR Fund 领投,显示出外界对其未来发展的高度认可。资金用途及投资背景这笔资金将主要用于支持其大型多人在线(MMO)游戏《Loftia》的开发。除了领投方,著名风险投资机构 A16Z(Andreessen Horowitz) 也参与了融资,同时还有 1Up Fund 及 Gaingels 等投资基金的加入。创始团队和筹资成就公司共同创始人 Michael Su 和 Martina Qin 在投资中个人投入了45万...
腾讯领投VSPN1亿美元B轮融资,电竞赛事管理平台融资动态
腾讯领投1亿美元,投资中国电竞公司VSPN腾讯领导了一轮由中国电竞企业VSPN(Versus Programming Network)参与的1亿美元融资。这轮融资引入了多家知名投资机构的支持,彰显了对VSPN未来发展的高度看好。本轮投资详情此次VSPN的B轮融资还获得了天图资本、SIG以及快手的共竞注入资金。值得一提的是,VSPN自2016年成立以来,曾在2016年完成过由Focus Media Network领投的A轮融资,此次则迎来更大规模的融资盛宴。关于VSPN总部位于上海的VSPN,是中国领先的电竞赛事组织与广播公司,主要负责多款备受欢迎的游戏项目,包括:绝地求生手游、王者荣耀、和平精...
动视暴雪推出“LevelUpU”培训计划助力游戏人才培养
Activision Blizzard推出“Level Up U”计划,推动多元化人才发展公司背景及投资承诺在面临多起关于姓别歧视的政府诉讼后,动视暴雪于去年十月宣布承诺投资2.5亿美元,旨在“加快多元化人才的培养与发展”,希望在未来十年中创造更多的机会,为不同背景的人才提供支持。“Level Up U”计划的首个项目今天,动视暴雪公布了其投资的第一部分——“Level Up U”项目。这是一个为期三个月的培训计划,旨在培养未来的游戏开发工程师。项目包括课堂学习、行业嘉宾讲座和导师辅导,帮助学员掌握游戏开发的基础知识,很终为其在公司内担任工程岗位做好准备。计划内容与福利参加者的差旅和住宿费用由...
苏尼批评“以客户为敌”行业策略,揭露客户关系管理中的挑战
蒂姆·苏恩:行业中的敌对客户模式今日早些时候,Epic Games的首席执行官蒂姆·苏恩在DICE峰会发表了主题演讲。根据《好莱坞报道》的一篇报道,苏恩在演讲中部分时间批评了行业内部分公司采用的“客户对抗模型”。对以伤害客户为利润来源的商业模式表示批评“我们拥有一些通过伤害客户来获利的企业,”苏恩指出,“Facebook和Google一直是这方面的领导者……他们提供免费的服务,却通过牺牲和自由来让你为他们的服务付费。”谴责付费赢取和箱等不良设计他还直言不讳地批评了那些依赖付费赢取机制或“箱”模式的商业策略,说道:“作为行业,我们必须问自己:我们未来想成为什么样的企业?是像拉斯维加斯那样以为代表...
Yahaha获4000万美元融资,打造用户生成游戏平台【用户生成游戏平台投资】
Yahaha 续获融资,平台持续扩大由用户生成内容(UGC)游戏平台Yahaha宣布在A+轮融资中再获4千万美元注资。这笔资金将用于平台及公司整体的扩展。Yahaha成立于2020年,并于2022年4月以早期Alpha版本正式推出其产品,旨在打造一个让创作者轻松制作游戏的生态系统。融资背后的强大支持此次融资由新加坡国家投资公司淡马锡(Temasek)与阿里巴巴领投,亦得到了中国开发商和发行商37 Interactive Entertainment的共同参与。值得注意的是,Yahaha在2023年1月曾筹集过5000万美元,用于构建其无需代码的游戏创作平台。如今,公司已在赫尔辛基、首尔和上海设立...
SEGA出售后裁员,经典游戏遗迹面临人员调整【游戏行业裁员新动态】
Relic Entertainment宣布裁员:公司出售后调整新动态出售后公司宣布裁员,影响员工数未知Relic Entertainment近日宣布在上周从世嘉(Sega)出售后进行裁员。根据在LinkedIn上发布的一份声明,工作室未具体说明被裁员工的数量。但外部开发制片人Robyn Smale透露,此次裁员影响了41名员工。公司回应:裁员是艰难但必要的决定公司表示:“裁员绝非易事,作出这一决定完全是为了赋予Relic在日益动荡的行业环境中生存下去的很好机会。”同时,公司承诺会为受影响的员工提供遣散费、延长福利及职业转型支持。对那些离开公司的员工表达了深切的歉意,并感谢他们为工作室和项目所付...
复兴的TelltaleGames获800万美元融资,开启经典游戏重启之旅
Telltale Games获得800万美元资金,开启新篇章 资金支持推动未来项目知名互动娱乐公司Telltale Games很近获得了800万美元的资金注入,这笔资金由Hiro Capital领投,Skybound Entertainment加入。资金的主要用途是推动《太空漫游:Telltale系列》的开发,以及继续推进《狼人之among Us 2》和其他未公布的项目。这轮A轮融资将加快Telltale的市场推广步伐,帮助其将首批游戏尽快推向市场。2019年,Telltale重新组建,从LGC Entertainment手中收购了...