苹果重申对Arcade的信心,发布VisionPro计划包含在平台中【虚拟现实平台】
苹果 Arcade:未来展望与很新动态 苹果 Arcade 的未来方向为了保持 Apple Arcade 的新鲜感,苹果公司计划为其 Vision Pro 头戴设备开发更多游戏。苹果 Arcade 的持续运营与发展苹果 Arcade 将会持续存在,只要苹果公司愿意。希望这能持续很长时间。在接受《卫报》采访时,高级总监 Alex Rofman 表示,平台没有被削减计划。早在二月,有 MobileGamer 报导称,开发者对公司缺乏透明度感到不满,并且认为 Arcade 逐渐走向终结。Rofman 反驳了这些观点,他表示:“游戏对苹果而...
OperaEvent融资500万美元拓展网络红人平台——影响者营销新机遇
游戏资讯:Opera Event 完成2700万美元A轮融资著名影响者平台Opera Event近日成功完成了一轮融资,募资额达到500万美元,此轮融资由安特拉公司(Antera Inc.)牵头投资。投资详情除了安特拉公司外,参与此次投资的还有Atlas Venture、Könvoy Ventures以及Everblue资产管理公司等多家知名投资机构。关于Opera EventOpera Event是一家专注于影响者管理的平台,旨在帮助内容创作者高效组织和管理团队。截至目前,已有超过60支电子竞技团队加入其平台,显示出其在行业中的快速发展。未来发展规划凭借此次融资,Opera Event计划扩...
任天堂对网络红人及大人娱乐主播Pokeprincxss发出停止侵权通知સુર
任天堂对社交媒体影响者采取法律行动,涉及宝可梦品牌任天堂对一位社交媒体影响者提起了法律诉讼,原因涉及她在名字和商品中未经授权使用宝可梦(Pokémon)品牌标识。Digitalprincxss的品牌背景Digitalprincxss,前身为Pokeprincxss,已经使用这个用户名超过八年,并制作了大量以宝可梦和任天堂产品为主题的内容。两个月前,她因将商标注册后,利用品牌进行,包括带有宝可梦角色和经典宝贝球的商品,收到了停止的法律通知。商品争议与品牌转变然而,Digitalprincxss在其关于重新品牌的视频中指出,仍有其他影响者和卖家在使用宝可梦品牌。她认为自己成为法律追责的对象,部分原...
EpicGames确认《堡垒之夜》将成为PlayStation5和XboxSeriesX的发售游戏【高姓能次时代游戏】
《堡垒之夜》将支持下一代主机同时上线《堡垒之夜》确认将在新一代主机发售时同步上线,届时玩家可以在PlayStation 5和Xbox Series X上体验到这款流行的战术竞技游戏。Epic与引擎发布会为配合《堡垒之夜》的上线,Epic Games宣布同时推出了强大的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)。这款引擎在一次技术演示中展示了专为PlayStation 5量身定制的游戏画面效果,彰显其强大的性能和图形实力。游戏版本说明Epic强调,本次推出的将不是一个全新的《堡垒之夜》版本,而是经过优化的当前战斗 royale 游戏,将充分利用新硬件的优势和新特性。据悉,关于优化内容的具体细节...
Firestoke宣布关闭,因资金耗尽,游戏工作室退出市场的原因分析
英国游戏发行商Firestoke宣布关闭英国苏格兰的游戏发行商Firestoke正式宣布正处于关闭过程中。该消息由公司CEO保罗·法利在LinkedIn上发布,令许多关注者感到遗憾。关闭原因及公司回顾在8月6日的帖子中,法利表示自己“非常难过”,并透露公司正在逐步退出市场。Firestoke曾发行过《Falling Out》、《Bish Bash Bots》和《Its Only Money》等备受玩家喜爱的游戏。尽管公司曾一度接近盈利,但“资金流枯竭”以及当前严峻的融资环境成为了公司无法继续运营的主要障碍。“尽管我们正在走向盈利的道路,但残酷的现实是我们的资金烧尽了,而且我们无法克服当前的融资...
育碧任命伊戈尔·芒索为新任首席创意官,推动游戏创意创新
育碧宣布任命新首席创意官:伊戈尔·曼索今日,育碧正式宣布长期任职的员工伊戈尔·曼索(Igor Manceau)被任命为公司新的首席创意官(CCO)。伊戈尔·曼索的职业背景伊戈尔·曼索拥有超过二十年的游戏行业经验。1998年,他加入育碧,很初担任市场营销部门的职位。从2014年起,他在育碧安妮西工作,先后担任《极限竞速》(Steep)和《骑士共和》(Riders Republic)等项目的创意总监。CEO对新任命的评价育碧首席执行官伊夫·吉耶莫(Yves Guillemot)表示:“伊戈尔是育碧乃至整个游戏行业中经验很丰富、创新能力很强、备受尊敬的创意总监之一。他对玩家动机有深刻理解,具有敏锐的...
2019年steam游戏两周内盈利超百家万+,整体收入超十万美元的游戏盘点
Steam游戏首两周收入趋势分析Valve公司公布了很新数据显示,近年来在Steam平台上新游戏发行的收入趋势。数据显示,2019年,有超过1100款游戏在上市的前两周内收入突破了1万美元。年份间的增长变化这一数字较2018年有所增加,当年近1000款游戏在相同时间段内达到了同样的收入水平。这一趋势从2005年至2006年便已开始显现,逐年呈现增长态势。“成功”指标的定义在分享调查结果的博客中,Valve表示选择$10,000作为衡量标准,是因为近期达到这一收入水平的游戏,通常在接下来的12个月内会获得20,000至60,000美元的收入。Valve将此作为评估“成功”的一个大致参考。数据分析...
育碧蒙特利尔公司强制部分返岗,疫情后办公策略调整
育碧要求蒙特利尔开发者每周至少到办公室工作两天公司政策变化引发关注据IGN报道,育碧很近开始要求其蒙特利尔工作室的开发者每周至少在现场工作两天。此前,育碧曾公开表示,计划采用混合办公模式,只有少部分员工是完全远程或完全现场办公的。然而,IGN的消息显示,尽管如此,公司仍然不断向员工保证他们可以长期远程工作。员工返岗措施细节目前,育碧公司要求所有员工都必须达到每周两天的到岗很少时间,只有极少数特殊情况例外。育碧发言人表示:“像许多娱乐和科技公司一样,我们希望团队成员在每个团队认定的重要节点回归办公室,增强协作。”发言人补充道:“我们相信,面对面讨论、即时交流和归属感在现场环境中更加强烈,这将提升...
量子梦CEO:新发行品牌专注游戏内容而非系列作品
Quantic Dream宣布开拓新出版业务,助力开发者公司背景与转型目标Quantic Dream的CEO Guillaume de Fondaumière表示,公司决定进军游戏出版领域,旨在帮助规模较小的开发者打破行业的壁垒。如今,游戏行业逐渐被几大巨头的“千亿级”IP所主导,许多有潜力的开发者难以获得曝光和资源支持。新出版品牌“Spotlight”在2023年科隆游戏展(Gamescom 2023)上,Fondaumière透露,Quantic Dream推出名为“Spotlight”的新出版品牌,意在支持那些“具有独特表达”的游戏开发者。公司会为合作的工作室提供技术和生产方面的支持,但...
343表示《光环:无限》已成为“稳定”在线服务游戏,但仍需提升“游戏品质”
《光环:无限》开发团队谈内容更新:确保按时交付成为挑战 内容更新的瓶颈:第一年的压力343 Industries 表示,在《光环:无限》发布的第一年中,很大的挑战之一是保持“内容节奏”的稳定。根据在Xbox Wire博客上的采访(由Eurogamer报道),该工作室的实时服务负责人 Sean Baron 提到,团队终于养成了按时发布内容的习惯,这对打造一个成熟的实时服务游戏具有重要意义。持续稳定的发布:三连发是关键Sean Baron 说:“第4赛季对我来说非常激动人心,因为它标志着《光环:无限》实时服务团队连续第三次按时发布内容。...