索尼推出孵化器加速印度游戏开发——游戏开发孵化器助力印度游戏产业
索尼在印度推出“印度英雄计划”孵化器项目 项目简介索尼宣布启动一项新的孵化器计划,旨在发掘和支持印度本土的新兴游戏开发者。这项名为“印度英雄计划”的孵化器项目,旨在通过索尼互动娱乐(SIE)提供的指导、资源、资金和推广支持,帮助印度的开发者将他们的游戏推向全球市场。计划内容与福利 索尼提供一对一指导,帮助开发者完善游戏设计与创意 获得索尼内部资源支持,包括技术、市场和发行平台资源 提供很低10万美元的里程碑基础可偿还开发资金,用于支持项目开发 获...
RuneScape以为一次性气球收费12美元能蒙混过关,玩家质疑游戏内购定价与氪金争议
长期运营的免费大型多人在线角色扮演游戏《RuneScape》近期重新设计了玩家房屋系统,提供更多布置与自定义选项。为丰富房屋装饰,开发商 Jagex 推出了派对主题外观礼包,但礼包价格较高且存在使用限制,引发玩家讨论。收到大量反馈后,官方很快调整了方案。
房屋装饰礼包为何引发争议
8月3日,Jagex公布了数款适用于新版玩家房屋的装饰礼包。其中一款售价约12美元、包含气球、彩旗等25周年主题装饰的礼包,采用了与以往不同的设计:礼包只提供固定数量的家具和装饰品。
这意味着玩家购买后只能放置有限数量的气球,如果想继续装饰房屋,就需要再次购买礼包。许多玩家认为,这些物品属于“一次性...
《金刚狼》将在失眠组新作中大显身手:Insomniac金刚狼游戏最新消息与玩法看点
《漫威金刚狼》角色背影画面 © Insomniac / Kotaku
《漫威金刚狼》或将包含角色背影镜头
据外媒 MP1st 发现,《漫威金刚狼》的 ESRB 分级描述已经公开。游戏获得“17岁以上”级别,内容包含激烈战斗、部分无衣、强烈语言和游戏内购买等元素。描述中还提到,游戏里将出现少量角色背影镜头。
游戏风格明显区别于《蜘蛛侠》系列
Insomniac 此次为《漫威金刚狼》采用了更成熟、更具冲击力的叙事方向。此前公布的首支预告展现了紧张的战斗场面,后续视频则进一步介绍了金刚狼的能力与行动方式。玩家将扮演詹姆斯·洛根,也就是金刚狼,与 Team X 重新合作,...
SquareEnix回应《王国之心》美术被指使用生成式AI:确认只是人为失误,解答玩家对创作流程的疑问
《王国之心合集 I~III》封面引发讨论
上个月,Square Enix公布了新作《王国之心合集 I~III》,该合集将通过Switch 2为任天堂玩家带来现有三部作品。北美版游戏封面发布后,玩家发现唐老鸭一只手上的手指数量似乎存在错误,因此引发了关于画面制作方式的讨论。
Square Enix回应画面问题
与野村哲也创作的原版插画相比,新封面将角色分散在不同位置。有玩家推测,制作团队可能使用了某种图像工具来填补构图调整后出现的空白区域。由于唐老鸭此前被遮挡的左手在新画面中清晰可见,手指数量不一致的问题也随之受到关注。
“为什么唐老鸭两只手的手指数量不一样?”
——玩家RJ...
等待《空洞骑士:丝之歌》新DLC期间,推荐10款满足期待的类银河战士恶魔城游戏
© Team Cherry
《空洞骑士:丝之歌》发售一周年将至。如果你已经完成冒险,仍想体验高难度探索、精巧平台跳跃与深邃世界观,下面这10款游戏值得关注。
经典类银河战士恶魔城推荐
《空洞骑士》
作为《丝之歌》的前作,《空洞骑士》拥有相连的故事背景、丰富地图与严峻战斗。相比续作,它的节奏更温和,却依然值得完整体验。
《Blasphemous》系列
该系列在战斗、探索升级和世界塑造方面都与《丝之歌》相近。阴郁的宗教艺术、腐朽城镇和需要谨慎应对的敌人,营造出独特而沉重的氛围。
《Super Metroid》
这是“类银河战士恶魔城”类型的重要源头。游戏几乎不依赖对白...
《GTA5》与《荒野大镖客2》编剧丹·豪泽:玩家想要实体版,游戏公司应提供可购买的游戏光盘
丹·豪泽谈实体游戏与数字版发行
《侠盗猎车手5》曾在三代主机平台推出实体光盘版本,而即将于今年秋季发布的《侠盗猎车手6》则可能打破这一传统,首发仅提供数字版。近日,Rockstar Games联合创始人、前首席编剧丹·豪泽在圣迭戈动漫展接受采访时,谈到了实体游戏逐渐减少的现象。
豪泽表示,自己并不特别在意游戏是否推出实体版,但如果玩家确实有需求,游戏公司就应该提供相应选择。他还指出,数字版游戏具备持续更新和修复问题的能力,这对提升游戏品质十分重要。
“如果玩家想要实体版,我认为公司应该提供。不过我个人并不是特别在意。虽然很多人批评数字发行,但游戏能够持续更新和修复问题,对作品...
暴雪解雇《魔兽世界》作弊丑闻核心开发者:魔兽世界作弊丑闻最新进展与官方回应
© Blizzard
《魔兽世界》副本违规事件调查结果
暴雪确认,一名高级质量保证开发人员因帮助玩家违规完成《魔兽世界》史诗地下城,已被公司解聘。暴雪表示,该事件涉及单名员工,相关处理已立即生效。
此前,一个五人小队在限时内完成史诗地下城。据调查,该开发人员使用了普通玩家无法获得的快速击败技能,为队伍提供不公平的战斗优势。暴雪声明称,这一行为违反公司行为准则,同时,参与该事件的玩家账号也将受到相应处理。
内部技能使用受到严格记录
暴雪表示,所有内部技能的使用记录都会被保存,并提交给游戏平台安全团队审核。这类技能通常用于开发测试,或在必要时对线上游戏进行紧急修复,但...
《光环》重制版最爆笑的改动,终于解开困扰玩家25年的神秘粉丝理论:游戏剧情细节解析
《光环:战役进化》回应经典玩家猜想
2001年,初代《光环》登陆首代 Xbox,并迅速取得成功。游戏开场的一段剧情,也引发了持续多年的趣味讨论:士官长乘坐逃生舱迫降后,舱内其他人员全部遇难,难道是因为他没有固定身体,在剧烈碰撞中撞到了其他人?
在原版《光环》中,士官长从燃烧的 UNSC 战舰“秋之柱”中乘坐紧急逃生舱撤离。舱内还有几名士兵和一名驾驶员。逃生舱撞上神秘的环形世界后,画面短暂变白,随后士官长在舱内醒来,而周围人员已经没有反应。
重制版还原迫降过程
由于原版没有展示完整过程,一些玩家曾认为,士官长因为没有系好安全装置,在逃生舱内来回弹动,导致其他人员无法承受冲击。这...
前《刺客信条:Hexe》总监揭秘千人团队协作难题:大型游戏团队管理为何如此举步维艰
图片来源:育碧
《看门狗:军团》开发规模带来沟通难题
曾参与《孤岛惊魂2》《细胞分裂:混沌理论》和《看门狗:军团》开发的克林特·霍金,在接受 FRVR 采访时谈到了自己在育碧工作的经历。他表示,管理一支约千人的大型开发团队,常常让项目推进变得十分缓慢,沟通效率也面临挑战。
霍金曾担任《刺客信条:Hexe》的开发负责人,并于2026年2月离开该项目,之后创办了独立工作室 Build Machine Games。不过,由于相关安排,他在采访中没有谈及《刺客信条:Hexe》的具体开发内容。
大型游戏项目的信息传递周期较长
霍金回忆,在开发《细胞分裂:混沌理论》时,他可以...
任天堂严密保守《塞尔达传说:王国之泪》E3公布秘密:知情者不到10人,揭秘发布背后的保密措施
《塞尔达传说:王国之泪》曾是任天堂最高机密
与即将登陆 Nintendo Switch 2 的《塞尔达传说:时之笛》重制版不同,《塞尔达传说:王国之泪》在2019年E3正式公布前,几乎没有提前泄露消息。据任天堂美国前公关负责人透露,当时知晓这款作品存在的员工甚至不到10人。
这一消息来自任天堂美国前公关经理 Kit Ellis 和 Krysta Yang。两人于2022年离开任天堂,之后通过个人频道分享游戏行业经历。按照他们的说法,《塞尔达传说:王国之泪》在2019年E3最终展会公布前,任天堂美国内部只有极少数人员了解项目详情。
严格保密让发布工作量大幅增加
Kit Elli...