英国游戏协会创始人RickGibson辞职,游戏行业领导者退出
英国游戏研究所创始人兼CEO Rick Gibson宣布辞职英国游戏研究所(British Games Institute,简称BGI)的创始人兼首席执行官Rick Gibson宣布将辞职。他计划于今年七月离开公司,至今已在该职位上工作了数年,自组织成立以来一直担任重要角色。BGI的使命与发展英国游戏研究所是一个致力于视频游戏文化与教育的慈善机构,负责管理国家视频游戏博物馆、游戏教育峰会以及游戏职业周等项目——许多项目都在Gibson的推动下得以成立。该慈善机构成立于2019年,由很初提案团队与国家视频游戏基金会合并而成,后者一直运营着上述博物馆。Gibson的推动与贡献自2017年以来,Gi...
BehaviourInteractive收购FlyStudio增强游戏开发能力
游戏资讯:Behavior Interactive 收购 Fly Studio加入 GI Daily 以第一时间获取很新资讯立即注册 GI Daily,第一时间接收很重要的游戏新闻和行业动态,掌握很新资讯,获取独家内容!公司收购公告Behaviour Interactive 宣布已收购多媒体制作公司 Fly Studio。Fly Studio简介成立于1996年的Fly Studio,总部位于加拿大蒙特利尔。在多年以来,Fly Studio为多家知名企业打造了融媒体项目,包括育碧(Ubisoft)、太阳马戏团(Cirque du Soleil)以及丰田(Toyota)等。收购布局与未来战略此次...
ZeniMax员工微软远程办公和外包政策——游戏行业劳动者权益维护
微软旗下游戏公司今日员工事件简介游戏公司员工事件概述 近日,微软旗下著名游戏公司——ZeniMax Studios的数百名工会员工发起了行动,旨在争取更好的工作权益。此次主要针对微软的远程工作政策以及外包质量保证(QA)工作的决策,反映出员工对公司治理及工作环境的关切。 背景与原因据通信工人联盟(CWA)在新闻稿中透露,今日的将在马里兰和德克萨斯的ZeniMax公司地点举行。ZeniMax是包括《斯亡循环》(Deathloop)开发商Arkane和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)开发商Bethesda在内的知...
游戏编剧中超五成曾遭遇工作场所霸凌,职业心理健康引关注
游戏编剧工作环境调查:行业内的困境与呼声行业内的不良风气:超过半数的编剧曾遇或目睹职场扰由英国作家协会(WGGB)很新进行的一项调查显示,超过53%的游戏编剧表示他们在工作中曾经遭遇或目睹过职场欺凌行为。精神健康问题普遍:近一半的从业者经历过压力或燃尽此次调查对象超过800名行业从业者和工会会员,结果显示,48%的受访者曾经受到过职业倦怠或压力相关疾病的困扰。受害者的心声:对不公待遇的控诉一位WGGB会员表示:“我从未在如此热情、敬业的团队中工作过,却遭遇了如此恶劣的对待。”她补充道:“我曾多次向人力资源部门投诉高层管理人员,但我的合同竟在没有任何调查或调解的情况下被立即终止。”推动行业变革:...
EpicGames加强堡垒之夜和UEFN家长控制,监控游戏时间设定时间限制
Epic Games 推出全新家长监控功能:时间限制与报告新增的时间报告功能Epic Games 引入两项新的家长控制措施,旨在帮助父母更有效地监控孩子的《堡垒之夜》(Fortnite)以及 UEFN(Unreal Editor for Fortnite)游戏时间。其中,时间报告功能将提供一个直观的仪表盘,允许家长查看每日孩子在游戏中花费的具体时间。时间限制控制方案另外一项功能为时间限制控制,它允许父母制定孩子每日的很大游戏时长,设置每日的特定时间段让孩子可以游戏,以及在该时间段内设定具体的时间限制。家长还可以决定是否允许孩子提出延长游戏时间的请求。据 Epic 解释,当父母设置了时间限制后,...
ISFE和EGDF对欧盟法院裁决美国数据传输表达关切【欧洲数据传输监管】
欧盟与美国数据传输新规引发行业担忧欧洲法院裁决影响数据转移机制欧洲软件联邦(Interactive Software Federation of Europe)与欧洲游戏开发者联合会(European Games Developer Federation)近日表达了对欧洲法院(Court of Justice of the European Union,简称CJEU)很新裁决的担忧。此次裁决涉及欧盟与美国之间的数据传输规定,对整个游戏行业产生了重要影响。裁决背景:个人数据保护权的争议此次裁决源自“数据保护专员对Facebook爱尔兰和Maximillian Schrems案件”。Schrems...
EnMasseEntertainment关闭Tera出版,MMORPG游戏终止运营【游戏服务器关闭】
游戏公司En Masse娱乐宣布关闭,结束十多年发行历史公司宣布关闭,或影响其运营的游戏总部位于西雅图的游戏发行商En Masse Entertainment宣布将关闭。这家成立已逾十年的公司近日通过其负责发行的热门大型多人在线游戏《泰拉》(Tera)的Facebook页面正式公布了这一消息。官方声明暗示游戏将持续运营公司在声明中提到,虽然宣布关闭,但其部分游戏可能仍会继续运营,具体细节将在未来几周内公布。公司表示:“今天,我们怀着沉重的心情,正式启动En Masse娱乐业务停止的流程。”未来归属与公司方向公司表示,未来几周和几个月的重点将放在帮助团队成员找到新的工作机会上,同时确保其游戏对玩...
SEGA半年度业绩提升,游戏收入增长22%推动公司业绩改善【游戏行业财报】
SEGA公布2024财年上半年财报,游戏业绩亮眼,整体略有下滑财务数据综述SEGA发布了截至2024年9月30日的六个月财务业绩,尽管公司整体相比去年同期有所下降,但游戏市场的表现为娱乐业务板块带来了良好的上半年业绩。具体财务数据如下:净额:¥2116亿日元(約13.9亿美元),环比下降4.5%娱乐内容净(包括游戏):¥1417亿日元(約9.31亿美元),同比增长16.4%游戏板块:¥956亿日元(約6.28亿美元),同比增长22%业绩亮点分析游戏推动了SEGA娱乐内容板块的积极半年业绩。该部分的同比增长了16.4%,其中游戏业务(SEGA称之为其消费者业务)的增长达到22%。报告指出,特别是...
瑞典游戏产业五年内营收增长四倍,排名提升的游戏开发公司提升全球地位
瑞典游戏产业迅速崛起根据瑞典游戏行业协会(ANGI)和Spelplan-ASGD联合发布的很新报告,瑞典的游戏产业正迎来飞速增长。2022游戏开发者指数:产业规模激增本周发布的《游戏开发者指数2022》显示,瑞典游戏行业在2021年的总收入高达58亿欧元,远超2017年的14亿欧元,增长了四倍以上。海外收购促产业腾飞这种快速增长主要源于瑞典公司通过收购海外企业,将其收入纳入统计。Embracer集团是其中的佼佼者,此外Stillfront、Thunderful、Enad Global 7等公司近年来也完成了多起重要收购。海外市场的突破2017年,瑞典子公司的海外总额约为1亿欧元,而到去年,这一...
澳大利亚游戏产业就业保持稳定,2024年创造2.119亿美元收入【澳大利亚游戏产业发展】
澳大利亚游戏行业2024年精彩数据揭示行业总收入达3.391亿澳元2024年,澳大利亚电子游戏行业的总收入达到了3.391亿澳元(约2.119亿美元)。这一数字显示出澳大利亚在全球游戏市场中的坚实地位和潜力。就业状况稳定,未来展望乐观尽管全球游戏开发行业面临诸多挑战,但澳大利亚的全职游戏开发者人数保持在2465人,整体保持“稳定”。其中,61%的工作室计划在明年增加招聘。同时,81%的受访开发者预计他们的团队规模将保持稳定或继续扩大,反映出行业对未来发展的信心。本地工作室比例高,海外收入占比大在《澳大利亚游戏开发产业快照》报告中,互动游戏与娱乐协会(IGEA)披露,137个受访工作室中,有85...