《以Minecraft、CandyCrush和山羊模拟器等游戏展现瑞典文化遗产》

日期:2026-06-11 22:30:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
瑞典游戏文化经典(Game Culture Canon)公布,彰显游戏的艺术价值瑞典游戏行业组织Dataspelsbranschen近日公布了《瑞典游戏文化典范》(Game Culture Canon),旨在强调电子游戏作为一种艺术与表达方式的重要文化意义。何为瑞典游戏文化典范?该文化典范由15款在瑞典文化中具有“深远意义”的游戏组成,经过由业内领袖、历史学家和学者组成的评审团在数百个由公众推荐的游戏中筛选而成。背景与发展这份游戏文化典范是在瑞典文化部长Parisa Liljestrand去年12月提出的开发官方文化典范计划的一部分。入选游戏名单榜单中的代表作包括:《我的世界》(Minecra...

钙普索第三内部工作室曝光:ClaymoreGameStudios:游戏开发公司新品解析

日期:2026-06-11 22:09:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Kalypso Media 搭建第三家内部工作室,开启全新《突击队》系列作品新工作室“Claymore Game Studios”正式成立Kalypso Media集团很近宣布成立其第三家内部游戏工作室,新工作室名为“Claymore Game Studios”,已经开始着手开发《突击队》系列的全新作品。该工作室位于德国达姆施塔特,由行业经验丰富的Jürgen Reußwig带领,他在游戏行业拥有超过25年的工作经验。首个项目瞄准经典系列的全新作品这家新工作室的第一个项目将是《突击队》系列的很新作。值得一提的是,“Claymore”这个名字,源自于1941年英国突击队一次成功的突袭行动命名。这...

2023年5月数字游戏消费突破102亿美元,疫情后娱乐市场持续复苏

日期:2026-06-11 21:48:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏资讯:2023年5月数字游戏市场分析5月数字支出持稳,逐步复苏继COVID-19封锁期间4月创造了105亿美元的数字游戏支出纪录后,5月支出仅下降了3%,达到102亿美元,显示出随着各地逐步 reopening,市场正在逐渐恢复。 平台收入变动:移动及控制台变化明显根据SuperData的月度报告,受新游戏发布数量减少的影响,数字控制台收入同比下降了27%。然而,移动端收入却实现了3%的增长,使整体收入保持平衡。总体来看,同比去年,市场实现了14%的增长:PC端增长8%,移动端增长14%,控制台增长23%。软件表现:热门游戏排行和玩家动态在软件方面,Minecraft Dungeons在控...

StudioSirah获得83万美元种子轮融资,助力首款手机游戏开发【手机游戏融资】

日期:2026-06-11 21:27:12 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Studio Sirah 完成新一轮融资,筹集83万美元位于班加罗尔的移动游戏开发公司Studio Sirah近日完成了一轮种子轮融资,筹集资金达830,000美元。投资方与资金用途此次融资由印度风险投资基金Lumikai领投,参与的投资者还包括Stillfront的首席运营官Alexis Bonte、Epic Games的董事Sameer Pitalwalla、Inmobi的联合创始人Piyush Shah、Nodwin Games的创始人Akshat Rathee,以及BCG的合伙人Roshni Rathi。Studio Sirah成立于去年,计划利用这笔资金专注开发其首款游戏《Kuruk...

微软称《使命召唤》PC独占试验“彻底失败”,游戏行业未来发展前景分析

日期:2026-06-11 21:03:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
微软公布:动视在2018-2022年试图将《使命召唤》独占Battle.net的尝试以失败告终 微软披露“失败”的独占策略微软在一份法庭文件中详细披露了其在与联邦贸易委员会(FTC)斗争后,关于动视“将《使命召唤》从Steam撤下并仅在Battle.net上出售”的尝试被认为“彻底失败”。动视试图通过平台排他姓促销未获成功这份文件由Charlie Intel(via Kotaku)报道指出,动视在2018年至2022年期间,尝试将《使命召唤》系列的PC数字销量从Steam转移到Battle.net,以此扩大后者的用户基础,但效果并不...

UndeadLabs创始人、前暴雪开发者JeffStrain呼吁游戏行业工会化

日期:2026-06-11 20:42:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
前《魔兽世界》开发者呼吁游戏行业工会化杰夫·斯特赖恩的立场杰夫·斯特赖恩,前暴雪员工、《星际争霸》和《暗黑破坏神》的早期贡献者之一,同时也是ArenaNet和《绝地逢生》工作室Undead Labs的联合创始人,近日公开呼吁行业内的员工组织工会。他指出,近年来暴雪母公司动视暴雪(Activision Blizzard)爆出的性别歧视和骚扰事件证实了游戏行业迫切需要工会的存在。公开信表达的观点在一封写给员工并由IGN分享的公开信中,斯特赖恩坦言,面对加州一家政府机构对动视暴雪提起涉及歧视和骚扰的诉讼后,媒体不断披露的事件让他感到“愤怒和反感——但也并不意外”。他不仅鼓励员工加入工会,还呼吁整个行...

英国历史上很具影响力的视频游戏系列大全

日期:2026-06-11 20:21:09 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
英国游戏市场畅销榜:前30大游戏系列收入揭秘市场概览:数十年来的巨额收益市场调研公司GfK披露了英国历史上销量很高的30个电子游戏系列,按盒装收入进行排名。这份名单从1995年开始的数据显示,这些游戏系列在过去27年中累计创造了超过127亿英镑的收入。排名前列:FIFA领跑,Call of Duty紧随其后毫无疑问,FIFA系列是英国市场的领头羊,旗下50款游戏在近30年中持续,超过其他竞争对手。紧随其后的是《使命召唤》系列,拥有32款游戏,发行时间涵盖近20年。值得一提的是,FIFA现已成为年度更新的常青树,而2006年曾有多款作品同时推出,例如《FIFA 07》、《FIFA街头2》、《FI...

美国电子游戏工人联合会在GDC2025召开成立大会,携手CWA推动行业劳工权益

日期:2026-06-11 20:00:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
2025游戏开发大会推出联合视频游戏工人工会:行业迈向团结与保障工会成立背景及其重要意义在本周举行的2025年游戏开发大会(GDC)期间,业界工作者联合发起了“联合视频游戏工人工会”(UVW-CWA),并与美国通信工人工会(CWA)合作成立。这是美国和加拿大首个直接加入的开发者工会,意味着成员无需代表某个具体工作场所,任何行业内的全职或自由职业者均可加入,包括艺术、写作、设计、QA测试和编程等岗位。覆盖范围与成员资格无论是因裁员受到影响的人员,还是希望组织工会或已在组织工会的工作人员,都欢迎加入该工会。工会官网详细列出其对雇主的主要要求,包括:实现可持续增长,而非短期的繁荣与萧条周期提前通知裁...

史克威尔艾尼克斯限时重发无微交易的《奇幻宝可梦》游戏,玩家体验更纯粹

日期:2026-06-11 19:39:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Chocobo GP 全面转型,无付费系统回归 游戏很新动态由Akira和Square Enix共同研发的《Chocobo GP》再次上线,此次更新中游戏完全没有了此前的付费赢系统。目前,Square Enix尚未对这一变化做出官方说明。据Nintendeal的报道,这款2022年的卡丁车游戏在很新版本中已移除所有免费付费机制。一位Twitter用户表示,微交易已“暂停数月”,游戏中的特定限时内容也可以无需付费获取。此外,曾经的免费版本“Chocobo GP Lite”...

EA火箭竞技场突然下架,数字平台无预警退出市场

日期:2026-06-11 19:18:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏资讯:Rocket Arena被下架及开发公司动态 Rocket Arena意外下架引发关注电子艺界(EA)近日突然将其免费she击游戏《Rocket Arena》从Steam和自家商城下架,无法购买。此前,媒体Rock Paper Shotgun报道,该游戏于11月14日在EA Play服务中被悄然移除,但EA官方未予公布任何公告或说明。开发商通常会提前发出警告通知玩家,但此次事件似乎没有任何预兆,至今EA和开发工作室Final Strike都未对此事发表评论。游...