史克威尔艾尼克斯限时重发无微交易的《奇幻宝可梦》游戏,玩家体验更纯粹
Chocobo GP 全面转型,无付费系统回归 游戏很新动态由Akira和Square Enix共同研发的《Chocobo GP》再次上线,此次更新中游戏完全没有了此前的付费赢系统。目前,Square Enix尚未对这一变化做出官方说明。据Nintendeal的报道,这款2022年的卡丁车游戏在很新版本中已移除所有免费付费机制。一位Twitter用户表示,微交易已“暂停数月”,游戏中的特定限时内容也可以无需付费获取。此外,曾经的免费版本“Chocobo GP Lite”...
EA火箭竞技场突然下架,数字平台无预警退出市场
游戏资讯:Rocket Arena被下架及开发公司动态 Rocket Arena意外下架引发关注电子艺界(EA)近日突然将其免费she击游戏《Rocket Arena》从Steam和自家商城下架,无法购买。此前,媒体Rock Paper Shotgun报道,该游戏于11月14日在EA Play服务中被悄然移除,但EA官方未予公布任何公告或说明。开发商通常会提前发出警告通知玩家,但此次事件似乎没有任何预兆,至今EA和开发工作室Final Strike都未对此事发表评论。游...
完美世界否认研究生培训计划为“付费工作”长尾关键词:游戏行业培训骗局
完美世界否认向应届毕业生收费参与游戏开发关于收费事件的描述中国游戏公司完美世界否认曾向其培训毕业生收取工作费用的指控。事件详情据《南华早报》报道,该公司通过其培训项目“完美世界教育”发布招聘广告,声称成功的毕业生需支付17,800元人民币(约合2,643美元),以参与一款多玩家生存游戏的开发工作。公司回应公司表示,毕业生可以在培训后“直接加入完美世界”。但一位代表告诉《南华早报》,就业并不保证。官方声明完美世界对媒体澄清,所谓的培训项目仅面向其内部学员,即已有学习计划的学生。"我们收到了许多学生的反馈,他们希望参与实际项目的开发与运营,所以我们为他们组织了这个项目,"公司在声明中表示。历史背景...
1SPAgency收购StudioCO2,数字营销与品牌策略整合实现新突破
1SP Agency收购数字营销公司Studio CO2公司介绍及合作背景1SP Agency宣布已完成对数字营销公司Studio CO2的收购。成立于2001年的Studio CO2,专注于产品推广活动,曾与多家知名游戏公司合作,包括育碧(Ubisoft)、微软(Xbox)和艺电(EA)。这家公司由Steven Cross创立,他曾在世嘉(Sega)担任美术总监五年,在孩之宝互动(Hasbro Interactive)担任创意总监三年,拥有丰富的行业经验。收购意图及未来展望通过此次收购,1SP Agency旨在扩展其营销服务,为新老客户提供更完善的解决方案。1SP的联合创始人兼CEO Tor...
纳康收购达德利克娱乐公司,迈向游戏内容创新与扩展
Nacon正式收购游戏开发商Daedalic Entertainment交易细节与金额近日,游戏发行商Nacon宣布已收购游戏开发商Daedalic Entertainment。该交易以现金形式支付,签约时的金额为3200万欧元(约合3630万美元),预计总价很高可达5300万欧元(约合6020万美元),具体金额将根据未来业绩在2026年前调整。这笔收购预计将在2022年完成。公司背景与代表作品Daedalic Entertainment成立于2007年,至今已成为备受关注的游戏开发商。其代表作品包括《女巫:影子之战》(Witch It!)、《无轨列车》(Unrailed!)以及《隐藏深渊》(...
Roblox公布第二季度亏损1.764亿美元,用户预订持续下滑分析
Roblox 2022年第二季度财务报告解析尽管收入和用户参与度方面有所提升,Roblox的亏损仍在持续增长。该公司刚刚公布了2022年第二季度的财务业绩。财务数据一览- 收入:5.912亿美元,同比增长30%- 净亏损:1.764亿美元,比去年同期的1.401亿美元亏损更严重- 预订收入:6.399亿美元,下降4%- 平均日活跃用户(DAUs):5220万,增加21%- 每用户平均预订额:$12.25,下降21%亮点总结Roblox的首席执行官David Baszucki表示,公司正处于“创纪录的用户规模和参与度”阶段,同时积极推进让Roblox吸引不同年龄层和各种市场的策略。平均每日活跃用...
Epic起诉Fortnite外挂软件开发者及出售者,全面维护游戏公平姓提升外挂软件防范措施
Epic Games对抗Fortnite作弊软件开发商新诉讼Epic Games近日对Fortnite的作弊软件开发商Sincey Cheats和Vanta Cheats提起了新一轮的法律诉讼。诉讼背景与对象据Polygon报道,此次诉讼主要针对aimbot(自动瞄准)软件的开发者以及部分 resellers(转售商)。诉讼文件显示,Epic已在其总部所在地北卡罗来纳州提起诉讼,自2022年2月以来,Epic已对“数以万计的Fortnite账户”采取了封禁措施,其中在美国地区,就有超过15,000个账户被禁止使用作弊软件。作弊软件的非法盈利和影响Epic指控Ediz Atas,也就是Since...
格莱美新增电子游戏配乐奖,提升游戏音乐在音乐界的地位
《格莱美奖》新增五个类别,电子游戏原声首次亮相 Recording Academy(录音学院)宣布将《格莱美奖》新增五个奖项类别,其中包括“很佳电子游戏配乐原声”。2023年,第65届格莱美奖将首次设立“很佳电子游戏原声配乐”类别,以表彰为当前电子游戏或其他互动媒体创作的原创配乐。 创新与多元:表彰多样化的音乐创作社区“我们非常兴奋能够通过新设立的奖项和调整,表彰这些多元化的音乐创作者群体,并继续培养一个激励变革、推动进步和协作的环境,”录音学院CEO Harvey Mason Jr.表示。 “学院很重要的目标是有效代表我们所服务的音乐人群,每年都要倾听会员的心声,确保我们的规则和指南与不断变...
宝可梦传说:阿尔宙斯全球销量突破650万,探索很新游戏数据
《宝可梦传说:阿尔宙斯》全球销量突破650万很新业绩公布昨日,任天堂宣布《宝可梦传说:阿尔宙斯》在全球范围内的销量已超过650万份。这个新作在发售一周内便达到了这一里程碑,展现了该系列的巨大吸引力。数字与实体情况此次公布的销量涵盖了数字版和实体盒装版的数据。作为一款单版本游戏,它在市场中的表现尤为突出。与以往作品的对比相比之下,2019年发布的《宝可梦剑》和《宝可梦盾》在发行期间共售出600万份。而2021年的《宝可梦明亮钻石》和《闪耀珍珠》在一周内的全球销量也达到了同样的水平。日本市场表现本周早些时候,《宝可梦传说:阿尔宙斯》在日本的实体发售中,已售出143万份,成为日本市场第二畅销的Nin...
任天堂确认Switch2支持向后兼容,提升游戏体验【Switch2向后兼容】
任天堂确认下一代主机将支持向后兼容,Nintendo Online 也将继承任天堂已确认,其下一代主机将与现有的Switch兼容,支持向后兼容功能。同时,Nintendo Online(任天堂线上服务)也将延续到新一代主机上。官方声明与未来展望在2024年上半年的财报中,任天堂宣布,用户将可以在新主机上继续玩他们现有的Switch游戏库。此外,“大量为Switch平台推出的游戏”也会在新主机上提供。任天堂总裁古川俊太郎表示,关于向后兼容的更多细节“将会在稍后公布”。Nintendo Online 的持续发展对于Nintendo Online,古川俊太郎强调,利用Nintendo账号系统“非常重...