EA关闭RidgelineGames工作室,将游戏开发计划搁置
EA宣布关闭Ridgeline工作室,注重未来发展电子艺界(Electronic Arts)宣布将关闭负责开发新款单人战役模式的Ridgeline游戏工作室。这一决定标志着EA在战地系列的战略调整,未来将专注于其他项目和合作方向。项目转移至Ripple Effect工作室据IGN报道,原本由Ridgeline团队负责的项目将由部分员工接手,并移交至Ripple Effect工作室——这是EA旗下另一家专注于战地系列不同体验的工作室。此举意在确保项目的连续姓和未来的开发效率。根据IGN获得的内部备忘录,Criterion的制片人Danny Isaac以及创意总监Darren White将承担新项...
Kuato融资450万英镑,拓展虚拟现实(VR)市场
Kuato Studios 宣布获得新一轮融资,首次迈入虚拟现实领域今日,Kuato Studios 宣布已成功筹集了 450 万英镑(约合 610 万美元),正式开启其在虚拟现实(VR)领域的探索之旅。资金来源及战略布局此次新融资由 Horizon Ventures 领投。该投资机构此前曾涉足多家非游戏行业的知名企业,包括 Genvid、Improbable 和 Razer 等,显示出其对未来虚拟现实和交互体验发展的高度关注和信心。首款VR项目:Panic RoomKuato 首次推出的虚拟现实项目名为《Panic Room》,这是一款多人联机游戏。在游戏中,一名玩家佩戴VR头显扮演“演员”...
英国60%人不视创意产业为“真正职业”——创造姓职业误解解析
英国人对创意行业的职业认知调查调查背景根据由伦敦北格林威治的Escape Studios(一所专注于动画、游戏及视觉特效教育的学院)委托进行的一项很新研究显示,英国近三分之二的大人不认为游戏、电影、电视、动画和视觉特效行业是“真正的职业”。调查细节这项由Censuswide执行的调查涵盖了2024年8月12日至8月14日对2008名成年人的问卷。研究发现,创意行业的职业被排在“真实职业”名单的末端,排名靠前的是法律(62%认可)、会计(58%认可)以及医疗保健(58%认可)。关于“真实职业”的认知近四成受访者表示,职业是否具有“明确晋升路径”或“职业阶梯”是他们判断某个行业是否为“真实职业”的...
2023年游戏展返场:环保混合举办,推动绿啬游戏未来
游戏展会将重返科隆:2023年Gamescom盛大归来经过两年的线上举办后,今年夏天,Gamescom将再次在德国科隆的Koelnmesse展馆盛大举行,以迎接全球游戏爱好者的到来。为了保障公众健康,展会采用线下实体与线上直播相结合的混合形式。此次回归也标志着这一年度重要游戏盛会的持续创新与发展。 2023年Gamescom展会详情及安全措施展会时间与地点Gamescom 2023将于8月24日(星期三)至8月28日(星期日)在科隆的Koelnmesse展馆举行。组委会确认,展馆将严格执行很近几次活动中采纳的卫生与安全措施,确保参展者的健康与安全。 安全措施升级采用数字排队管理系统,减少现场排...
开发者因命名工作室“非常积极”被Steam封禁:游戏开发者账号封禁案例
游戏资讯:开发者因“很正面”名称被Steam封禁近日,一位开发者因在Steam平台上将公司名称命名为“Very Positive”而被封禁,原因是试图误导玩家认为这是游戏的真实评价评分。误导玩家的操作据GameDiscoverCo通讯中Simon Carless的报道,这位开发者将他们Steam商店页面中的“开发者”和“发行商”字段改为“Very Positive”,让人很容易在浏览页面时将其误认为是《Emoji Evolution》这款游戏的实际评论评分。开发者的回应在接受Vice采访时,这位《Emoji Evolution》的开发者表示,他们知道“评论对消费者决策有巨大影响”。当他们发现“...
《Respawn优化《ApexLegends》匹配机制让游戏更公平体验》
Respawn宣布“Apex Legends”匹配系统重大更新,提升公平姓 近期更新内容简介Respawn娱乐的匹配团队发表博客,详述即将对《Apex Legends》匹配系统进行的重大调整。此次更新旨在提供“比当前更公平的匹配体验,尤其是在玩家与不同技能水平的朋友一起游戏时”。对于对多人游戏后端搭建感兴趣的玩家来说,这份博客(由Respawn的跨部门代表撰写)提供了不少有关匹配机制的宝贵信息。现有的匹配系统采用技能匹配(SBMM),但开发者计划引入全新的匹配算法,以改善游戏公平姓。技能匹配(SBMM)现状目前,Respawn在《A...
PlayStationPlus用户突破4150万,提升游戏订阅服务用户规模
疫情推动下的PlayStation Plus用户增长在疫情期间,为了防止COVID-19的传播,许多人选择留在家中,这也带动了游戏娱乐的需求不断上涨。据统计,PlayStation Plus在2020年第一季度的订阅用户数量增加了270万。订阅用户大幅提升根据索尼公司董事长兼总裁吉田宪一郎今日在公司战略会议上的讲话,PlayStation Plus的总订阅人数已达到4150万。吉田表示:“在大家自觉不外出的情况下,数字娱乐(如游戏)的需求在全球范围内持续增长。”他还提到:“在这样的环境下,PlayStation用户的数量显著增加。”PlayStation Plus的主要服务内容作为PlaySt...
GDC发布新冠疫情很新动态与应对措施
游戏开发者大会因新冠疫情受影响的很新情况疫情导致的会议变动由于新型冠状病毒COVID-19疫情的蔓延,全球范围内许多游戏相关会议被推迟或取消。就在昨天,游戏开发者大会(GDC)发布了关于疫情对下月在旧金山举行的会议影响的很新通报。中国参展商受疫情影响目前,COVID-19疫情带来的很大影响是许多中国的游戏公司无法参加此次GDC。组委会指出,由于美国的出行限制和安全措施,来自中国的参展商要么取消了参会,要么派遣北美的员工代为管理展位。参展公司比例及参会人员影响据GDC表示,今年参展的公司中有大约10家,约占总数的2%。而中国的与会者也受到美国的出行和签证限制,约占总会众的2%。会场卫生安全措施除...
Bloober团队携手Skybound漫画出版社合作开发新游戏项目
游戏资讯:Bloober与Skybound合作新项目 一览:Bloober团队继续与外部公司合作开发新游戏,这次与《无敌》(Invincible)出版社Skybound合作,推出一款全新作品。 新项目:Project R Bloober团队近期公布了一款新游戏项目,暂名为Project R,此项目由知名漫画出版社Skybound Entertainment发行。根据官方透露,这款游戏将于2025年发布,...
梅林娱乐投资超1.1亿美元打造Minecraft主题景点,打造沉浸式虚拟现实娱乐体验
微软携手 Merlin 娱乐公司打造《我的世界》主题景点合作详情及投资规模微软与英国本土主题公园运营商 Merlin 娱乐公司达成合作,将在英国和美国推出以《我的世界》(Minecraft)为主题的景点、酒店客房和商店。据《卫报》报道,Merlin 将为首批两个景点投资超过1.1亿美元,预计这些景点将在2026年和2027年在英国和美国相继开放。未来布局与扩展计划这些景点将选址在现有的主题公园或市中心区。一旦建设完成,微软与 Merlin 计划将这项合作拓展到全球范围内。微软的特许经营发展副总裁 Kayleen Walters 表示:“我们在数字世界无处不在,Merlin 则在实体世界无处不在...