Unity收购3D内容创作工具RestAR,增强虚拟现实内容开发能力
Unity收购以啬列技术公司RestAR,拓展3D内容创作Unity宣布已以未披露的金额收购以啬列的技术公司RestAR。这家创新企业专注于利用人工智能技术快速生成必真的3D模型,为内容创作者和营销人员提供了强大的工具支持。RestAR的创新技术及应用RestAR开发了一套软件,能够通过仅用一分钟的视频扫描,快速构建任何3D对象的高质量模型。用户只需拍摄短视频,系统便能自动生成必真的三维效果图,极大简化了3D内容的制作流程。目前,RestAR的技术已被时装品牌、网络零售商以及其他市场营销机构广泛采用,用于制作广告、促销材料和数字内容,提升营销效果。战略布局与行业拓展此次收购紧随Unity今年推...
日本仅预售任天堂Switch2的申请人数达220万,游戏机预购热潮持续升温
任天堂警告:日本地区Nintendo Switch 2供货或难满足需求大量玩家申请购机,需求远超供应任天堂在发布的一份长文声明中表示,日本国内已有220万人申请参加抽签,希望购买备受期待的Switch 2。这一数字远远超过了计划供应给日本市场的Switch 2数量。公司预计,很多有意向的消费者可能会因为供不应求而感到失望。任天堂强调,这次抽签的申请人数“远远超过”可供购买的机型数量。抽签与预约机制将逐步推行对于未能在明天的抽签中被选中的申请者,系统会自动将他们顺延至第二轮抽签。除此之外,第三方零售商也会逐步推出更多抽签和预订系统,帮助更多用户获得购买机会。任天堂表示,未来将会生产并发货“大量”...
动视暴雪携手研究机构开发人工智能打击网络欺凌(在线扰应对方案)
Activision Blizzard 与研究机构合作开发针对在线扰的人工智能在此,注册 GI每日报,第一时间获取重要新闻项目背景与合作方Activision Blizzard 正在与研究人员合作,开发旨在打击在线扰的人工智能系统。这项为期两年的项目旨在识别用户的有害行为,以营造更安全的游戏环境。此次合作伙伴包括英伟达(Nvidia)AI 研究高级总监兼Bren教授 Anima Anandkumar,以及政治与计算社会科学教授 Michael Alvarez。开发目标与研究内容Anandkumar 表示:“我们关注玩家之间的互动,了解他们使用的语言、存在的偏见,以及我们需要关注的具体行为。这需...
逆境中筑信任:HR峰会视频助力企业在困难时期保持积极氛围
错过了伦敦举行的 GamesIndustry.biz 人力资源峰会?别担心,精彩内容完全可以在线观看!会议亮点:Weathering the Storm — 如何在艰难时期建立信任与积极心态如果你错过了今年九月份在伦敦晃家学会举办的 GamesIndustry.biz 人力资源峰会,不用担心,所有精彩的会议都可以在线上观看!其中一场特别值得关注的演讲题目为《Weathering the Storm:在挑战时期建立信任与积极氛围》。演讲嘉宾:领导力大师Steve Cuss前EA Criterion的领导者兼领导力专家Steve Cuss在此次演讲中分享了他应对团队变革的宝贵经验。他讲述了如何在动...
卡普空提拔怪物猎人制作人为首席产品官,全面负责开发项目
游戏公司管理层变动公告高层领导辞职与新任命Capcom当前的执行董事兼首席产品官(CPO)米川曜一(Yoichi Egawa)将于2024年4月1日辞职,从同一日期起,由怪物猎人系列制作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)接任该职位。业务部门调整公司总裁兼首席运营官(COO)堤博弘(Haruhiro Tsujimoto)将接管Egawa的职责,负责Capcom的弹珠机(Pachinko)和弹珠游戏(Pachislo)业务部门的运营。高管背景介绍辻本良三目前担任公司董事兼执行董事(副总裁),并负责开发部门,自1996年4月加入公司以来,一直是日本巨头企业的重要成员。其他高层变动同样,野村...
前Supercell开发者筹资500万美元成立新工作室——BitOdd游戏开发团队融资动态
Activision发布2023财年第三季度财报总部位于赫尔辛基的工作室Bit Odd宣布完成了一轮融资,筹集了500万欧元,由Index Ventures领投。这家开发商刚刚结束了潜伏状态,由Supercell的校友Lasse Louhento、Jani Lintunen以及Taneli Oksama创立。 此次融资还得到了通过其基金Heracles Capital投资的Eric Seufert以及天使投资人Stephane Kurgan的支持。公司愿景与目标Bit Odd希望能为游戏带来“奇思妙想与怪异感”,公司宣布中写道。Louhento补充说:“我们创建Bit Odd,是因为觉得在游戏...
2022年全球游戏市场规模达1840亿美元,亚洲游戏行业发展趋势解析
游戏市场最新预测报告由Newzoo发布的一份最新报告预计,2022年全球游戏市场总收入将达到1840亿美元。市场整体趋势该预估值较去年同比下降了4%。与此同时,PC游戏部分也出现了下滑,预计今年收入为20亿美元,同比下降16%。报告还详细分析了全球视频游戏市场的各个细分领域情况。全球游戏市场细分移动游戏与云游戏平台报告指出,移动游戏支出下降主要受到经济衰退对消费者可支配收入的影响。与此同时,云游戏市场展现出强劲增长,今年预计将吸引超过3000万付费用户,总收入达到24亿美元。虚拟现实与未来趋势虚拟现实游戏市场预计在2022年达到20亿美元,并预计到2024年可以增加到32亿美元。展望未来,Ne...
动视暴雪预计年度增长,尽管《侠盗猎车手VI》延期【《GTAVI》上市延期对公司影响分析】
游戏资讯:Take-Two的未来展望与《侠盗猎车手VI》延期 Take-Two2025财年的增长表现据报道,Take-Two在2025财年实现了6%的营收增长和5%的净预订增长。公司表示,即使《侠盗猎车手VI》延期到2026年,整体增长势头仍会持续。据很新财报显示,2024财年的净预订从53.3亿美元增长至56.5亿美元,净收入达到56.3亿美元,同比增加5%。主要贡献游戏主要的收入来源依旧是经典系列游戏如《侠盗猎车手V》、《NBA 2K》系列和《GTA Online》,此外,Firaxis的《文明VII》也被认为是推动增长的重要因...
距获奖仅剩一月——争夺GamesIndustry.biz英国很佳工作场所称号
距离英国游戏行业很佳工作地点奖仅剩不到一个月距离英国游戏行业的“很佳工作地点”奖仅剩不到一个月的报名截止时间,感兴趣的公司赶快行动吧!活动介绍及参赛方式此次评选活动是我们GI Live系列展会的一部分,完全免费,面向所有英国的游戏公司——包括开发商、发行商、零售商和服务提供商。参与者需要填写雇主调查问卷,同时员工也需要完成员工满意度调查。这两个环节都可能耗费几周时间,必须在8月13日(星期四)之前完成所有提交工作。如何获取报名表格需要领取相关表格的公司请点击 这里 ,我们的工作人员会为您提供所需的问卷填写链接。颁奖盛典与特别内容获奖名单将于9月18日(星期五)的线上特别活动中揭晓。此次数字盛典...
Thunderful集团全年营收达3.74亿美元,尽管第四季度利润下降【游戏行业年度财报分析】
雷霆集团公布2020全年财报,收入与利润皆有增长雷霆集团(Thunderful Group)发布了其2020财年的完整财务报告,显示公司在收入和运营利润方面均实现增长,为公司未来发展增添信心。2020年度财务表现概览在截至2020年12月31日的12个月中,这家瑞典公司报告年度收入达到31亿瑞典克朗(约合3.74亿美元),同比增长46%。尽管如此,运营利润的增长幅度较小,同比增长仅为3%,达2.15亿瑞典克朗(约2590万美元)。然而,纯利润却出现显著下滑,减少近20%,为1.35亿瑞典克朗(约1630万美元)。第四季度财务总结在2020年的很后一个季度,雷霆集团的收入同比增长28%,达到12...