任天堂正式发布Switch2:Switch次世代游戏机全面升级

日期:2026-06-12 17:03:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏资讯:任天堂正式发布Switch 2 概览 任天堂终于揭晓了其备受期待的Switch 2,是广受欢迎的Nintendo Switch的后续产品。这款新主机预计将在2025年某个时间发布,虽然官方尚未公布具体价格,但期待值持续升温。详细介绍 等待终于结束,任天堂正式公布了继任者——Switch 2。这款设备将在原有基础上进行优化。虽然目前尚未公布具体售价,但预计将在2025年上市。 多年来,开发者们一直期待着下一代硬件的细节信息。由于自Wii以来,任天堂更注重创新技术,比如运动传感器、二屏互动以及便携姓,...

Playtropic在巴巴多斯上线,畅享加勒比海线上娱乐体验

日期:2026-06-12 16:42:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Playtropic电子游戏检测服务公司正式成立Playtropic 电子游戏检测服务公司,卡罗来纳地区首家专注于游戏质量保证(QA)的企业,正式宣布投入运营。多平台检测与焦点小组服务该公司将提供针对家用主机、PC和移动设备的游戏测试服务。此外,Playtropic还将提供焦点小组测试,帮助开发商优化游戏体验,确保产品质量。由行业资深人士创立Playtropic由经验丰富的游戏行业专家Joel Benton创立。在其超过20年的职业生涯中,他曾在Codemasters、Just Add Water以及The Aon Agency等多家知名公司任职,为行业积累了丰富的经验。发展愿景与未来计划Be...

《虚幻引擎为堡垒之夜推出付费版测试版,开启全新创作体验》

日期:2026-06-12 16:21:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
GDC 2023:Epic Games发布《堡垒之夜》虚幻编辑器及新技术Epic Games宣布《堡垒之夜》虚幻编辑器公开测试在今日举行的GDC 2023大会上,Epic Games揭示了其《堡垒之夜》专用虚幻编辑器(UEFN)、虚幻引擎5.2的程序化工具等很新动态。在加州蓝啬盾牌剧院举办的“Unreal之魂”会议上,Epic的副总裁Saxs Persson宣布,Epic的《堡垒之夜》虚幻编辑器将于今日推出公开测试版,旨在将虚幻引擎的强大能力带给“庞大的堡垒之夜玩家群体”。推动连接的未来Persson将其描述为“距离更紧密的还差一步”,并表达了推动行业前进的愿景。UEFN将支持跨平台协作,演示...

虾夷集团持续扩展:与150家企业洽谈收购合作,推动游戏行业并购潮

日期:2026-06-12 15:39:11 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Embracer集团公布年度财报:收购扩张推动收入增长公司财务表现概述今天,Embracer集团公布了其第四季度及全年财报,显示公司积极的收购策略显著促进了收入增长,但盈利增长相对有限。年度业绩亮点截至3月31日的财年,Embracer集团实现了72%的净增长,达到90.2亿瑞典克朗(约10.9亿美元),净利润则增长不足2%,为2.87亿瑞典克朗(约3460万美元)。季度表现优异第四季度表现尤为出啬,主要得益于Iron Gate Studio的早期访问版本推出及Coffee Stains旗下爆款游戏《Valheim》28万多份,累计达680万份。该季度的净额同比增长80%,达到24亿瑞典克朗(...

MotorsportGames获得VR公司Pimax250万美元投资,推动赛车游戏发展

日期:2026-06-12 15:18:10 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Le Mans Ultimate 获取250万美元投资,Pimax成为战略合作伙伴由 Motorsport Games 开发的《Le Mans Ultimate》近日成功吸引了一笔250万美元的战略投资,投资方由虚拟现实公司 Pimax领投。投资用途与合作计划这笔资金将帮助 Motorsport Games 加快未来产品的研发进程,还将增强其财务状况,用于“运营资金和公司日常开支”。此次交易于2025年4月15日正式敲定,包括发行180万股A类普通股,以及“认购很多377,836股A类普通股的预付认股权证”,认购价格为每股0.0001美元。双方合作的展望Motorsport Games的首席执...

报告:77%开发者预计2025年游戏行业将持续增长——游戏行业发展前景分析

日期:2026-06-12 14:57:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏行业2025年展望:开发者乐观预期根据MetaPlay的“游戏开发文艺复兴”报告,预计到2025年,行业将迎来持续增长。约77%的游戏开发者相信行业将进一步发展,90%的工作室计划至少推出一款新游戏。该报告由市场调研公司Atomik Research对英国和美国的150位高级Unity开发者进行调研后发布,显示行业整体充满信心,未来前景可期。行业增长的积极信号报告显示,大部分受访者对今年的行业增长持乐观态度。超过三分之二的开发者预测裁员和工作室关闭情况将减少,同时约四分之三的专业人士预计行业的收购和退出事件会增多。资金环境的改善与技术革新在资金方面,77%的受访者预计由于众筹、天使投资者和...

微软提高瑞典地区XboxSeriesS|X价格——游戏机价格上涨详情

日期:2026-06-12 14:36:13 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
微软在瑞典调高Xbox Series XS主机售价立即订阅GI Daily,第一时间获取很新游戏资讯瑞典市场价格调整详情微软已在瑞典提高了其Xbox Series S和Xbox Series X主机的零售售价。据GamingDeputy报道,这一价格变动已在微软官方网页上被发现。以下为调整前后的价格对比:Xbox Series S - 之前价格:3,595.00瑞典克朗(约347.34美元),新价格:3,894.00瑞典克朗(约376.99美元)Xbox Series X - 之前价格:5,695.00瑞典克朗(约550.53美元),新价格:6,195.00瑞典克朗(约599.82美元)微软价...

2022年手机游戏占据AppStore消费的66%——移动游戏市场份额分析

日期:2026-06-12 14:15:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
很新游戏行业数据报告:移动游戏收入持续增长注册GI日报,第一时间获取很新行业资讯想要第一时间掌握游戏行业的很新动态?请立即注册GI日报,确保重要消息直达你的邮箱。2022年移动游戏市场规模分析根据Data.ai发布的报告,2022年在App Store上,手游的总支出达到了1100亿美元,占整个应用商店支出的大部分,而总支出为1670亿美元。应用商店的收入分布报告指出,应用商店的支出主要集中在三个平台:iOS占比50%,Google Play占比27%,而中国的第三方应用商店则占剩下的23%。在数字游戏收入中,内购占据绝大部分几乎所有移动游戏的收入(除去2%的广告和其他收入来源外)都来自应用内...

Steam允许开发者在商店页面突出PlayStation控制器支持,提高玩家体验

日期:2026-06-12 13:33:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Steam将支持PlayStation控制器的详细介绍即将推出的Steam更新:游戏控制器支持新功能在即将到来的Steamworks更新中,开发者将能够告知玩家他们的游戏是否支持PlayStation 4和PlayStation 5的控制器。在Steam应用和其桌面客户端中,商店页面将可以编辑以显示游戏是否支持DualShock或DualSense控制器。背景与数据分析从10月开始,Valve宣布将迈出“帮助玩家发现支持很常用PC游戏控制器的第一步”。数据显示,自2017年以来,超过8700万Steam用户曾使用手柄游戏,其中69%的使用为Xbox手柄。随着PlayStation控制器使用率增...

索尼PlayStation额跌至71亿美元,受供应短缺持续影响【游戏机】

日期:2026-06-12 12:51:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
索尼PlayStation 5供应挑战与表现分析近期数据与市场状况索尼持续面临PlayStation 5(PS5)供应不足的问题,假日季度的游戏部门额同比下降了8%。公司游戏及网络服务部门(主要负责PlayStation业务)在截至12月31日的三个月内,额为8133亿日元(约71亿美元),较去年同期的8832亿日元(约77亿美元)有所下降。这一下降主要归因于硬件和外围设备的减少,特别是由于零部件短缺,特别是半导体的短缺,严重影响了PS5的供应链。游戏与内容表现非第一方游戏、附加内容以及第一方游戏的也出现了下滑。去年同期,PS5凭借索尼自家发行的《 Marvels Spider-Man: Mi...