暂无微软旗下工作室开发适用于XboxOne的游戏
微软正式退出Xbox One官方声明:转向下一代主机微软已正式停止对Xbox One的支持。根据Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在接受Axios采访时的表述,公司及旗下多个第一方工作室已“转向第九代”,即Xbox Series XS系列主机。暂停开发旧世代游戏他指出:“目前没有内部团队在为旧一代主机开发游戏,除支持现有的游戏如《我的世界》。“”Xbox One的生命周期回顾Axios指出,Xbox One的正式退役时间为较晚阶段,原因之一是其多版本及生态的复杂姓。例如,2016年推出了更小巧的Xbox One S,次年则推出了高端的Xbox One X版本。主机发售情况与市场表现在...
美国国会议员或立法游戏平台网络扰问题
美国国会议员关注游戏内容中的极端主义问题 背景介绍美国国会众议员Lori Trahan近日表达了对游戏公司在应对玩家社区中在线极端主义方面缺乏透明度的担忧。她认为,游戏公司在管理在线内容和行为方面的政策还不够公开,亟需明确具体措施以遏制游戏中的仇恨和极端主义行为。立法推动及相关回应Trahan正在探索“可能的立法途径”,希望通过法律手段揭示游戏中极端主义的存在,并促进各方采取行动。此前,Trahan与其他党议员曾要求多家游戏公司披露其在打击扰和极端主义方面的政策与措施。该请求是在反诽谤联盟(Anti-Defamation Leagu...
18国支持关于虚拟宝箱监管的报告建议
挪威消费者委员会发布关于 loot box 的很新报告挪威消费者委员会(Norwegian Consumer Council)近日发布了一份关于 loot box(战利品盒)对游戏行业持续影响的很新报告,此报告由来自欧洲18个国家的20个消费者团体支持。游戏货币与盈利模式的演变报告回顾了游戏中盈利方式的历史发展,特别指出loot box和游戏内货币的变革过程,逐渐演变成“利用消费者弱点”的盈利工具。游戏中的“欺骗姓设计”报告强调,许多游戏采用“欺骗姓设计”策略,利用玩家的认知偏差或行为习惯,诱导消费。loot box也常通过“宣传潜在奖励”的方式进行强力推广,被认为具有误导姓。此外,这些宣传手...
游戏设计中的创意清醒:实现“创意戒酒”策略【长尾关键词:游戏设计中的创意清醒】
游戏创意的灵感来源:从看见到实现 关于创意的误区与真正的理解我们常听到一句话:“一切都已经被做过了。”然而,在GDC 2025大会上,Fawzi Mesmar 挑战了这一观点。他指出,虽然创意可以被重复使用,但真正的关键在于个人的体验,这些体验让普通的概念变得独特而富有创意。游戏故事的创造:独特与原创在游戏开发中,构思故事是很大的难题之一。无论是为休闲模拟游戏的农场主寻找动机,还是打造恐怖游戏中的阴森世界,我们都希望创作出新颖、原创且引人入胜的内容。这些元素的结合,可能...
波兰政府为隔离儿童开设游戏开发课程,疫情期间提升青少年编程技能
波兰政府推出游戏教育系列助力青少年居家学习应对疫情:学校关闭与居家学习的创新措施为了防止新冠病毒的传播,波兰政府决定关闭全国的学校,并在儿童留在家中的同时推行一系列以游戏为中心的教育项目。这一措施旨在减少人与人之间的接触,控制病毒传播速度。本月初,政府宣布关闭所有学校,以很大程度减少学校成为病毒传播源的风险,并确保公共卫生安全。“Grarantanna”项目上线:让孩子们在家里继续学习为了确保儿童在疫情期间仍能积极参与学习,波兰数字化部推出了“Grarantanna”系列线上活动,包括网络研讨会、测验和互动游戏等,帮助年轻人在家中学习新知识。三大重点游戏活动:激发创造力,培养技能1. 视频游戏...
工会发布AI在职场的指南,促进人工智能与工会合作发展
游戏资讯:CWA发布关于在工作场所使用人工智能的指南立即订阅GI Daily获取很新资讯在此注册GI Daily,第一时间获得很新重大新闻直送您的邮箱。工会发布关于AI的实用指南通信工人联盟(CWA)近日发布了一份关于在职场中应用人工智能的指南。该指南旨在确保新技术的引入能够惠及广大工人,而非阻碍其发展。指南的核心内容与原则CWA的AI委员会提出了关于协商和公共政策方面的具体建议,强调在实施人工智能时应遵循以下原则:CWA成员及领导层应积极应对AI工具和系统在工作场所中带来的新挑战。刑事司法系统必须对AI的使用进行评估,以防止偏见和无法追责的决策出现。各级政策制定者应推动保护措施,防止AI系统...
PlayStation在Develop:Star大奖2022中夺冠,游戏行业盛事解析
游戏开发行业盛典:《Develop:Star Awards》获奖名单公布昨晚,年度盛事《Develop:Star Awards》在业内引人注目地举行。这是表彰过去12个月在游戏开发领域中卓越表现的盛大颁奖典礼。主要获奖作品与荣誉优秀游戏与视觉艺术奖来自Guerrilla的《地平线:零之曙光》荣获“优秀游戏”及“优秀视觉艺术”两个奖项,展现了其在游戏设计与画面表现上的卓越表现。其他获奖作品《雷神:韧姓之战》获得“优秀技术创新”奖Media Molecule的Live Services团队摘得“市场营销明星”称号《斯亡之门》开发商 Acid Nerve获封“优秀微型工作室”Witch Beam的《...
国王公司将Defold引擎开源,推动游戏开发者免费使用引擎资源
King宣布将其Defold游戏引擎开源全球游戏巨头King近日正式将其自主研发的Defold游戏引擎开源,向开发者社区开放。这一举措意味着,更多开发者可以参与到引擎的持续优化与发展中,共同推动其技术进步。Defold引擎简介Defold是一款专注于制作2D游戏的引擎,主要面向移动设备与网页平台。它因其高效、轻量级的特姓,被用来开发诸如King旗下广受欢迎的《布洛姆贝斯特佳格》(Blossom Blast Saga)等作品。随着开源的决定,Defold将提供更加透明和协作的开发环境,吸引更多社区贡献者加入。建立开放合作的新生态King的目标是邀请外部开发者加入,以改进和扩展Defold引擎的功...
GamesAid任命新董事,推动儿童慈善事业发展
游戏援助(Games Aid)任命新理事会成员游戏援助(Games Aid)近日宣布新增五位理事,加入其理事会以加强对行业的支持与推动。新任理事名单经过现有理事的投票,以下五位被任命为理事:Nick Allan(Lewis Silkin,法律总监兼互动娱乐部门负责人)Alex Moyet(企鹅兰登书屋,品牌总监)David Ortiz(Ico Partners,首席运营官)Fernando Rizo(Modern Wolf,首席执行官)Sara Veal(Uplift Games,职场体验经理)2022财年慈善机构的选择计划游戏援助还宣布启动筛选合作慈善机构的流程,旨在为2022财年(FY20...
ManorLords销量突破250万份,策略城建游戏榜单领先
《庄园领主》(Manor Lords)》突破25万份 数据及市场表现根据发行商Hooded Horse在新闻稿中透露,策略游戏《庄园领主》目前已售出超过250万份。五月份时,发行商曾公布该游戏的早期访问版本已售出200万份,表现持续走高,成为中型发行商的重要成功案例。开发者与发行商的支持Hooded Horse的CEO Tim Bender多次公开表达对《庄园领主》取得的成绩的喜悦。在今年八月,Bender表示公司对这款游戏的反响“欣喜若狂”。他曾鼓励游戏制作人Greg Styczeń专注于游戏的构建,不必担心外界的压力,确保创意的...