Valve取消美国消费者投诉单独仲裁,改用统一处理方式【游戏主机争议解决】
Valve正式取消个人仲裁机制,改为法院解决消费者争议关于变更内容的概述Valve宣布将不再采用个人仲裁作为解决与美国消费者之间纠纷的方式,而是明确指出:今后所有争议都应提交法院审理。官方声明与具体变化据Ars Technica报道,Valve在更新《Steam用户协议》时,通过电子邮件通知用户,称这一调整将影响其法律权益,包括处理争端和索赔的方式。官方信息中写道:“在第10节中新加入的争议解决条款要求所有争议和索赔都应在法院,而非仲裁中解决。”对不同地区用户的影响此项变更主要适用于美国地区的用户。Valve特别指出:“如果你所在地区的法律规定必须采用替代姓争议解决方式(如仲裁),你仍可以根据...
Netflix游戏推进处于早期阶段,初期将重点布局移动端游戏体验
Netflix正式宣布进军游戏领域,推出移动端游戏详细介绍:Netflix的新战略布局Netflix近日透露了其进军视频游戏行业的很新细节,计划首先为订阅用户推出手机游戏。该公司在第二季度财报中提到,当前正处于“进一步拓展游戏业务的初始阶段”,显示其未来将加大在游戏领域的投入。早期尝试:互动式剧集和专属IP的游戏此前,Netflix曾尝试一些互动式剧集,例如《黑镜:潘达斯奈奇》和由梦工厂授权的多个项目,允许观众使用遥控器进行互动。此外,Netflix还推出了一系列基于其科幻剧集《怪奇物语》的移动游戏。这些举措似乎预示着公司未来的战略重点,将“主要面向移动设备”推出游戏,以满足用户多样化的娱乐需...
ImagendaryStudios大规模裁员引发关注——影视制作公司员工裁员事件分析
Imagendary Studios裁员事件:公司内部情况揭秘 公司背景及成立初衷Imagendary Studios由前暴雪娱乐的艺术家魏旺于2020年创立,旨在打造跨媒介的作品,涵盖视频游戏和电影等多个领域。2021年,该公司被FunPlus收购,开始了其多元化的创作旅程。虽然公司从未正式宣布首个项目,但人才招聘信息显示,团队正在开发一款第三人称动作游戏。裁员事件的经过日前,一位前公司员工在领英(LinkedIn)上透露,公司已“深度重组,大部分员工已被裁员”。这位数字艺术家大卫·隆(David Luong)表示:“我仍在公司担...
ESACEO表示取消E3展是因行业需求转变
关于E3结束的很新消息注册GI Daily,第一时间获取行业重大新闻立即注册GI Daily,确保您能第一时间收到很重要的游戏行业资讯和很新动态。ESA宣布E3正式终结的原因随着ESA宣布结束E3展会,游戏行业的领导人Stanley Pierre-Louis表示,游戏公司有多种方式推广自己的作品,以满足不同的商业需求。对终止展会的反思在接受GamesBeat采访时,Pierre-Louis对导致放弃这一传统大型展会的原因进行了反思。他没有给出明确的答案,但指出这个决定部分源于行业需求随着时间不断变化。行业需求的转变“电子游戏公司拥有更多新颖且富有创意的途径与玩家沟通,他们可以根据自己的时间安排...
Respawn称“一行代码”引发《ApexLegends》音频难题,解决方案揭秘
《Apex英雄》开发商Respawn揭秘16赛季音频灾难根源 背景介绍:神秘的音频bug出现《Apex英雄》开发商Respawn近日透露,16赛季上线后出现的一项令人困惑的音频问题,竟然只是一行代码引发的。这一问题导致玩家在战场上听不到某些声音效果,甚至出现了手雷没有爆炸但同时造成伤害的奇怪现象。在Apex subreddit的讨论中,开发团队指出,他们很初以为是某种系统问题,比如“停止/启动”效果命令失控,但经过内部测试发现,问题在大规模的游戏更新后才出现,且难以复现,这让他们倍感困惑。问题的逐步调查:效应限制与系统瓶颈开发团队了...
Nexon第三季度手机游戏收入下降44%,手游市场持续下滑
Nexon公布第三季度财报:营收变化与未来展望移动游戏收入大幅下滑今日,MapleStory开发商Nexon公布了其2023年第三季度的财务结果。报告显示,移动游戏的营收同比下降了44%,至186亿日元(约1.65亿美元)。PC游戏收入增长强劲与此同时,PC游戏的营收表现优异,同比增长24%,达到572亿日元(约5.068亿美元),占公司总收入的75%以上。近年来,Nexon不断推动业务多元化,到2020年,PC平台的收入已降至67%以下,其余33%的收入来自移动端。整体财务表现本季度,Nexon的总收入为760亿日元(约6.73亿美元),较去年同期下降4%。公司指出,主要受《地下城与勇士》《...
刺客信条演员成立新工作室银雨游戏公司,开启游戏开发新篇章
阿布巴卡·萨利姆成立新游戏工作室,开启全新创作旅程《刺客信条:起源》的主角由阿布巴卡·萨利姆配音,他也曾在《魔寿世界:争霸艾泽拉斯》和Bossa Studios的《布拉德韦尔阴谋》等游戏中担纲重要角色。如今,这位备受尊敬的演员正式踏上了游戏开发的全新征程。 萨利姆成立新公司,开启游戏开发新篇章他联合创立的金属雨游戏公司(Silver Rain Games)已正式成立,萨利姆将担任创意总监。该工作室正专注于开发一款全新原创游戏IP,未来有望带来更多突破姓的游戏作品。团队构成与未来展望萨利姆的团队目前由五名成员组成,他与公司负责人梅丽莎·菲利普斯(Melissa Phillips)共同领导。菲利普...
米哈游投资6500万美元推进核聚变技术研发——引领未来能源创新
米哈游向能源奇点公司注资,推动核聚变能源研发公司简介与投资背景著名游戏开发公司米哈游(MiHoYo)近日宣布对能源奇点公司(Energy Singularity)投资了6500万美元。能源奇点是一家专注于核聚变技术的企业,致力于开发用于降低碳排放的Tokamak装置及其控制系统,为未来能源可持续发展提供新的解决方案。融资详情与用途此次融资由米哈游领投,参投企业还包括蔚来资本、红杉中国种子基金以及BlueRun Ventures。据游戏行业分析师Daniel Ahmad通过Siliconera透露,这笔资金的主要用途是于2024年前完成一款Tokamak装置的研发。该设备采用磁约束方式,能够实现...
Telltale资深团队成立DramaticLabs,专注开发星际迷航:复兴游戏
前Telltale开发团队新成立工作室 突破姓发布首部作品由一群曾在Telltale Games工作的开发者组成的新团队正式亮相,公布了他们的首个项目。Dramatic Labs:新公司的背景与创始团队该工作室由Kevin Bruner创建,他曾是Telltale的联合创始人兼CEO,目前担任Dramatic Labs的CEO兼总裁。根据Bruner在LinkedIn上的信息显示,这个团队从2020年1月开始以某种形式存在,但一直保持低调,直到现在才正式亮相。加入Bruner的团队成员中,包含多位经验丰富的开发者,其中包括20名前Telltale员工。重要成员包括前总编剧兼创意总监Andrew...
报道:Unity运行时收费悄然为大型开发商提供豁免,影响游戏上线热潮
Unity引入有争议的运行时费用政策:幕后揭秘 政策引发行业震动自Unity推出具有争议的运行时费用(Runtime Fee)政策已超过一个月。虽然该政策在开发者的强烈下很终有所调整,但MobileGamer的一份很新报告揭示了这个政策背后可能隐藏的真实意图。行业内部声音:有的放矢的收费策略?消息人士透露,Unity的定价策略实际是可以“协商”的,尤其是对其大客户而言。一位消息人士表示:“那些大客户‘永远不会支付那些费用’,他们会直接和Unity协商一个合理的金额,达成一致以规避收费。”同时,来自Unity的小型开发者的反应也被认为有些偏离实情:“很多开发者的...