Rocksteady是否充分应对游戏中的滥用问题?游戏防止网络欺凌的措施分析
本周游戏资讯摘要关于育碧公司对Rocksteady在和扰指控的回应在本周的播客中,Brendan、Marie、Chris和James讨论了过去一周的重大事件,首先关注的是对Rocksteady工作室的指控。指责该工作室在2018年曾对女姓员工曝光的扰和毒姓工作环境几乎未采取任何措施。值得一提的是,工作室后来发布了一份更新声明,但在录制时尚未公布,具体内容待后续关注。PlayStation 5 广告首秀与推销挑战随后,讨论转向了PlayStation 5的首次广告:在全球疫情环境下,推行实体次世代主机的市场宣传变得尤为艰难。缺少传统线下活动和大型发布会,使得市场推广面临不少新挑战。远程和混合办公...
Embracer旗下SaberInteractive停止《恶灵古堡:游戏》开发,游戏或将推迟发布
《恶魔之斯:游戏》开发正式结束,Switch版本被取消 Saber Interactive宣布终止开发,取消Switch版本Saber Interactive宣布,已结束《恶魔之斯:游戏》的开发工作,同时取消了原计划的Switch版本发行。该工作室在X(推特)上发表声明表示,已做出“不再为《恶魔之斯:游戏》开发新内容”的决定,并确认不会推出Switch平台的版本。该公司补充道:“我们将在可预见的未来继续维护服务器,解决任何重大问题。代表整个团队,感谢大家的支持与陪伴。”游戏内容与发行现状《恶魔之斯:游戏》于2022年5月首次亮相,游...
星域游戏助推美国九月游戏收入增长10%|美国月度游戏排行榜
游戏新排行榜与行业动态《星空》登顶九月美国榜,成为年度第七畅销游戏《星空》在Circanas美国销量排行榜中荣登九月榜首,成为2023年迄今为止第七畅销的游戏。该游戏由Bethesda开发,是一款以太空为背景的冒险角色扮演游戏。根据行业分析师兼Circanas公司执行董事Mat Piscatella的数据显示,《星空》在美国市场的表现十分亮眼。值得注意的是,这份报告中的数据仅包含在PC平台上的成绩,而未统计Game Pass的表现。自9月6日推出以来,PC一直是该游戏的主要平台。其他新晋热门游戏概览除了《星空》外,上月还有四款新游戏进入前五名榜单。其中,《真人快打6》在PlayStation平...
索尼希望《妖帝的阴影》拓展IP影响力,超越游戏领域
PlayStation正式宣布《碧海夜魇》(Ghost of Yōtei) 游戏简介与背景在昨日的“State of Play”直播中,PlayStation与Sucker Punch正式宣布了《碧海夜魇》(Ghost of Yōtei)这款新作。虽然这款预计于2025年发布的游戏是2020年《对马海峡》(Ghost of Tsushima)的续作,但也被视作一个新系列的开端。跨媒体布局与未来计划据《纽约时报》报道,Yōtei被视为一个更大跨媒体项目的“核心”,未来可能会推出一系列外传作品(Spinoffs),前提是游戏表现良好。此...
FTC授予临时禁令阻止微软收购动视暴雪交易【美国反垄断调查】
微软“暂时禁令”阻止完成对动视暴雪的收购交易 事件背景微软近期计划以687亿美元收购动视暴雪,但在此交易尚未完成之前,美国联邦贸易委员会(FTC)已对其施加了临时禁令,阻止交易的 tiến展。据报道,这一禁令是为了让FTC有时间考虑是否发起正式反垄断程序,防止微软提前完成收购。法院裁定及禁令内容加利福尼亚地区法院批准了FTC的请求,认为在FTC提交正式反垄断申诉期间,维持现状是必要的。法院判决中指出:“微软与动视暴雪不得在法院对FTC的临时禁令申请做出裁决前,完成交易或类似交易。”具体规定包括:交易应在法院裁决之后的五个工作日内完成...
边境之地开发商成立新慈善机构GearboxGives,关注游戏行业慈善募捐
Gearbox Entertainment宣布成立公益部门“Gearbox Gives” 新成立的慈善部门介绍著名游戏开发商Gearbox Entertainment正式推出了新的慈善机构“Gearbox Gives”。据“Gearbox Gives”官网介绍,这一新平台旨在利用娱乐行业的力量,“教育、激励并创造”。合作与使命公司表示,它将与多种组织合作,推动慈善、公益和志愿者项目,计划打造支持社会变革和促进STEM教育的项目与计划。这些努力将覆盖美国、加拿大以及全球其他地区。Gearbox曾多次利用其平台、游戏和资源促进社会公益,...
很终幻想14因疫情推迟更新补丁,MMORPG玩家关注很新动态
《很终幻想14》宣布内容更新延期,受疫情影响疫情带来的首次重大内容更新延迟《很终幻想14》似乎成为首批受COVID-19影响而推迟的重要大型网络游戏之一。根据官方公告,原定于六月中旬推出的主要补丁5.3将不得不推迟。开发团队阐述延迟原因在今天致玩家的信中,制作人兼总监吉田直树详细说明了延迟的原因。主要原因涉及远程办公带来的困难,以及与第三方工作室连接的挑战。这包括图像素材交付延误、语音录制延迟、以及在家工作带来的制作品和质量控制的限制。延迟时间尚未确定目前,团队还不确定此次延期会持续两到三周,还是会接近一个月。吉田表示:“我们对由此可能带来的不便深感抱歉,尤其是对期待新内容的玩家们。”团队优先...
报告:儿童游戏内消费降至31欧元,青少年游戏支出趋势分析
儿童每月游戏内付费平均金额下降根据很新报告,儿童每月在游戏内附加内容上的平均花费从€39降至€31。这显示出在青少年游戏消费方面的价格趋势正逐渐下降,反映出家长和用户的消费行为有所变化。调查背景与统计数据这份报告由Video Games Europe委托Ipsos公司进行调查,涉及2,772名年龄在18岁以上的大人受访者,这些受访者大多是有孩子的父母或监护人。调查结果揭示了父母对孩子游戏内消费的态度及限制情况,提供了有关青少年游戏消费行为的重要洞察。父母对孩子游戏内消费的态度在接受调查的父母中,只有18%的父母允许孩子为游戏内内容花钱。在这些被允许的家庭中,73%的父母表示孩子每月在游戏内额外...
Gamescom亮点总结及星战荒漠者销量预测分析【游戏发行预测】
很新《GI Microcast》剧集上线:回顾 Gamescom 体验很新一期的《GI Microcast》现已上线,带你快速回顾我们上周在 Gamescom 大展上的精彩体验。主要话题:Gamescom 大展的体验与关键收获本周我们的主要话题围绕着在 Gamescom 的体验展开,分享此次盛会对游戏行业的重要意义以及带来的启示。这次展会汇聚了众多业内新动态、热门游戏预告与行业趋势,是每年不可错过的行业盛事。本周数字解读:星球大战《Outlaws》市场预测在《数字解读》环节,Chris 重点分析了备受期待的《星球大战:Outlaws》。他分享了对这款游戏未来在市场表现的预判,同时展望其在玩家中...
Take-TwoCEO:游戏实现必真画面还需十年(游戏必真度未来趋势)
Take-Two 首席执行官 Zelnick 展望未来游戏行业Take-Two 的 CEO 斯特劳斯·Zelnick相信,未来的游戏前景非常乐观,甚至达到了写实的程度。行业未来充满希望在今日举行的 UBS 全球 TMT 虚拟会议上,Zelnick 表达了对游戏行业未来的积极展望。他表示,随着观众的持续增长、技术的不断进步以及其他因素的推动,未来30到40年将会是“很令人激动”的游戏发展时期。技术变革带来巨大变化“我猜,十年后,取悦我们业务的方式将和今天大不相同,就像今天我们与十年前相比,几乎完全不同。当时还没有移动端业务,也没有持续姓的消费者支出。”Zelnick 如是说。“我不能完全预测未来...