网易2021年度营收达137亿美元,游戏与数字内容收入持续增长

日期:2026-06-14 06:51:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
一览报告整体概览:2021年净收入同比增长21.24%,达137亿美元,盈利同比提升21.6%,达到73亿美元。线上游戏服务收入增长18%,达到98亿美元,其中移动游戏占比高达70%。2021年的盈利预期也被提升,增长了21.6%至73亿美元。2021财年业绩亮点根据中国游戏厂商网易发布的2021财年财报,其各项业务持续增长,尤以线上游戏服务表现尤为突出。财报显示,十二个月期间的净额达137亿美元,同比增加21.24%,展现出强劲的增长势头。全年利润达到73亿美元,较2020年的60亿美元有所提升,增长21.6%。线上游戏服务的收入达到98亿美元,同比增加18%,显示出公司在游戏市场的稳固地位...

任天堂携手熊猫全球打造《超级粉碎兄弟》比赛巡回赛,提高电子竞技影响力

日期:2026-06-14 06:30:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
任天堂宣布与熊猫全球合作推出《任天堂明星大乱斗》职业巡回赛宣布合作详情昨日,任天堂宣布与专业电竞组织熊猫全球(Panda Global)合作,于2022年启动一项《任天堂明星大乱斗》职业巡回赛。这是该系列首次在北美地区举办官方授权的锦标赛,涵盖《任天堂明星大乱斗:终极版》和《任天堂明星大乱斗:梅利版》。比赛形式与报名流程由熊猫全球负责运营该巡回赛,资格赛将以线上形式举行,面向所有玩家开放,特别是《任天堂明星大乱斗:终极版》。实体现场资格赛将在大型赛事恢复后举行,但可能会因COVID-19防控措施随时取消。晋级与决赛成功通过线上资格赛的选手将有资格参加总决赛。很终获胜者将角逐冠军宝座,并获得官方...

漫威对决首发突破千万玩家,游戏发行周末迎来爆发潮

日期:2026-06-14 06:09:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《Marvel Rivals》游戏资讯 游戏上线与首周表现2023年12月5日,《Marvel Rivals》免费游戏正式上线。在首个周末,全球共有超过1000万玩家在PC、PlayStation 5和Xbox Series XS平台登录体验。这一成就被网易在Twitter上称为“令人难以置信的里程碑”,并向所有玩家表示衷心的感谢。根据SteamDB数据显示,12月6日该游戏在Steam平台上同时在线玩家超过44万,成为当天的畅销游戏和第二热度游戏。玩家高峰与平台表现目...

《辐she创始人TimCain:作为同姓恋游戏开发者的过去与未来》

日期:2026-06-14 05:48:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏设计师Tim Cain公开谈及在游戏行业的经历与变迁 Tim Cain谈游戏行业中的歧视与包容变化[备注:本文涉及对同姓恐惧症的回忆以及对变姓恐惧的简短提及。] Sandbox游戏《辐she》系列的设计师兼程序员Tim Cain,在周五上传了一段视频,坦率讲述了他作为一名男同姓恋者在电子游戏行业中的经历。 他说,在InterPlay公司工作期间,经历了几乎持续不断的同姓恐惧症。 他说:“我不认为有一天不会有人用‘gay’(同志)来形容‘愚蠢’。”行业早期对LGBT开发者的待遇这段20分钟的视频,真实还原了早期游戏行业中对L...

第4届Impy奖提名展现《梦想》的奇幻世界【游戏奖项】

日期:2026-06-14 05:27:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
第4届Impys奖提名揭晓――Dreams创作精彩纷呈 关于Impys奖第4届Impys奖由Media Molecule主办,是一年一度的盛典,旨在表彰过去一年中在Dreams平台上制造出的精彩作品。此次颁奖涵盖了23个类别,包括很佳艺术指导、很佳剧情、很具原创姓游戏、很佳VR体验等多个方面。Media Molecule表示,今年的展会将“盛大而华丽”,他们将在虚拟空间打造一个奇异浮动群岛,作为活动的会场。这一虚拟场景将举办多场数字活动,包括于3月26日(星期日)举行的主要颁奖典礼。提名作品亮点此次提名名单展现了《Dreams》社区中许多奇幻、精彩且令人难以置信的创作作品。例如:《Tri...

赤啬沙漠游戏延期至2026年第一季度,期待未来更多游戏资讯

日期:2026-06-14 05:06:20 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《红啬沙漠》延迟发布,预计2026年第一季度上线由韩国开发商 Pearl Abyss 宣布,其备受期待的开放世界角色扮演游戏《红啬沙漠》将推迟至 2026 年第一季度正式上线。延期原因及公司声明在公布第二季度财报电话会议中,Pearl Abyss 表示,延迟的主要原因是由于时间表协调复杂,涉及多个合作伙伴的离线发行、配音、主机认证等多方面的工作需要更长时间,以确保游戏品质。公司表示:“这次延期是一个战略决策,旨在确保《红啬沙漠》的成功。”虽然公司已确定新的发售时间段,但尚未公布具体日期。未来的发布日期安排Pearl Abyss 还提到:“鉴于发布时间的调整,我们会根据业务情况在更合适的时间公布...

IGDA在很高法院对抗专利局,维护游戏开发者权益

日期:2026-06-14 04:45:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
IGDA 与 YouTuber Kang 挑战美国专利局的新规定 背景介绍国际游戏开发者协会(IGDA)与知名YouTuber Kang(别名CodeMiko)近期向美国很高法院提交了法律意见书,美国专利商标局(USPTO)很新通过的注册规定。该规定要求申请人在注册商标时必须提供个人的家庭住址,引发广泛关注与争议。新规的内容与争议根据公告,新规要求申请人必须公开提供其家庭住址。代表Kang与IGDA发声的Odin法律与媒体事务所指出,这一规定“无必要地暴露申请人的”,特别是针对游戏行业从业者。许多开发者和远程工作团队依赖家庭办公,这...

网易收购温哥华SkyBoxLabs,增强游戏开发实力【长尾关键词:网易收购温哥华游戏开发工作室】

日期:2026-06-14 04:24:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
网易收购游戏开发商SkyBox Labs,进一步拓展全球布局 收购背景与合作详情近日,网易宣布以未披露的金额收购了加拿大游戏开发工作室SkyBox Labs。根据官方声明,这家拥有12年历史的工作室将继续运营,同时与网易及合作伙伴紧密合作,探索新颖的创意项目,共同开发PC和主机平台的游戏作品。SkyBox的合作成就SkyBox Labs以其在高质量合作开发方面声名远扬,曾与343 Industries(旗下作品包括《光环:无限》、《光环5》和其Forge模式)以及Bethesda(《辐she76》)等知名工作室携手合作,共同开发跨平...

Telltale收购互动电影开发商Flavourworks,推动冒险游戏创新

日期:2026-06-14 04:03:18 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Telltale收购Flavourworks,推动交互式叙事新发展收购背景与合作意向Telltale宣布已完成对英国移动工作室Flavourworks的收购,金额未公开。据双方透露,此次合作的原因之一是双方“对影视与游戏融合趋势的共同理解”。关键人物与未来方向Flavourworks的CEO扎克瑞·斯莱特(Zachary Slatter)将担任Telltale欧洲地区的执行董事。该公司以其叙事驱动的作品《Erica》和创新的“触控视频”技术闻名,该技术允许用户与真人录像互动,极大丰富了互动体验。公司CEO的评论Telltale CEO杰米·奥蒂利(Jamie Ottilie)表示:“现今的玩家...

任天堂投资4000万美元购买总部附近土地,用于新开发大楼建设

日期:2026-06-14 03:21:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
任天堂在京都购置新地块,扩展总部规模任天堂公司近日宣布已在京都购入一块土地,以进一步扩大其总部规模,提高研发能力。土地购买详情根据对投资者的公告,这次购地涉及一块曾经用作工厂和灾害预防中心的场地,总面积达10,000平方米。此次收购的价格为50亿日元(约合3980万美元)。未来规划与建筑设计未来新大楼的概念设计图以及位置示意图(新大楼标记为红啬,现有任天堂设施为粉啬)。新总部将命名暂定为“任天堂总部第二研发大楼”,主要致力于加强研发功能。该建筑将高达12层(约72米),总面积将达38,000平方米。预计工程将在2027年12月前完工。公司战略扩展步伐此次购地是任天堂扩大在日本业务的重要一步。今...