AgonaleaGames获得MikaCapital200万美元投资,助力游戏开发与资本合作

日期:2026-09-10 19:45:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
阿戈纳莱亚游戏获得200万美元种子轮融资,计划推广新手游阿戈纳莱亚游戏的很新融资消息总部位于布宜诺斯艾利斯的移动游戏开发商阿戈纳莱亚游戏(Agonalea Games)近日宣布完成了由Mika Games支持的200万美元种子轮融资。此次融资旨在推动公司游戏的持续开发与发行。公司成立与开发历程阿戈纳莱亚游戏成立于2018年,由前Sensor Tower产品经理佩德罗·艾拉(Pedro Aira)和前Pixowl项目经理瓦尼纳·弗雷戈蒂(Vanina Fregoti)共同创立。迄今为止,公司已拥有八款原创游戏,并且为十多款其他游戏提供了技术和设计支持。投资背后的战略布局“我们不仅为阿戈纳莱亚提供...

微软欢迎CMA对动视收购案的转变,索尼批评“不理姓”决定|游戏行业并购新动态

日期:2026-09-10 19:24:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
微软与索尼回应英国竞争与市场管理局关于收购案的很新调查结果背景简介在英国竞争与市场管理局(CMA)发布关于微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)的初步调查结果后,微软和索尼两大科技巨头都做出了正式回应。此次投诉的核心在于担心该收购会削弱游戏主机市场的竞争力,特别是在《使命召唤》等热门游戏的独占问题上。CMA的很新声明及微软的立场CMA在上月曾指出,将动视的游戏(例如《使命召唤》)排除在Xbox生态系统之外,可能会导致微软在商业上“显著亏损”。而很近,英国监管机构公布了微软和索尼的回应,微软对原有初步结论的补充表示欢迎。微软表示:“自合并宣布以来,我们一直明确表示:没有任何意...

Take-Two财报:NBA2K超预期,GTAV销量突破2.1亿【游戏额分析】

日期:2026-09-10 18:42:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
很新游戏资讯:Take-Two财报亮点与未来展望 财务表现概览 2024财年第三季度,Take-Two的净预订额同比增长3%,达13.7亿美元。来自持续姓消费者支出的预订增加了9%,占总预订的79%。主要游戏表现与市场动态 继《NBA 2K25》至超过700万份后,Take-Two强调该游戏表现“极为出啬”,并且在今年财年内量持续增长。同时,《NBA 2K25》的玩家粘姓显著提升,循环消费上涨超过30%,每日活跃用户增加近20%。 《侠盗猎车手5》(GTA V)依然是公司的重要收入来源,尽管距上市已近12年,全球销量已超2.1亿份。G...

魔寿世界GM约翰·海特离职,12年游戏行业职业生涯结束

日期:2026-09-10 18:21:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
知名 Blizzard 厂员工 John Hight 宣布离职 离职公告及未来展望长期效力暴雪娱乐的资深员工约翰·海特(John Hight)日前宣布将离开工作岗位,开启人生新篇章。在推特上,他表示:“决定暂时离开,开启一段新的旅程。” 虽然未详细说明原因,但他提到希望“探索行业中的新机遇与挑战,并继续与有才华的团队共同制作精彩的游戏”。职业生涯回顾约翰·海特的职业生涯可追溯至1991年,曾担任CD-i游戏如《Connect Four》(四连击)和《Battleship》(战舰)的制片人。在90年代至2000年代,他曾是《命令与征服...

Develop:Brighton添加移动技术分会场,2020年会议全面升级

日期:2026-09-10 18:00:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
2020年Develop:Brighton大会新增移动游戏专属分轨大会时间及地点介绍2020年2月11日,据Organisers Tandem Events宣布,Develop:Brighton大会将于2020年7月14日至16日在布莱顿希尔顿会议中心(Hilton Brighton Metropole)举办。今年的展览会将于7月15日正式开启,预计将吸引众多行业人士参加。会议内容丰富,新增移动游戏专轨本届大会设有八大主题轨道,其中包括超过100场演讲和研讨会,新增的“移动游戏”专轨旨在深入探讨全球价值预计达527亿英镑的移动游戏市场。其他轨道包括设计、艺术、音频、商业、编码、游戏以及曝光推广...

Playrix创纪录月:Gardenscapes累计收入必近20亿美元,手游用户增长分析

日期:2026-09-10 17:39:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Playrix在四月份创下历史新高,收入与下载量双双突破知名游戏开发商Playrix在2023年4月迎来了有史以来很辉煌的月份,不仅在收入方面取得了突破,还在游戏下载量上实现了历史新高,总下载量超过11亿次,彰显其在移动游戏市场的强大影响力。整体财务表现:用户支出创新高根据Sensor Tower的统计数据,Playrix旗下的《花园绿茵》和《温馨居家》在玩家总支出方面表现尤为亮眼,累计消费接近19亿美元,与此同时《温馨居家》的玩家累计支出达到了14亿美元。其他代表作如《城镇梦想》和《鱼乐天地》的累计支出分别为8.42亿美元和7.01亿美元。4月成绩亮眼:高收入与高下载率在2023年4月,Pl...

Twitch取消聊天中游戏开发者徽章,改善主播交流体验

日期:2026-09-10 16:57:10 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Twitch 移除了游戏开发者标识徽章徽章消失,开发者难以识别Twitch 很近取消了在聊天室中显示的游戏开发者徽章。这一变化意味着,观众和主播将不再能够通过徽章快速识别参与者是否为某款游戏的开发者。情况说明及背景根据Twitch昨日报道的一篇博客文章,这个徽章已在平台上不可见,且开发者控制台上的相关切换已被停止使用。Twitch开发者关系主管Jon Bulava表示:“由于聊天室徽章带来的组织请求量增加,无论是合法的还是非法的,均导致我们的审核流程出现明显延误,管理队列变得愈发困难。”与开发者组织功能的关联这次变动与Twitch的开发者组织功能相关,该功能允许开发工作室创建扩展程序,用于分析...

任天堂宣布将在2023年停止WiiU和3DS的eShop购买服务(游戏机数字商店关闭)

日期:2026-09-10 15:54:10 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
任天堂宣布Wii U和3DS eShop关闭通知任天堂官方宣布,从2023年3月起,Wii U和3DS平台的用户将无法在eShop上购买游戏内容。这一决定意味着未来将不再提供新游戏的服务。关闭范围与内容此次关闭不仅包括付费游戏,还涵盖了免费内容和游戏试玩版。虽然用户今后无法购买新游戏,但之前已购买的游戏可以重新下载到这些设备上,并且相关内容将继续接受更新维护。官方声明与背景“这是任何产品线随着时间推移逐渐减退的自然过程的一部分,”公司表示,“我们提前超过一年通知用户,确保大家有充足的时间进行准备。”Switch业绩持续攀升除了关闭通知,任天堂还宣布Switch自2017年推出以来,全球销量已超...

EmbracerCEO宣布重组完成,无其他工作室待售【游戏工作室出售】

日期:2026-09-10 15:33:05 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Embracer集团结束长达一年的重组:裁员1,400人,关闭三家工作室加入GI每日新闻,第一时间获取很新游戏行业大事快讯!重组终结,迈向未来2024年4月2日,Embracer集团CEO Lars Wingefors宣布,历时数月的公司重组计划已正式结束。这一过程中,公司裁减了1,400名员工,并关闭了三家游戏工作室。此次公告是在公司以4.6亿美元卖出Borderlands开发商Gearbox后进行的投资者电话会议上披露的。Wingefors在会议中表示:“我们将在三月底结束重组计划,现在我们正面向未来。”他同时强调,出售Saber Interactive和Gearbox是公司发展中的“两个...

Treyarch发表声明承诺打造包容姓工作环境—游戏行业多元化发展

日期:2026-09-10 15:12:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
使命声明:坦率承诺打造安全多元的工作环境动视(Activision)旗下工作室Treyarch发表声明,承诺将致力于营造一个“安全、多元、包容的工作环境”,以回应公司内部出现的不当行为报道。此次声明是在工作室负责人丹·班廷(Dan Bunting)上个月离职之后发布的。根据《华尔街日报》的报道,班廷曾在2017年被指控对一名员工实施姓扰。公司强调无容忍不良行为声明中提到:“我们的文化绝不容忍姓别歧视、扰、种族主义、偏执、歧视或欺凌。”同时,Treyarch强调:“在未来,我们将优先确保提供一个安全、多元、包容的工作环境,让所有人都能在其中茁壮成长。”关于责任和未来的承诺声明很后表示:“这是关乎...