万代南梦宫欧洲推出音乐品牌,开启游戏与音乐跨界合作

日期:2026-09-08 16:30:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Bandai Namco Europe 推出全新音乐标签,发布多款游戏原声Bandai Namco Europe 正式推出了全新的音乐品牌——Bandai Namco 音乐标签,旨在发行多款工作室开发的游戏原声集和配乐作品。首批发行的音乐专辑到目前为止,该音乐标签已经发布了两张专辑——一张是本月早些时候推出的《艾尔登法环》的原声带,另一张则是今天发布的《幻想机械:觉醒》的音乐原声。公司使命与愿景在声明中,Bandai 表示音乐是“游戏体验的核心元素”,并强调希望“让更多的听众了解并喜欢游戏原声”。他们致力于将高质量的游戏音乐带给全球的玩家和听众。行业动态值得注意的是,Bandai 并非首个推出...

任天堂Switch未授权上线Indivisible游戏引发开发者关注

日期:2026-09-08 16:09:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏很新动态:Indivisible意外在任天堂Switch商店上线突如其来的发布引发惊喜2020年4月28日,Lab Zero的动作冒险RPG游戏《Indivisible》意外在北美任天堂Switch商店上线,令许多玩家和开发团队都感到惊讶。开发者们始料未及,没有提前公布发布日期,也未进行任何预热推广,就如此突然地将游戏推送到平台上。开发者的反应与疑问项目负责人Mike Zaimont在Twitter上调侃地表示:“觉得你错过了公告?”他写道:“不是只有你一个人觉得惊讶,我们团队也是被Twitter上祝贺的人通知才知道的!我完全不知道!但事实就是这样!”Zaimont在随后的推文中也提到,虽...

Embracer确认在净增长后裁员900人,游戏公司裁员策略解析

日期:2026-09-08 15:48:11 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
瑞典集团Embracer近期业务动态:裁员、财务表现与未来展望 裁员与财务表现瑞典企业巨头Embracer集团在过去三个月中裁员900人,约占公司总员工数的5%。尽管如此,公司第二季度的净额同比增长13%,达到18亿瑞典克朗(约合1.705亿美元)。根据很新的财报,CEO Lars Wingefors表示,第二季度的表现“稳健”。他还指出:“我们预计今年的财务目标在预期范围内。自由现金流达到4亿瑞典克朗,明显优于第一季度。” 他补充道:“重组计划进展顺利,运营开支(OPEX)节省超过预期,而资本支出(CAPEX)在下半年也将显著贡献...

世嘉加强对PC端游戏移植的投入,疫情期间Steam表现强劲

日期:2026-09-08 15:06:09 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
SEGA宣布加大经典游戏移植力度以应对数字增长疫情推动数字,SEGA加快游戏移植步伐SEGA宣布将采取“积极进取”的策略,将其丰富的经典游戏阵容移植到Steam平台,旨在抓住新冠疫情期间数字的增长势头。在COVID-19封锁期间,数字PC游戏的表现空前强劲,成为公司业绩的重要推动力。2023年第一季度业绩回顾日本娱乐内容事业部(包括视频游戏)的表现是公司在整体低迷季度中的唯一亮点。受全球疫情影响,街机厅、弹珠机厅和度假区的业绩持续下滑,给公司带来了压力。复购表现亮眼在今日发布的投资者问答环节中,SEGA表示,其游戏库存的“复购”在今年3月和4月显著增加。虽然进入6月和7月后增长有所放缓,但整体...

亚马逊续订《秘密等级》第二季,继续热播精彩内容

日期:2026-09-08 14:24:15 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《秘密等级》续订第二季,获得巨大成功亚马逊视频宣布续订《秘密等级》的第二季。这部动画在首播一周内就成为平台很受欢迎的新剧集之一,赢得了广泛关注。收视表现优异,观众反馈热烈据《综艺》报道,在首播的第一周,《秘密等级》成为亚马逊的视频平台上很受欢迎的动画新作。这显示出该剧在观众中的强大吸引力和潜力。第二季内容尚未揭晓目前还没有关于第二季将涉及哪些IP的具体信息。第一季涵盖了多个知名游戏世界,包括《吃豆人》、《龙与地下城》和《外部世界》等。特别关注:Concord事件尽管《Concord》是一款上线不到两周即下架的游戏,本剧仍然以一集的形式进行了聚焦,彰显了其对游戏文化的深入挖掘。制作团队与幕后花絮...

StudioAtelico融资500万美元打造AI优先游戏工作室——游戏开发新趋势

日期:2026-09-08 14:03:10 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Studio Atelico完成500万美元种子轮融资,致力于推动生成式AI在游戏中的创新应用Studio Atelico在很新的种子轮融资中成功筹集了500万美元,此次资金将用于实现其使命:“重新定义生成式AI在游戏中的角色。”融资详情与投资方介绍此次融资由Air Street Capital的Nathan Benaich领投,投资消息于2025年8月14日通过其官方出版物Air Street Press公布。其他投资者还包括斯坦福大学计算机科学家Chris Ré、Hugging Face的联合创始人兼首席战略官Thomas Wolf,以及Snorkel AI的联合创始人兼CEO Alex...

GamesIndustry.biz投资峰会重返伦敦EGX,聚焦游戏产业投资机会

日期:2026-09-08 13:42:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏行业投资峰会重返EGX —— 2023年10月12日盛大开启活动安排与内容由GamesIndustry.biz主办的投资峰会将于10月12日(星期四)再次在EGX展会期间举行。当天活动将包含上午的主题演讲和下午的一对一投资人与游戏发行商的交流会。此外,全天还会设有圆桌讨论,供行业内人士深入探讨。若有需要,会议也可安排在10月13日(星期五)继续进行。购票信息本次峰会由发行商TinyBuild赞助,门票现已开售,价格很低仅需45英镑(另加预订手续费和)。每张门票包括进入活动现场、会议系统、午餐、茶歇,以及为期四天的EGX消费者展会通票,深度体验游戏盛宴。嘉宾阵容与演讲内容我们已确认的演讲嘉宾...

吉姆·瑞安:距离虚拟现实的未来只差几分钟——沉浸式VR新时代即将到来

日期:2026-09-08 12:39:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
索尼:虚拟现实(VR)将仍需数年时间才能实现重大突破据索尼表示,虚拟现实(VR)技术的重大突破可能还需要一些时间才能实现。索尼首席执行官Jim Ryan的很新表态在接受《华盛顿邮报》采访时,PlayStation的CEO Jim Ryan表示,VR技术至少还需要几年的时间才能普及。"我认为我们离VR的未来还有很长的路要走,"他说道。 "PlayStation相信VR,索尼也相信VR,我们坚信在未来的某个时间,VR将成为互动娱乐的重要组成部分。会不会今年实现?不会。明年呢?也不会。不过,它终究会来的。我们对PlayStation VR带来的所有体验感到非常满意,也期待未来能取得更大的进展。"PS...

IronGalaxy任命ChelseaBlasko为联席首席执行官,游戏行业领导者发展战略

日期:2026-09-08 11:57:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
公司重要人事调整公告Iron Galaxy正式宣布任命Chelsea Blasko为公司新任联合首席执行官(Co-CEO),与现任CEO Adam Boyes共同领导公司。关键人事介绍Blasko在公司已有十年的工作经验,起步于2010年担任高级制作人,随后逐步晋升至更高管理职位,很新一任是自2017年起出任的首席运营官(COO)。新的人事加入此外,Iron Galaxy还聘用了曾经担任Bungie公司公共关系总监的David “Deej” Dague,担任公司公共关系总监,进一步加强其媒体与沟通团队的力量。公司未来发展方向这两位新加入的高管正引领Iron Galaxy在为主机和PC平台开发一...

使命召唤开发者大卫·沃德哈尔离开Treyarch团队,游戏行业大变动

日期:2026-09-08 11:36:06 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《使命召唤》开发商 Treyarch 宣布设计总监 Vonderhaar 离职 Vonderhaar 离职的背景及声明《使命召唤》系列开发商 Treyarch 宣布其游戏设计总监 David Vonderhaar 将离开工作岗位。在领英(LinkedIn)上,他表示自己离职是为了追寻一次“罕见且独特的机遇”,并将投身于一个尚未披露的项目中。Vonderhaar 在社交媒体上感慨道:“感谢我的Treyarch同事们。很感谢我们共同努力,不断追求技艺的提升,从未满足于成功,总是在思考如何改进设计和制作过程。”Vonderhaar 的职业生涯简介Vonderhaar...