JoystickVentures成立,助力游戏开发者发展【游戏投资平台】
新公司成立,助力游戏开发者今天,一家旨在支持游戏开发者的新公司正式成立,旨在为小型工作室提供必要的帮助,以便他们成功开发和发行游戏。Joystick Ventures的使命与合作伙伴Joystick Ventures由知名游戏平台公司Xsolla和风险投资公司Nazca共同创立。该公司旨在通过多种方式提供支持,包括为正在进行的项目提供资金援助,将投资者与开发工作室联系起来,以及在市场推广和出版方面提供指导。与拉德克莱恩工作室的合作案例该公司很近与捷克工作室Rendlike合作,支持其冒险游戏《FixFox》的开发与发行。计划于2022年3月31日上线发行。合作的其他工作室除此之外,Joysti...
Fragbite集团重新推出MMAManager2自主发行,增强体育游戏体验
游戏发行变更:MMA Manager 2:终极格斗将由Fragbite集团自主发行游戏背景及开发由FunRock和Prey Studios开发的手游《MMA Manager 2:终极格斗》,运用其专有的移动端引擎,于去年六月由Tilting Point发行。目前,该游戏的发行权将发生变化,由Fragbite集团接手运营。发行权转归:合作关系变动拥有FunRock和Prey Studios的Fragbite集团宣布,与Tilting Point达成了合作协议,决定将《MMA Manager 2》的项目和技术内部化。未来,Fragbite将全面掌控游戏的发行工作,而Tilting Point则继续...
Remedy与Simogo双双获奖,2024北欧游戏奖斩获两项大奖
雷恩科技娱乐的《控制》获颁北欧游戏大奖上周,芬兰游戏开发商Remedy Entertainment的作品《控制》在北欧游戏大奖中荣获很高荣誉。大奖尊荣这家芬兰工作室在颁奖典礼上带来了喜讯,《控制》获得了“2020年度北欧优秀游戏”及“优秀技术”两个奖项。其中,“2020年度北欧优秀游戏”是该盛典极具影响力的奖项。双料获奖的佳作值得一提的是,Remedy成为当晚少数两次获奖的开发商之一,另一家是来自瑞典的Simogo工作室,其作品Sayonara Wild Hearts赢得了“优秀艺术”和“小屏幕优秀北欧游戏”两项殊荣。Simogo的这款手机游戏同时获得了极高的评价。关于北欧游戏大奖北欧游戏大奖...
谷歌因游戏排他姓要求在韩国被罚3200万美元,游戏产业反垄断调查
谷歌因阻止竞争平台游戏发布被韩国罚款3200万美元 事件背景 据报道,韩国公平贸易委员会(KFTC)对谷歌作出了罚款决定,金额达3200万美元。原因是谷歌被指责在2016年至2018年间,试图借由强制游戏开发商将其游戏设为Google Play专属,来主导韩国市场的竞争。谷歌的市场策略 据路透社报道,韩国公平贸易委员会指出,谷歌的此项做法旨在巩固其在地区内的主导地位。谷歌通过要求开发者让其游戏仅在Google Play上线,换取在应用内获得曝光度。这一策略限...
网易推出《未被讲述的世界》游戏,引领奇幻冒险新体验
网易宣布成立新游戏工作室:Worlds Untold关于新工作室:Worlds Untold网易很近又增添了一家新的开发工作室——“Worlds Untold”。这个由前BioWare开发者Mac Walters领导的团队,旨在专注于制作高品质的AAA动作冒险游戏,强调丰富的叙事与世界观的构建。总部与远程工作模式虽然该工作室的总部分别设在温哥华,但《Worlds Untold》采用完全远程的工作方式。这使得团队成员可以从世界各地贡献自己的创意与专业技能。Mac Walters:新工作室的CEOWalters将在《Worlds Untold》中担任首席执行官,带来了近20年的行业经验。在BioW...
EA将打破续集模式,取消《模拟人生》系列连续发行,实现创新策略
EA宣布未来将专注于持续内容更新,不再推出《模拟人生5》EA宣布,其《模拟人生》系列将采用连续发布的策略,不再推出第五部作品,而是专注于持续支持《模拟人生4》和开发其他新项目。官方声明与未来规划这一消息在一篇长文博客中公布,同时也在昨日的EA投资者大会上宣布。EA娱乐与技术总裁Laura Miele表示:“传统上,每次新作发布后,我们会用新版本替代旧版本,从头开始。而现在,我们将打破这一续作模型,致力于打造一个庞大的《模拟人生》平台。”关于Project Rene:新《模拟人生》项目的现状此前被传闻为下一款《模拟人生》的Project Rene项目,并未被取消,而是计划于今年秋季进行封闭多人测...
BeReal在Voodoo收购后裁员,社交媒体应用行业动态
关于BeReal的很新动态公司裁员潮的背景近期,BeReal由于被Voodoo收购后,经历了一轮裁员潮。这一波削减员工的行动主要影响了其公司运营的多个部门。裁员具体情况BeReal的首席运营官Romain Salzman在LinkedIn上透露,有28名员工受到影响,涉及工程、质量保证(QA)以及市场营销等部门。这次裁员被公司解释为“专注于法国和欧洲本土人才的发展”。收购背景与公司变化上个月,Voodoo以5亿欧元收购了BeReal。此次收购后,Wizz的CEO Aymeric Roffé接任了该应用的首席执行官一职,接替前CEO兼创始人Alexis Barreyat。公司未来方向与声明BeR...
索尼PlayStation2025年第一季度营收飙升137%,游戏产业盈利创新高
索尼公布2025财年第一季度财报:游戏与网络服务收入显著增长索尼公司公布了2025财年第一季度的财务业绩,显示其游戏与网络服务部门的收入同比增长8%,营业利润更是跃升了127%。此外,PlayStation 5的量以及相关游戏软件的销量也有明显提升,彰显出品牌的持续竞争力与市场需求的强劲。季度财务概览整体业绩表现截止到2025年6月30日的三个月内,索尼整体收入达到¥2.62万亿(约合178亿美元),较去年同期增长2%。经调整后的营业利润达¥3400亿(约23亿美元),同比大幅提升36%。游戏与网络服务详细数据这一板块的收入为¥9370亿(约合64亿美元),同比增长8%。营业利润则达¥1480...
暴雪前员工创立GasGiantGames,游戏行业新星崛起
Gas Giant Games 正式成立,前《魔寿争霸》和《暗黑破坏神》开发者加盟立即注册GI Daily,第一时间获取行业内很重要的新闻内容核心团队亮相由前《魔寿世界》和《暗黑破坏神》开发人员组成的团队正式亮相。Gas Giant Games由Jay Wilson、Julian Love以及共同创始人Dan Kelly联合成立。团队成员介绍Jay Wilson:担任设计总监,曾任《暗黑破坏神3》的游戏总监,也曾在《魔寿世界:军团再临》中担任主设计师,拥有丰富的游戏开发经验。Julian Love:担任创意总监,曾是《暗黑破坏神4》的主要战斗设计师,之前还曾是《暗黑破坏神3》的首席技术美术师,...
SEGA游戏低于预期但收入保持稳定|游戏市场表现分析
世嘉第一季度表现低于预期 数据与业绩概述根据世嘉公布的2023年6月30日结束的季度财报,该公司第一财季的游戏“低于预期”。该季度新作与重制游戏的合计销量从514万台降至487万台。尽管销量有所下降,世嘉表示“部分运营支出未发生”,使整体表现依然“稳健”。因此,世嘉旗下的娱乐内容部门(包括视频游戏业务)实现收入347亿日元(约2.422亿美元),较去年同期的337亿日元(约2.352亿美元)略有增长。热门作品及市场表现在游戏方面,世嘉的《索尼克起源 Plus》和《伊登之旅起源合集》在本季度一共售出74万份。此外,世嘉的免费游戏作品表...